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【心得】PVP遊玩心得與配置建議

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【心得】PVP遊玩心得與配置建議

MH物語
2012DA21 (jebe7955) 2021-08-03 00:03:15
CC
#1
在打絢輝龍之前,來分享一下PVP打超過了50場的心得。
讓早已挖好基因沒事做的人,
(PVP配置與PVE相差甚遠,能讓你又有事做~)
可以對PVP有些基礎的認識,
(以及更進階的了解)
本篇包含基礎裝備,基因,魔物建議。



-----基礎認識-----
PVP共有4種規則,對等,全力,速戰,兩命
以下由最常見的對等規則為主。


對等規則:
生命值為3,等級固定為50。(初始羈絆固定15)
同種的隨行獸僅限1隻。
超過20回合時,將會進殊死戰決勝。


1VS12VS2
1VS1相對於2VS2對新手來說,難度稍微困難些,容錯率也比較低。
不過,也不是說2VS2就不困難,當遇到預組(或很會玩)的2VS2對手,
複雜性跟難度上會直接上升到另個層次。
(不過2VS2 放雙人羈絆技就是爽阿w)


道具組合:
在進入戰鬥前會有4種道具組合(PVP內使用不會扣自己的道具)
分別為:平衡,攻擊特化,戰略特化,防禦

其中比較推薦給新手的是
1VS1 平衡>防禦特化
2VS2 防禦特化>平衡

在這邊選道具時也能按Y 確認物品
在選完道具後要注意的是
打勾確認,並且要按返回,按下設定完畢後,才算是完成。





1.裝備與武器推薦

裝備推薦:火龍心,彩鳥,奇怪龍
因為裝備是要跟護石搭的,
所以只舉了比較適合新手的3個。

至於有其他好護石的話可以,
找出需要的裝備技能搭配。

以下是PVP推薦的裝備技能
羈絆/體力/回復/加護/鼓笛/迴避/耐異/痺/眠/封/燒/毒

個人推薦順序
羈絆 > 回復 > 耐異 > 鼓笛 >= 迴避/加護/體力 > 耐痺/眠/封 > 耐燒/毒



武器: 1銃 2笛

銃槍
拿一把能升到到Lv.5 防禦25的
(推薦:紫毒姬)

作用:
平常拿著能多25防,並且每回合儲一顆彈,
假設你會猜拳,能快速集絆,
還能用來防禦嘲諷
(直接讓別人大招也秒不了你或你的隨行獸)



笛的話共有以下4種
音調 旋律 歌類 曲類

如果是1VS1的話
我比較常帶的是 音調旋律
音調的回血與迴避(注意!此迴避無法迴避羈絆大招)
旋律的異常無效

這三個是我比較常在1VS1用到的技能,
不過其實帶什麼笛也是看你的戰術,
比較要注意的是
*搖完笛的下回合記得切回銃槍*
(少25防跟沒裝子彈真的蠻虧的)

至於2VS2就看你是不是找好認識的囉?
能4把都帶當然4把~



2.隨行獸與基因推薦:

隨行獸推薦:
1.速度值為13的:
加爾克,麒麟,白疾風迅龍

2.大招為全體的:
炎王,鏖魔,巨獸,獄狼,金雷公

隨行獸盡量練滿3隻在入PVP
並且以單之2~3猜,全部有3猜
因為基因最多只能塞9個,
這讓要決定塞哪9個就非常有挑戰性,
個人推薦:1(坦抗攻)+1(控攻)+1(控抗攻)

(1)坦抗攻:主要以坦為主 攻與抗為輔
攻放單體高傷,也可以考慮單體控場


(2)控攻:主要以全體控制技為主,
技能以全體控制與傷害為主,單體為輔。
讓你能控制局面,打出優勢,
或是從逆勢轉優。


(3)控抗攻:補足(1)與(2),小小候補
技能為(1)與(2)的混版,
雖然少了坦,但放了控場與抗性,
讓你在(1)與(2)血量不佳,或是剛好被行動限制時,
能派這隻上場,用來逆轉局勢,
讓(1)與(2)順利重回戰場
(詳細請見下方 進階篇)



基因推薦
這邊的推薦以泛用各種屬性基因為主,
S:默契基因,自我回復基因,各種先制基因,各種屬攻基因
A:靈魂羈絆基因,耐異基因,加護基因,舞蹈家基因,
B+:狀態賦予基因,耐全基因,體力基因


S:幾乎每隻必放
默契基因:
升滿時,減少20%消耗,小數點後無條件捨去,
能讓消耗19的基因降為15,
更好的在第一回合與前期進行策略攻擊。


自我回復基因:
每回合能回40血,
能使血量不容易到危險線,
並且因為PVP有使用數量限制,
不能一直喝密藥一直爽。


先制基因:
能在對方放任何道具前,直接打趴它的外掛基因,
(不過前提是他沒跟你對到線(正面對決的情況),且它血量足夠讓你打趴他)


屬攻基因:
對於50等而言 40攻就等於提升了1X%攻擊 能不放嗎~?(特殊情況 能)


A:略弱於S,視情況(屬性)放置
靈魂羈絆基因:
能增加羈絆量增加,但前提是要猜拳,所以略輸於消耗減少。


耐異基因:
抗異常狀態機率35%,異常狀態,大概是打PVP比較麻煩的,
不過沒放的話,也可以靠或是鐵面具(費2 100% 5T 無視異常)主動取代


加護基因:
有20%機率減少傷害,能讓你減少死亡以及補血的次數。


舞蹈家基因:
雖然有人可能會覺得這在PVP不太合適吧?
但請容我介紹下
滿血時,增加速度以50攻擊防禦
這個基因,搭配S的自我回復基因,能更好的維持滿血並觸發,
因為鎖50等,50攻與防算是相當強大的存在,不論是在進攻與防守都是,
滿血時,容易直接讓別人血線直接掉紅區,並且別人打你甚至扣不到100。
建議:搭配 自我回復基因



B+:比較屬於看情況的配置
狀態賦予基因:
增加20%狀態賦予
推薦搭配:麻痺,封印,睡眠,臭氣。


耐全基因:
全屬性防禦25提升,如果是要練隻坦克,或是用來加防是不錯的基因。
不過其實放單屬防也是不錯的選擇,
如無屬防:畢竟很常見無屬怪~


體力基因:
如上,是屬於增加生存能力的基因,
能增加60血,對50等來說蠻多的。


如果看完還是完全沒有想法
可以參考這篇
裡面有詳細的單屬介紹


最後~附上弱弱的77 49勝圖片
給對PVP戰績在意的一些人建議,
因為只要在遊戲結束前跳離,雙方都不會被計算勝敗場,
我也很常遇到打到對面1血,或是死前就跳離的人,
所以很多戰績都沒被記錄到。
但是如果你不想讓戰績太難看,又不想讓對方沒記到勝場,
建議可以在打之前先儲存,如果輸了等結束再回標題讀檔就好,
不過!如果遇到使用非法程式的玩家,請務必不讓他拿勝場。
(與非法遊玩玩家對戰影片)



-----入門篇-----

在對PVP有一定的基礎認識後,
來分享一些實戰的心得給大家參考。


1.血線控制
怎麼樣不容易死亡,這就必須講到血線控制了~
原則上盡量不要讓血低於一半,只要低於一半的情況下,
很容易被一招秒,不過你如果是猜拳大師,就算1血也難死(?


(1)當隨行獸血量低於1/3
請在當回合先進行更換,而不是先補血或丟替身彈
為甚麼呢?
因為如果對方有放先制基因,而你的怪對道線猜輸,或是沒對到線,都會直接被打死
(先制速度大於人物丟道具速度)
所以為了讓對方不好在下回合,讓你扣1心就謹慎些吧~
補血就等對方被控制,沒什麼絆,或是他要補血時,再來吧~


(2)當人物血量低於1/3
這情況會比隨行獸難解決,所以盡量不要讓人物低於半血!
因為隨行獸有3隻可以用,你只有1個。

方法(1) : 防禦
不過防禦只能擋比較少量的傷害,但至少能減少對面的絆與爭取一回合,

方法(2):利用隨行獸
利用隨行獸造成對方技能封印,麻痺或睡眠等狀態,來讓你有機會可以回血
可以搭配方法(1),假設成功上狀態,下回合就能補血

方法(3):道具
用些控制的道具讓對方被控制(如方法(2))

方法(4):猜拳
猜拳必須對對方有一定的了解,或是你有很好的運氣,
只要猜對便能鎖1血,甚至造成滿絆來扭轉。



2.羈絆大招
我想對PVP新人最害怕的就是羈絆大招了,
所以來讓大家減少對羈絆大招的恐懼,


1.我要怎麼知道對面要開大?被大招打時該怎麼辦!?

在被大招打之前,對方的手上會出現亮光並有光球持續旋轉,而且有很大的效果音,

此時,不要緊張,好好握緊你的銃槍並判斷下對面魔物是全體還是單體大招,
(以及對方是否有加攻減防技)
如果對方是單體,而你血量又超過一半時,可以選擇按下堅守,
(如果是全體,或是覺得魔物滿血夠扛,則防禦即可)
這樣不管他是瞄你的魔物還是你,都會被你的大盾扛下,
最後只會對你人物造成約140~170的傷害。
(示範影片)

PS.替身彈也能躲大招,不過只能擋1人,所以個人還是推薦有羈絆時用堅守/防禦


2.如何減少被集到絆?
我們可以在一開始通過一些無(非力量,速度,技巧猜拳技),
來先使用,並且記住對方的技能種類,因為很多人都會塞很多被動的關西,
所以主動技其實就只有2.3招,在你記住對方技能後,便能比較輕鬆的猜對。


3.隨行獸放招知識
隨行獸有機率在回合開始時放技能,
並且是隨行獸自己放技能,不會損失羈絆

選技能條件:
(1)該技能消耗小於已擁有羈絆值
(2)沒被封印

所以好好計算如何讓隨行獸能放出更好的技能,
也是一件值得思考的事喔~
還有些消耗19的技能,利用消耗減少,
也能讓隨行有機會開場就放技。


4.集絆小知識
(1)用撫摸來增加羈絆值
一般     為  15
(人物裝備羈絆能增加量)
羈絆大 為  19
羈絆特 為  20


(2)使用技能 若無對線 不會增加羈絆值
(所以用無猜拳的技能都不會累積羈絆)


(3)使用回復,解除異常道具 會增加羈絆值
增加值為10


(4)魔物普攻無對線
增加值為5
(人則為0)



3.銃槍應用
1.堅守
銃槍不只能如上面的防禦與堅守用來防禦羈絆大招,
當你遇到你的隨行獸被睡或是被擊倒(四腳朝天)不能更換只能等著被打的情況下,
使用堅守嘲諷,來替你的隨行獸抵擋,讓對方不能打出爆擊(致命)傷害。


2.力量,技巧,速度封印
封印也是銃槍的核心,當你知道了對方的固定招式後,
只要對他進行封印,他5回合都不能再使用相關技能,


3.發射
(1)當封印完技能後,對方如果沒換隻的情況下,
基本上他只剩1.2種猜拳模式,這時能用2發或5發的子彈來讓自己快速集滿羈絆。
(在沒封印的情況下也能用發射來集羈絆,不過還是先對對方模式熟悉後,在使用較妥當)
(2)全彈發射
這是能讓你一回合不消耗從0到滿絆的逆轉利器,
不但如此,如果對方在1心情況下,且知道對方隨行獸模式
(或是利用睡眠,麻痺,擊暈,擊倒 讓對方無法反擊)
此時利用全彈發射,搭配隨行獸,很容易收下最後一心。



-----進階篇-----

在開始能掌握血量與羈絆值後,
我們來介紹進階篇。


1.進階的裝備與武器使用
裝備推薦:紫毒,鏖魔,彩鳥,毒妖

在有比較好的護石並對戰鬥有一定了解後,
可以考慮上面的裝備來使用,
讓人物也能與魔物一起進攻~


(1)紫毒
雪上加霜特+賦予率大+會心大

推薦搭配帶有猛毒的刀
或是可以上狀態的弓

利用賦予狀態搭配雪上來造成更大傷害,
或是跟著帶deff魔物配合也是不錯的。

雖然有人會覺得雪上會消除debff
但是在消除的那回合 能打出200左右的傷害,
如果搭配魔物 很容易一回合就帶走一心。


(2)鏖魔
無屬特+毅力+迴避

推薦搭配:荒鉤弓
利用強擊瓶或是曲射都能造成不錯的傷害,
搭配魔物的全體攻擊一起使用,
很有機會能把對方收掉2心喔~


(3)毒妖
賦予特+道具大+耐毒特

推薦搭配:戰略特化組合
賦予特能讓飛刀更好的上狀態,
不過因為戰略特化組合的回血道具比較少些,

所以利用此套能機率減少道具使用,
讓妳中後期也不會沒有道具能用而痛苦。


上面只有介紹3套,
其他的裝備雖然也能做到相同的事,
不過就是看跟自己的護石搭配囉。

比較熟悉戰鬥模式後,
我也建議可以把武器部分換成:

1銃1弓1笛
銃跟笛的上面介紹過了就不在贅述。

換弓可以讓我們的戰鬥變化性更大,
讓我們能夠更好的收下心心。

建議:強擊弓,睡眠,麻痺弓
在有比較多的羈絆值時
能拿出弓利用強擊瓶之類的,
來造成傷害或進攻造成對面更大的傷害。

也能在隨行獸在隨行獸使用全體時,
搭配弓的曲射來收掉對面。
(曲射大約等於銃槍全彈發射傷害)



2.判斷對方是新/老手方法
利用我在入門篇的幾個基本常識,
來判斷對方是否為新手。

(1)對方人物殘血 使用道具回血
(2)對方魔物進入睡眠 未使用堅守
(3)對方魔物殘血 未更換魔物

原則上看到(1)的狀況能直接就判定對方為新手,
(對方為新手可能性1>2>3)

在判斷對方為新手後,
我們可以不太用擔心被音速擊攻擊,
(可以跟對面一樣人物殘血喝血藥w)
以及能更快速無腦的放招不用擔心對面防掉,
(不用怕被堅守或防禦擋下招)

發現是新手的好處:
能讓戰鬥更快的結束,不用太擔心,因而造成戰鬥回合數變高。


但如果對方是老手的話,
我們就必須謹慎對待了。


3.當遇到對方是老手
原則是只要看到對方會利用入門篇所介紹的,
就能判斷對方有一定的戰鬥資歷,
這時我們就要更謹慎的應對。

(1)較頻繁的更換隨行
(2)事前準備


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看較舊的 69 則留言

Doukeshi: B70 2021-08-12 14:03

至於ranking上集和今集都沒有的,倒是上集官方是有官式大會,今集不知道會不會繼續(也有疫情影響)

Lock: B71 2021-08-15 19:51

大多數全體攻擊不是都有三猜?猜對了出雙重攻擊等於對面白給阿

Lock: B72 2021-08-15 19:53

PVP這種比心機的,全體攻擊三猜最好要準備兩種以上讓對手猜不透你

Doukeshi: B73 2021-08-15 21:41

1v1不好說,2v2沒有十足的把握都不會猜,剛才先有一局隊友和怪物不停平A虧節奏,不在旁邊控場哪來等你猜對衝上絆技………

Doukeshi: B74 2021-08-15 21:44

全體攻擊挑兩個就虧費用,單體技絆消耗比較低才容易猜,你以為絆很好儲嗎(眼神死)

ngan991 (ngan991) 2021-08-03 14:07:17
#2
其實耐異和耐封我一直在挣扎要不要插
本人2v2居多


最煩是對面帶冰狗,冰咒,鋼龍等在第一 / 第二回合封技能

被封技能基本上變了殘廢沒兩樣的。


通常我第一回合撫摸,第二回合即用異常無效旋律。
如果不幸第一回合被封技了基本上就要思考要不要吃萬能藥,吃完在第二回合一樣也有被封技的風險。
當你成功使出異常無效旋律,就等於有九回合免疫所有異常,這就等於讓身上的耐異技能廢掉了九回合

除了平衡及防禦組合我也推薦含有「抗封技藥物」那個組合。。。忘了是不是攻擊特化組
芭娜娜: B1 2021-08-03 15:24 編輯

攻擊特化有熱血飲品可以抗封技,遇到冰狗,可以坦型滅盡,帶防護面具(白猿狐固有),開場給滅盡飲品,滅盡開面具(五回合異常無效),重點這個技能只要2羈絆。

Doukeshi: B2 2021-08-11 10:31

你很怕封技就用,因為有些配法是很依賴技能生存(例如火雷罩速攻),用道具配也可以,但如果速攻火雷罩很依賴開場撫摸加絆打combo的話那麼熱飲作用不大

2012DA21 (jebe7955) 2021-08-10 12:08:55
#3
2021/08/10 更新

原 進階篇 改為->入門篇

新增 進階篇


-----進階篇-----
1.進階的裝備與武器使用
紫毒,鏖魔,彩鳥,毒妖
2.判斷對方是新/老手方法

Doukeshi (doukeshi2002) 2021-08-15 11:39:06
#4
1v1很渣 未想到怎樣處理
2v2打了一段時間倒是有些心得

---
組隊方面
請盡量避免帶2隻以上都是同一屬性弱點
尤其是弱雷和弱火,這個問題很大
因為火雷罩關係,對方buff起來AOE就算加防你也有機會被一擊帶走
2隻弱冰也盡量避免,因為滿街都是冰招和冰怪,冰的大型AOE也有機會見到,不想被一次炸死4個就要留意
(ps 封技招在pvp超常見,一定要想對策,不只是用耐封因子去處理,可以用各種操作去減輕傷害)

開場記得要看對手盤面是啥,自己怪物先手用甚麼技,隊友怪物先手用甚麼技
好等你和你的隊友研究要如何應付開場

一般常見手段是立刻換人,
因為match up不同了形勢也不一樣
開場多數是火雷系(默認帶buff罩)或冰系(默認封技),也有無屬開場(攻擊型和控場型也有,需留意對手出甚麼招)

以下先假設是buff系開場
有沒有耐封會影響你是否一定留場,此外是否開場自動貓buff技也應該要考慮

如果你第一回合手動開buff技,第二回合正常情況下只有15-20絆給你用招,如果你仍然手動按招,假設沒有對線,而人物不撫摸的話
你的怪在之後的回合會沒絆,這樣造了一個不知會不會帶走心心的盤面,但幾肯定會虧後面的節奏,因為經常手動按技會綁死了人物靠撫摸賺絆,而正常情況下是很難對線猜拳的

如果人物在第二回合能撫摸就好一些,但一旦開場被封技,你的如意算盤必定出問題

最重要是,你的隊友不一定會跟上你的傷害節奏
因為隊友有機會開場為了保送你的buff而出控場用的怪物,如果你火力面出了問題,隊友要配合你也難上加難

處理方法
在適當時候放手給電腦自己打
這樣撫摸就白賺,增加後面戰局的彈性
或者靠換人再換人再換人去製造一個可以撫摸白賺絆的盤面,具體怎樣做太複雜,很難一概而論

---

你的人物殘血,會被先制技奪心,要怎樣處理?

首先要看對手是否也殘血,如果對手也殘血或半血,你一拳我一拳一來一回可能也是一心換一心,如果本身大家都是3心就是fair trade,或者對方也有所顧慮不一定要拿心心走

真的沒有辦法的時候就直接自己吃回復水補自己
這樣對節奏的傷害最少,見隊友殘血,不是安全情況下不建議幫隊友單補,隊友被先制技打死後虧節奏虧得要命,還要虧寶貴的藥水,雙重的虧

但剩2心的時候要留意因為進1心後,人物一旦殘血面對對手兩位怪物的先制技是處理不到的,所以在2心的時候已經要避免再殘血,要經常留意血線

---
對封技

具體要看對手的怪怎樣組
封技的控場變化很多,冰招兩個大AOE也是控場和防禦系,一般來說不先虧節奏很難找方法應對
正常來說少不免要硬吃一兩回合的封技,問題是如何安全渡過當前回合,個人會盡量避免人物和怪物在同一回合被封技,最少留給自己一些控制權。

最重要一點
不要主動解除封技狀態
不要主動解除封技狀態
不要主動解除封技狀態
很重要所以要說三次

因為封技全部只有兩回合(出招的回合也計算在內),你可以用道具的回合已經是第二回合,本來過了回合就會解除
如果你用道具解完,對手繼續封技招控場又倒霉中招的話下回合會繼續封,完全虧節奏
人物被封技的回合可以放道具渡過回合,或直接跟對手怪物猜拳(需一定先讀能力)

一般來說封技招不會連續出很多回合,因為封不到的話,對方也會虧節奏的,總有換人的一日。


暫時先說那麼多,有機會分享

南宮 (namkoong0504) 2021-08-16 12:39:52
#5
看到這麼詳細先GP給跪了

想請問因為攻擊技能會有會心的問題

會想要拚會心使用接觸型的技能比較好呢
還是選擇功能型技能不會會心也沒關係
2012DA21: B1 2021-08-17 08:13 編輯

攻擊型的 盡量選能會心的,功能型的 就選機率高的

Doukeshi: B2 2021-08-17 12:26

其實你想那招幹麼是關鍵 一隻怪的招式不會全部都是同一種功能 有些是主力攻擊招 有些是猜拳 有些是下狀態,要求的東西都不一樣 主力攻擊招有會心就最好 你想下狀態是以機率為主

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