讓早已挖好基因沒事做的人,
(PVP配置與PVE相差甚遠,能讓你又有事做~)
可以對PVP有些基礎的認識,
(以及更進階的了解)
-----基礎認識-----
以下由最常見的對等規則為主。
生命值為3,等級固定為50。(初始羈絆固定15)
同種的隨行獸僅限1隻。
超過20回合時,將會進殊死戰決勝。
不過,也不是說2VS2就不困難,當遇到預組(或很會玩)的2VS2對手,
複雜性跟難度上會直接上升到另個層次。
(不過2VS2 放雙人羈絆技就是爽阿w)
道具組合:
在進入戰鬥前會有4種道具組合(PVP內使用不會扣自己的道具)
分別為:平衡,攻擊特化,戰略特化,防禦
其中比較推薦給新手的是
1VS1 平衡>防禦特化
2VS2 防禦特化>平衡
在這邊選道具時也能按Y 確認物品
在選完道具後要注意的是
打勾確認,並且要按返回,按下設定完畢後,才算是完成。
1.裝備與武器推薦
裝備推薦:火龍心,彩鳥,奇怪龍
因為裝備是要跟護石搭的,
所以只舉了比較適合新手的3個。
至於有其他好護石的話可以,
找出需要的裝備技能搭配。
以下是PVP推薦的裝備技能
羈絆/體力/回復/加護/鼓笛/迴避/耐異/痺/眠/封/燒/毒
個人推薦順序
羈絆 > 回復 > 耐異 > 鼓笛 >= 迴避/加護/體力 > 耐痺/眠/封 > 耐燒/毒
武器: 1銃 2笛
銃槍
拿一把能升到到Lv.5 防禦25的
(推薦:紫毒姬)
作用:
平常拿著能多25防,並且每回合儲一顆彈,
假設你會猜拳,能快速集絆,
還能用來防禦與嘲諷。
(直接讓別人大招也秒不了你或你的隨行獸)
笛
笛的話共有以下4種
音調 旋律 歌類 曲類
如果是1VS1的話
我比較常帶的是 音調與旋律
旋律的異常無效
這三個是我比較常在1VS1用到的技能,
不過其實帶什麼笛也是看你的戰術,
比較要注意的是
*搖完笛的下回合記得切回銃槍*
(少25防跟沒裝子彈真的蠻虧的)
至於2VS2就看你是不是找好認識的囉?
能4把都帶當然4把~
2.隨行獸與基因推薦:
隨行獸推薦:
1.速度值為13的:
加爾克,麒麟,白疾風迅龍
2.大招為全體的:
炎王,鏖魔,巨獸,獄狼,金雷公
隨行獸盡量練滿3隻在入PVP
並且以單之2~3猜,全部有3猜
這讓要決定塞哪9個就非常有挑戰性,
個人推薦:1(坦抗攻)+1(控攻)+1(控抗攻)
(1)坦抗攻:主要以坦為主 攻與抗為輔
攻放單體高傷,也可以考慮單體控場
(2)控攻:主要以全體控制技為主,
技能以全體控制與傷害為主,單體為輔。
讓你能控制局面,打出優勢,
或是從逆勢轉優。
(3)控抗攻:補足(1)與(2),小小候補
技能為(1)與(2)的混版,
雖然少了坦,但放了控場與抗性,
讓你在(1)與(2)血量不佳,或是剛好被行動限制時,
能派這隻上場,用來逆轉局勢,
讓(1)與(2)順利重回戰場
(詳細請見下方 進階篇)
基因推薦
S:默契基因,自我回復基因,各種先制基因,各種屬攻基因
A:靈魂羈絆基因,耐異基因,加護基因,舞蹈家基因,
B+:狀態賦予基因,耐全基因,體力基因
S:幾乎每隻必放
默契基因:
升滿時,減少20%消耗,小數點後無條件捨去,
能讓消耗19的基因降為15,
更好的在第一回合與前期進行策略攻擊。
自我回復基因:
每回合能回40血,
能使血量不容易到危險線,
並且因為PVP有使用數量限制,
不能一直喝密藥一直爽。
先制基因:
能在對方放任何道具前,直接打趴它的外掛基因,
(不過前提是他沒跟你對到線(正面對決的情況),且它血量足夠讓你打趴他)
屬攻基因:
A:略弱於S,視情況(屬性)放置
能增加羈絆量增加,但前提是要猜拳,所以略輸於消耗減少。
耐異基因:
抗異常狀態機率35%,異常狀態,大概是打PVP比較麻煩的,
加護基因:
有20%機率減少傷害,能讓你減少死亡以及補血的次數。
舞蹈家基因:
雖然有人可能會覺得這在PVP不太合適吧?
但請容我介紹下
滿血時,增加速度以及50攻擊與防禦
這個基因,搭配S的自我回復基因,能更好的維持滿血並觸發,
因為鎖50等,50攻與防算是相當強大的存在,不論是在進攻與防守都是,
滿血時,容易直接讓別人血線直接掉紅區,並且別人打你甚至扣不到100。
建議:搭配 自我回復基因
B+:比較屬於看情況的配置
增加20%狀態賦予
推薦搭配:麻痺,封印,睡眠,臭氣。
耐全基因:
不過其實放單屬防也是不錯的選擇,
如無屬防:畢竟很常見無屬怪~
體力基因:
如上,是屬於增加生存能力的基因,
能增加60血,對50等來說蠻多的。
因為只要在遊戲結束前跳離,雙方都不會被計算勝敗場,
我也很常遇到打到對面1血,或是死前就跳離的人,
所以很多戰績都沒被記錄到。
但是如果你不想讓戰績太難看,又不想讓對方沒記到勝場,
建議可以在打之前先儲存,如果輸了等結束再回標題讀檔就好,
不過!如果遇到使用非法程式的玩家,請務必不讓他拿勝場。
(與非法遊玩玩家對戰影片)
-----入門篇-----
來分享一些實戰的心得給大家參考。
1.血線控制
怎麼樣不容易死亡,這就必須講到血線控制了~
原則上盡量不要讓血低於一半,只要低於一半的情況下,
(1)當隨行獸血量低於1/3
請在當回合先進行更換,而不是先補血或丟替身彈
因為如果對方有放先制基因,而你的怪對道線猜輸,或是沒對到線,都會直接被打死
(先制速度大於人物丟道具速度),
所以為了讓對方不好在下回合,讓你扣1心就謹慎些吧~
補血就等對方被控制,沒什麼絆,或是他要補血時,再來吧~
(2)當人物血量低於1/3
因為隨行獸有3隻可以用,你只有1個。
方法(1) : 防禦
不過防禦只能擋比較少量的傷害,但至少能減少對面的絆與爭取一回合,
方法(2):利用隨行獸
利用隨行獸造成對方技能封印,麻痺或睡眠等狀態,來讓你有機會可以回血
可以搭配方法(1),假設成功上狀態,下回合就能補血
方法(3):道具
用些控制的道具讓對方被控制(如方法(2))
方法(4):猜拳
猜拳必須對對方有一定的了解,或是你有很好的運氣,
只要猜對便能鎖1血,甚至造成滿絆來扭轉。
2.羈絆大招
我想對PVP新人最害怕的就是羈絆大招了,
1.我要怎麼知道對面要開大?被大招打時該怎麼辦!?
在被大招打之前,對方的手上會出現亮光並有光球持續旋轉,而且有很大的效果音,
此時,不要緊張,好好握緊你的銃槍並判斷下對面魔物是全體還是單體大招,
如果對方是單體,而你血量又超過一半時,可以選擇按下堅守,
(如果是全體,或是覺得魔物滿血夠扛,則防禦即可)
這樣不管他是瞄你的魔物還是你,都會被你的大盾扛下,
最後只會對你人物造成約140~170的傷害。
(示範影片)
PS.替身彈也能躲大招,不過只能擋1人,所以個人還是推薦有羈絆時用堅守/防禦
2.如何減少被集到絆?
我們可以在一開始通過一些無(非力量,速度,技巧猜拳技),
來先使用,並且記住對方的技能種類,因為很多人都會塞很多被動的關西,
所以主動技其實就只有2.3招,在你記住對方技能後,便能比較輕鬆的猜對。
3.隨行獸放招知識
(1)該技能消耗小於已擁有羈絆值
(2)沒被封印
也是一件值得思考的事喔~
還有些消耗19的技能,利用消耗減少,
也能讓隨行有機會開場就放技。
(1)用撫摸來增加羈絆值
一般 為 15
羈絆特 為 20
(2)使用技能 若無對線 不會增加羈絆值
(3)使用回復,解除異常道具 會增加羈絆值
增加值為10
(4)魔物普攻無對線
增加值為5
(人則為0)
當你遇到你的隨行獸被睡或是被擊倒(四腳朝天)不能更換只能等著被打的情況下,
2.力量,技巧,速度封印
只要對他進行封印,他5回合都不能再使用相關技能,
3.發射
(1)當封印完技能後,對方如果沒換隻的情況下,
基本上他只剩1.2種猜拳模式,這時能用2發或5發的子彈來讓自己快速集滿羈絆。
(在沒封印的情況下也能用發射來集羈絆,不過還是先對對方模式熟悉後,在使用較妥當)
(2)全彈發射
這是能讓你一回合不消耗從0到滿絆的逆轉利器,
不但如此,如果對方在1心情況下,且知道對方隨行獸模式
(或是利用睡眠,麻痺,擊暈,擊倒 讓對方無法反擊)
此時利用全彈發射,搭配隨行獸,很容易收下最後一心。
-----進階篇-----
裝備推薦:紫毒,鏖魔,彩鳥,毒妖
在有比較好的護石並對戰鬥有一定了解後,
(1)紫毒
雪上加霜特+賦予率大+會心大
推薦搭配帶有猛毒的刀
利用賦予狀態搭配雪上來造成更大傷害,
或是跟著帶deff魔物配合也是不錯的。
雖然有人會覺得雪上會消除debff
上面只有介紹3套,
在比較熟悉戰鬥模式後,
銃跟笛的上面介紹過了就不在贅述。
讓我們能夠更好的收下心心。
建議:強擊弓,睡眠,麻痺弓
在有比較多的羈絆值時,
來造成傷害或進攻造成對面更大的傷害。
也能在隨行獸在隨行獸使用全體時,
以及能更快速無腦的放招不用擔心對面防掉,
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