巴哈姆特

首頁 哈啦區 黑色沙漠 BLACK DESERT

【情報】◍ 測試服 ◍ 2021 / 05 / 13更新簡要 - 職業PVE調整、佔領戰獎勵

追蹤話題

【情報】◍ 測試服 ◍ 2021 / 05 / 13更新簡要 - 職業PVE調整、佔領戰獎勵

官方消息
²²* (kkhh4466) 2021-05-13 19:58:48
#1



關於藍字說明與圖片解說於5/14白天更新翻譯

供參考,部分內容使用暫譯,實際名稱與內容請以台服為主
Black Desert TW Discord:https://discord.gg/amGfgEK




目前,黑色沙漠研究室正在進行所有職業PvE的全面改進。 直到最近,我們一直專注於改善每個角色的動作鏈接或技能運用的PvE方面,今天,我們專注於根據自應用它們以來積累的數據來提高整體傷害。因此,大多數角色都增加了PvE傷害。 ( 但是,在一些職業的繼承或覺醒的情況下沒有調整。 )將來我們會盡力而為,讓您可以更有趣地享受每個角色。謝謝你。

【繼承戰士】

● 以下技能的PVE傷害量變更
- 但強:迴旋斬在冷卻時傷害與以前相同

技能名稱 變更前 變更後
強 : 迴旋斬 IV 1157% x 7 1388% x 7
強 : 破壞地面 1591% x 6 1700% x 6
強 : 粉碎 打擊傷害 : 903% x 6
最後一擊打擊傷害 : 1174% x 3
打擊傷害 : 1174% x 6
最後一擊打擊傷害 : 1174% x 3

【覺醒戰士】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
流:打破腳踝 651% x 5, 最多 2打擊 813% x 5, 最多 2打擊
流:破壞盔甲 849% x 5 1019% x 5

● 粉碎I ~ III技能新增了只對怪物適用的暴擊率+25%效果
【繼承魔女】

● 強 : 暗影噴發I〜IV技能增加了+25%暴擊機率,僅適用於怪物
● 強 : 捕獲影子的PVE傷害量變更
- 但強 : 捕獲影子在冷卻時傷害與以前相同

變更前 變更後
打擊傷害 : 789% x 2
最後一擊打擊傷害 : 1026% x 3
打擊傷害 : 947% x 2
最後一擊打擊傷害 : 1334% x 3

【覺醒魔女】

● 捕獲影子III的PVE傷害量變更
- 但捕獲影子在冷卻時傷害與以前相同

變更前 變更後
打擊傷害 : 1065% x 2
最後一擊打擊傷害 : 1065% x 5
打擊傷害 : 1224% x 2
最後一擊打擊傷害 : 1224% x 5

● 捕獲影子I〜III增加了個別+25%、+31%、+37%、+50%暴擊機率,僅適用於怪物

【繼承遊俠】

● 強 : 開路之風I~IV的怪物打擊數從4打擊變更為6打擊
● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
強 : 再創造 1087% x 7 1250% x 7
強 : 狂風猛擊 III 打擊傷害 : 976% x 2
集中打擊傷害 : 1785% x 8
1464% x 2
集中打擊傷害 : 1785% x 8
強 : 大自然的戰慄
1034% x 8 1231% x 8
強 : 愚直的尖刃之風 IV 707% x 4, 最多 13打擊 844% x 4, 最多 13打擊

● 強:再創造技能增加了+50%暴擊機率,僅適用於怪物
● 強 : 愚直的尖刃之風I〜IV技能增加了+40%暴擊機率,僅適用於怪物
● 大地的呼喚I〜X技能BUFF效果適用期間,使用以下技能時,變更為精靈追加攻擊
- 強 : 開路之風
- 強 : 窒息之箭
- 強 : 愚直的尖刃之風
● 大地的呼喚追加了冷卻時間
- 但是冷卻時間內依然可以使用

對於繼承遊俠,除了增加某些技能的傷害外,我們還加強了概念方面。現在,通過使用使用大地的呼喚,獲得具有小精靈們力量的強化Buff。使用該技能後Buff持續60秒,這和大地的呼喚(10階段)冷卻時間相同。


強 : 窒息之箭 使用了大地的呼喚後的強 : 窒息之箭

【覺醒遊俠】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
精靈的憤怒 IV 1259% x 6 1384% x 6
藤蔓結 926% x 4 1110% x 4

● 風中之刃與特定技能銜接時,可朝著角色的方向進行攻擊

覺醒遊俠雖然不包括在此次黑色沙漠研究所改動內,但是與再創造相關的內容將更新到正式伺服器。現在使用再創造的話,會在原地留下自然的種子,之後使用其他技能(呼嘯的風,精靈的憤怒,風中之刃,藤蔓結,大自然的戰慄),將生長藤蔓,並造成傷害(再創造傷害量+100%暴擊-適用怪物)。他可以直接銜接使用,也根據情況以針對目標的背面的反向攻擊為目標,與背後傷害一起爆發使用。但是,該效果只適用1次(每次再創造使用1次時)


【狂戰士】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
野獸的雷電 420% x 7 643% x 7
猛獸推擊 345% x 18 879% x 18

● 猛獸推擊技能增加了+40%暴擊機率,僅適用於怪物
● 反彈砍擊I〜II技能的傷害量變更

變更前 變更後
249% / 266% x 1 312% / 398% x 1

● 瘋狂的破壞者、強:瘋狂的破壞者的追加打擊傷害可銜接極:瘋狂的破壞者

【繼承狂戰士】

● 以下技能的PVE傷害量和僅適用於怪物的打擊數變更

技能名稱 變更前 變更後
強 : 可怕的暴君 I~III 打擊傷害 : 652% / 815% / 1059% x 9
最後一擊打擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 6
打擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 14
最後一擊打擊傷害 : 826% / 1033% / 1342% x 6
強 : 飛禽風斬 I~IV 打擊傷害 : 466% / 586% / 699% / 818% x 6
向下打擊傷害 :
583% / 733% / 874% / 1023% x 2
打擊傷害 : 630% / 792% / 944% / 1105% x 6
向下打擊傷害 :
630% / 792% / 944% / 1105% x 3

● 強 : 可怕的暴君I ~ III技能增加了+100%暴擊機率,僅適用於怪物
● 使用強 : 飛禽風斬技能,強 : 最後一擊技能打擊成功時,增加了將所有防禦力降低15的效果
● 強 : 荒廢化技能+20%暴擊機率變更為50%

繼承狂戰士以強:雷電交加野獸的雷電後銜接強:瘋狂的破壞者主進行遊戲。為了維持遊戲的多樣性(選擇性),強:可怕的暴君、強 : 飛禽風斬的傷害量上調,即使不使用強:瘋狂的破壞者也可以處理殘血的對手。

【覺醒狂戰士】

● 流:分裂炮,流:古代的波動攻擊後銜接巨神的一擊時,從第3擊開始進行銜接

【繼承馴獸師】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
強 : 霹靂掌 1005% x 4 1206% x 4
強 : 八方連環擊 打擊傷害 : 940% x 7
追加打擊傷害 : 911% x 8
打擊傷害 : 1053% x 7
追加打擊傷害 : 1021% x 8

● 強 : 揮起鞭子技能增加了+20%暴擊機率,僅適用於怪物
● 強 : 地之雷電技能+50%暴擊機率變更為100%
● 强:獅子吼I ~ IV技能增加了+50%暴擊機率,僅適用於怪物
● 使用强:召喚黑狼技能時,召喚黑狼的傷害量以怪物為對象時比以前增加約3倍

【覺醒馴獸師】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
月光棒法 III 781% x 3 936% x 5
八方連環擊 IV
打擊傷害 : 1084% x 7
追加打擊傷害 : 1084% x 4
打擊傷害 : 1246% x 7
追加打擊傷害 : 1246% x 4

● 飛天I~III適用於怪物的打擊數變更

變更前 變更後
打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 2
額外打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 2
打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 3
額外打擊傷害 : 959% / 1178% / 1397% x 4

● 流:升天、流:飛翔棍擊適用於怪物的打擊數從4擊變更為6擊

【繼承武士】

● 以下技能的PVE傷害量變更
- 但強 : 暴風在冷卻時傷害與以前相同

技能名稱 變更前 變更後
強 : 暴風 IV 1301% x 6 1561% x 6
強 : 龍炎陣 1413% x 6 1583% x 6

【覺醒武士】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
橫斬 IV 1打擊傷害 : 869% x 5
2打擊傷害 : 1139% x 3
1打擊傷害 : 956% x 5
2打擊傷害 : 1253% x 3
花旋風 III 打擊傷害 : 1290% x 5
追加打擊傷害 : 1290% x 3
打擊傷害 : 1483% x 5
追加打擊傷害 : 1483% x 3

● 破陣適用於怪物的打擊數變更

變更前 變更後
1376% x 3, 最多 2打擊 1376% x 5, 最多 2打擊

【繼承梅花】

● 強 : 雪花千堆技能增加了+25%暴擊機率,僅適用於怪物
● 強 : 斬擊I〜III僅適用於怪物個別+25%、+30%、+40%暴擊機率變更為45+%、+50%、+60%

【覺醒梅花】

● 雪花千堆I ~ IV技能增加了+25%暴擊機率,僅適用於怪物
● 流:冰山一角技能增加了+30%暴擊機率,僅適用於怪物

【繼承女武神】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
強 : 恩斯拉的神聖 標記打擊傷害 : 1588% x 1
最後一擊打擊傷害 : 1324% x 3
標記打擊傷害 : 1588% x 1
最後一擊打擊傷害 : 1588% x 3
強 : 閃光斬 IV 1205% x 5 1446% x 5

【覺醒女武神】

● 宣判 : 正義的長槍I~IV技能的PVE傷害量變更

變更前 變更後
打擊傷害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
最後一擊打擊傷害 : 737% / 839% / 942% / 1044% x 6
打擊傷害 : 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
最後一擊打擊傷害 : 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6

● 宣判 : 正義的長槍IV的冷卻時間從21秒縮短至17秒

對於覺醒女武神,宣判 : 正義的長槍是關鍵,也是核心,與過去相比,一些獨特的破壞力或影響力相比有所減弱。因此,在提高該技能的傷害量的同時,為了减少投擲盾牌的使用頻率,减少了技能的冷卻時間。减少手指疲勞的同時,也希望能增加長槍的穩重與帥氣。

【繼承男法】

● 強 : 平衡崩壞技能的PVE傷害量變更

變更前 變更後
780% x 9 936% x 9

【覺醒男法】

● 業火I〜IV技能增加了+25%暴擊機率,僅適用於怪物
● 水球III技能的PVE傷害量變更

變更前 變更後
965% x 5 1206% x 5

【繼承女法】

● 強 : 平衡崩壞技能的PVE傷害量變更

變更前 變更後
780% x 9 936% x 9

【覺醒女法】

● 以下技能的PVE傷害量變更

技能名稱 變更前 變更後
瀑流 III 965% x 5 1158% x 5
平衡崩壞 IV
1030% x 9 1236% x 9

● 瀑流I~III技能增加了+30%暴擊機率,僅適用於怪物
- 冷卻中不適用
● 電流波動I~Iv技能增加了+50%暴擊機率,僅適用於怪物
● 龜裂的波濤I~Iv技能增加了+25%暴擊機率,僅適用於怪物

【繼承女忍者】

● 變更了以下技能的PvE的傷害量

技能名稱 變更前 變更後
強 : 狂舞飛殺 普通傷害 : 924% x 4
忍術爆發傷害 : 1871% x 6
普通傷害 : 1155% x 4
忍術爆發傷害 : 1871% x 6
強 : 神人奮擊 1打擊傷害 : 636% x 5
2打擊傷害 : 1214% x 8
1打擊傷害 : 827% x 5
2打擊傷害 : 1214% x 8

【覺醒女忍者】

● 變更了以下技能的PvE的傷害量。
●月輪飛擊技能的爆擊率增加40%,僅套用於怪物。

技術名稱 變更前 變更後
半月切IV 849%x 4 1019%x 4
無情的月光 打擊傷害:754%x 4
追加打擊傷害:1270%x 7
打擊傷害:1120%x 4
追加打擊傷害:1270%x 7

【繼承忍者】

● 強 : 黑暗月光技能的爆擊率增加25%,僅套用於怪物
● 強 : 迴轉刀刃技能的爆擊率增加15%,僅套用於怪物

【覺醒忍者】

● 變更了以下技能的PvE的傷害量。

技術名稱 變更前 變更後
流:死神降臨 1115%x 4 1448%x 4
背德的劍舞 I~IV 585%/ 694%/ 804%/ 913%x 3,最多3打擊 661%/ 784%/ 909%/ 1032%x 3,最多3打擊
流:音速爆音 忍術爆發傷害:1236%x 7 忍術爆發傷害:1422%x 7
空刺 打擊傷害:753%x 6
斬擊傷害:978%x 4
打擊傷害:902%x 6
斬擊傷害:1100%x 4

● 變更了一刀兩斷技能的PVE打擊數

變更前 變更後
打擊傷害:1383%/ 1502%/ 1624%x 3
蓄力打擊傷害:1383%/ 1502%/ 1624%x 6
打擊傷害:1383%/ 1502%/ 1624%x 5
蓄力打擊傷害:1383%/ 1502%/ 1624%x 8

● 殺意閃現 I~III技能命中怪物個體從3個個體變更為5個個體
● 更改了使用修羅結界時,根據角色方向在後退時發動攻擊
● 背德的劍舞技能的爆擊率增加100%,僅套用於怪物
● 在雙刀姿勢下提升了背德的劍舞、絕命斬、無懈可擊技能的銜接和施放速度
● 改進了在雙刀姿勢下使用無懈可擊技能時,修羅亂舞可以更平滑的連接
● 在雙刀姿勢下使用鬼影微步、忍者步伐後,可以在保持雙刀姿勢下使用背德的劍舞和絕命斬技能
● 鬼影微步、忍者步伐技能使用後,可以使用無懈可擊技能進行聯攜
● 已刪除以下技能的角色衝突判斷
- 無懈可擊的第 2、3打擊
- 雙刀姿勢下背德的劍舞的第 2 打擊
- 雙刀姿勢下絕命斬的第 3 打擊
● 以下技能命中的攻擊距離已增加
- 無懈可擊的第 1 打擊
- 雙刀姿勢下背德的劍舞的第 2 打擊
● 改善了鬼爪、鬼影砍擊使用中僅在切換時才發動的現象,並改進了角色移動時可以發動的現象

覺醒忍者使用了一刀兩斷、殺: 韌鋼劍雨、雙龍登空後轉換為主武器(特別是為了繞背)。為了彌補這一部分,改變了所謂的“雙刀”姿勢。現在這個姿勢中,使用背德的劍舞、絕命斬、修羅亂舞、無懈可擊技能,可以穿透怪物,更容易地瞄準後面。另外,現有的主力技能的傷害量也向上調整,讓你找回擺出帥氣姿勢的快感。

【繼承黑暗騎士】

● 變更了強 : 卡瑪希爾比亞之斬技能的PVE打擊數

變更前 變更後
打擊傷害:1710%x 4
蓄力打擊傷害:1710%x 6
打擊傷害:1710%x 5
蓄力打擊傷害:1710%x 7

● 強 : 卡瑪希爾比亞之斬技能的爆擊率從 50% 提升至 100%,僅套用於怪物
● 強 : 命運的車輪技能的爆擊率從 25% 提升至 50%,僅套用於怪物

【覺醒黑暗騎士】

● 變更了以下技能的PvE的傷害量。

技術名稱 變更前 變更後
精靈狩獵 III 1164%x 4 1338%x 4
災難的種子 IV 1178%x 7 1354%x 7
流:紮根的災難 1297%x 7 1491%x 7
黑暗星雲 1打擊傷害:1118%x 6
2打擊傷害:1118%x 4
1打擊傷害:1341%x 6
2打擊傷害:1341%x 4
精靈的遺產 III 1128%x 8 1297%x 8
精靈散花 IV 打擊傷害:603%x 3
追加打擊傷害:603%x 3
打擊傷害:1205%x 3
追加打擊傷害:1205%x 3

● 變更了以下技能的PVE打擊數。

技術名稱 變更前 變更後
飛散的黑暗III 幻影劍傷害:1351%x 5
魔法傷害:616%x 1,最多11打擊
幻影劍傷害:1351%x 7
魔法傷害:801%x 1,最多11打擊
流:暴擊 幻影劍傷害:1032%x 5
魔法傷害:593%x 1,最多11打擊
幻影劍傷害:1032%x 7
魔法傷害:771%x 1,最多11打擊

【覺醒決鬥家】

● 變更了以下技能的PvE的傷害

技術名稱 變更前 變更後
秋風落葉 1打擊傷害:1211%x 2
最後一擊打擊傷害:1211%x 5
1打擊傷害:1393%x 2
最後一擊打擊傷害:1393%x 5
砍斧 IV 1026%x 7 1282%x 7

● 流:逐客技能的PVE打擊數從4打擊變更為5打擊(測服調整中)

【繼承女鬥神】

● 變更了強 : 飛腿技能的PvE的傷害

變更前 變更後
1打擊傷害 : 701% x 6
2打擊傷害 : 701% x 4
1打擊傷害 : 876% x 6
2打擊傷害 : 876% x 4

● 強 : 苦海無涯技能的爆擊率增加25%,僅套用於怪物

【覺醒女鬥神】

● 變更了以下技能的PvE的傷害

技術名稱 變更前 變更後
水葬 III 1004%x 6 1205%x 6
龍捲風 830%x 5,最多3打擊 1003%x 5,最多3打擊
破空 I ~ III 886%/ 976%/ 1064%x 7 1001%/ 1103%/ 1202%x 7

● 氣概技能的爆擊率從 25% 提升至 50%,僅套用於怪物。

【蘭】

● 當使用優雅的氣質技能時,吸引敵人注意力的範圍增加。
● 優雅的氣質III技能的冷卻時間從 20 秒縮短為 15 秒。

【繼承蘭】

● 強 : 盛開的地花I~IV技能的爆擊率增加25%,僅套用於怪物。

【覺醒蘭】

● 變更了以下技能的PvE的傷害。

技術名稱 變更前 變更後
狂亂 IV 941%x 4,最多3打擊 1082%x 4,最多3打擊
刺心 投擲打擊傷害:933%x 1,最多8打擊
拖曳打擊傷害:933%x 1,最多5打擊
投擲打擊傷害:1119%x 1,最多8打擊
拖曳打擊傷害:1119%x 1,最多5打擊
悲鳴束縛 1388%x 7 1596%x 7
束縛之鏈 1打擊傷害:822%x 1,最多6打擊,
2打擊傷害:1622%x 4
1打擊傷害:1033%x 1,最多6打擊,
2打擊傷害:1622%x 4
流 : 切削 1066%x 10 1279%x 10
流 : 惡擊 1125%x 6 1350%x 6

就蘭而言,我們擴大了傷害範圍,同時減少了優雅的氣質的冷卻時間,從而更容易聚集怪物。在覺醒的情況下,為了彌補相對較短的攻擊範圍,整體上增加了主要技能的傷害量



【巡林者】

● 變更了希爾比亞的矛技能的PvE的傷害

變更前 變更後
938%x 10 1125%x 10

● 變更了魯特拉昆之呼喚技能PVE的打擊數

變更前 變更後
普通傷害:1521%x 4
蓄力傷害:1521%x 5
普通傷害:1521%x 5
蓄力傷害:1521%x 7

● 逆根技能的爆擊率增加25%,僅套用於怪物
● 真:飛矢迸流技能對怪物的打擊數從6打擊變更為8打擊
● 真:精靈的子彈技能的爆擊率從 50% 提升至 75%,僅套用於怪物

巡林者擁有盛開的箭矢作為核心的PvE能力,但在獵場上有一些限制。為了彌補這一點,我們加大了對整體技能的傷害,在遠距離也能代替盛開的箭矢。此外,在主要以向下攻擊的獵場中,希爾比亞的矛傷害提高得到了改善。

【莎亦】

● 變更了以下技能的PvE的傷害

技術名稱 變更前 變更後
一、二、三!I〜V 1打擊傷害:241%/ 342%/ 438%/ 556%/ 674%x 1,
最多29打擊
2打擊傷害:241%/ 342%/ 438%/ 556%/ 674%x 1,
最大27打擊
3打擊傷害:245%/ 328%/ 405%/ 512%/ 629%x 1,
最大37打擊
1打擊傷害:265%/ 356%/ 482%/ 612%/ 741%x 1,
最多29打擊
2打擊傷害:265%/ 356%/ 482%/ 612%/ 741%x 1,
最多27打擊
3打擊傷害:257%/ 344%/ 425%/ 538%/ 660%x 1,
最多37打擊
轉轉轉I〜IV 1打擊傷害:162%/ 239%/ 348%/ 425%x 1,
最多26打擊
2打擊傷害:162%/ 239%/ 348%/ 425%x 1,
最大35打擊
1打擊傷害:186%/ 275%/ 400%/ 510%x 1,
最多26打擊
2打擊傷害:186%/ 275%/ 400%/ 510%x 1,
最多35打擊

● 變更了一、二、三!I ~ V技能的第3打擊範圍,對接近角色的敵人也能套用傷害 (圖片提供:七色阿爾沙文)


● 一、二、三!技能的第3打擊增加爆擊率50%、僅套用於怪物。
● 遠擊技能新增了擊退效果,僅套用於怪物。
● 遠擊技能的爆擊率增加100%,僅套用於怪物。
● 走啊!技能在銜接一、二、三!技能後,已更改為從第2打擊開始施放。
● 砰!轉轉轉技能的爆擊率從 25% 提升至 100%,僅套用於怪物。

【繼承守護者】
 
● 變更了以下技能的PvE的傷害。

技術名稱 變更前 變更後
強 : 大地猛擊IV 944%x 9 1086%x 9
強 : 血獄深淵IV 963%x 10 1107%x 10

【覺醒守護者】

● 變更了流 : 漠視技能的PvE的傷害。

變更前 變更後
1039%x 8 1195%x 8

● 淨化之火I~IV的爆擊率增加25%,僅套用於怪物

【覺醒哈薩辛】

● 變更了以下技能的PvE的傷害

技術名稱 變更前 變更後
寂靜裂縫 802%x 4 1203%x 4
爆頭 旋轉打擊傷害:770%x 5
最後一擊打擊傷害:770%x 2
旋轉打擊傷害:962%x 5
最後一擊打擊傷害:962%x 2
落沙崩潰 III 1打擊傷害:1108%x 1,最多3打擊,
1打擊傷害:1108%x 5
1打擊傷害:1329%x 1,最多3打擊,
1打擊傷害:1329%x 5

【繼承諾娃】

● 變更了以下技能的PvE傷害

技術名稱 變更前 變更後
強:冰凍的大地 1169%x 10 1344%x 10
強:冰棘束縛 III 1打擊傷害:1078%x 1,最多6打擊
最後一擊打擊傷害:1078%x 6
1打擊傷害:1201%x 1,最多6打擊
最後一擊打擊傷害:1201%x 6

【大賢者】

● 新增第三深化技能2種


【內容】

● 蠶食的結界內容的獎勵如下 (解放克價卡)

階段 獎勵
1階段 捕食者之根 10
크론석 50개
2階段 捕食者之根 15
古代精靈的粉末 250
3階段 捕食者之根 20
DP +1 (家族通用, 永久)
4階段 捕食者之根 30
古代精靈的粉末 250
最大生命值 +20 (家族通用, 永久)
5階段 捕食者之根 50
AP +1 (家族通用, 永久)

● 所有公會可以在無據點的狀態下無條件宣戰

為了保護剛剛起步的新冒險家和工會,設定了一種不可向沒有據點的公會進行宣戰的系統。雖然部分冒險者有可能反過來惡意利用,但是從保護的角度來看,有更大的意義,所以一直保留著。但是,由於增加了最近更新的宣戰規則改動,並增加了警衛官系統,該系統預計在下一週正式伺服器上進行更新,因此,用於保護的系統得到了進一步的加強。

【佔領戰、據點戰】

韓服在5月4日(星期二),新增了一項新的被動技能,可以通過交換燦爛榮譽勳章來獲得該技能。
因此,佔領戰也追加參加獎勵,但是還沒有更新到正是伺服器上。
因此,對於在5月8日星期六佔領戰參加所有公會給您帶來的任何不便,我們深表歉意,並認為有參與的冒險家都可以獲得燦爛榮譽勳章。
韓服參加5月8日(星期六)佔領戰所有公會成員,將在下一次維護後透過信箱(B)獲得參加獎勵。
我們正在努力讓更多的冒險家享受佔領/據點戰,因此,請大家多多關注。

● 佔領戰新增了個人獎勵"燦爛榮譽勳章"
- 所屬公會參與佔領戰的冒險者可在佔領戰結束後點擊參與獎勵按鈕領取個人獎勵“燦爛榮譽勳章”道具(公會參與的所有領地的佔領戰結束後才可獲得獎勵.)
- 佔領戰結束後未領取參與獎勵時,無法申請參加下次佔領
- 佔領戰中的“燦爛榮譽勳章”獲得個數如下

領地 佔領勝利 佔領失敗 佔領流放
勝利公會活躍度
前 5%者額外獲得
所有領地
84
10
36
5

- 佔領戰勝利公會佔領戰活躍度高的前5%冒險者將獲得勳章
- 佔領戰勝利會活躍度前5%獎勵在活躍度分數相同時不發放額外獎勵
例)在100人參與的佔領戰中,活躍度第1~ 5的冒險者都是同樣的分數時,追加獎勵不會全部發放

佔領戰活躍度標準
條件 摧毀指揮所 摧毀城址大門 摧毀配置物 摧毀坐騎 擊殺對方公會成員 使用攻城武器擊殺 死亡次數
活躍度分數
20
15
1
0
1
1
0

※各領域的分數中,破壞指揮所意味著佔領戰的要塞/指揮所/野戰司令部的破壞
● 佔領戰勝利公會的活躍度第一的冒險者在領取參與獎勵時,追加獲得Buff效果的道具
- 佔領戰勝利活躍度第一名獎勵:戰場榮譽(4小時內生命力500增加)
- 該物品在獲得後有24小時的有效期,有效期結束後無法使用
● 修正佔領戰中非參與者被攻城防禦塔攻擊時,間歇性地看不到攻城防禦塔的現象
● 修正聯盟中公會設定的攻城防禦塔的外觀被設定在指揮所的公會的“參與”按鈕未被冒險者發現的現象
● 1階段據點戰的攻擊力限制變更為包括大型船舶的傷害量
- 1階段據點戰的攻擊力限制適用於大型艦船的衝動技術和炮火傷害,並且僅在擊中角色時適用
- 公會參與中的1階段據點有多個時,作為離大型船舶最近位置的據點,適用傷害量限制

【UI】

● 在許多視窗都可以確認馬技能了
● 馬廄添加了查看搭乘物裝備和背包的功能


【修改和變更】

● 修正了在重新連接和伺服器移動時,某些 NPC 的親密性間歇性初始化為零的現象
-  NPC 的親密度實際數值在修正之後不會發生變化
● 修正了擁有天馬的角笛子時無法召喚公會大象的現象
- 無論是否擁有召喚的珍珠商品,公會大象最大召喚距離為 50
● 修正了右鍵單擊特製套餐的物品說明UI的錯別字
● 修正了點擊稱號通知時"我的資訊(P)"和挑戰 (Y)一起出現的現象
● 修正了在特定情况下使用鋼鐵採集工具時,顯示異常消息的現象
● 修正了世界地圖 (M) 視窗中廢棄礦山據點地區不自然暴露的現象
● 修正了在德利勘領地的祈願之泉的特定位置暴光不自然的現象

【系統】

● 修正了在特定情況下,在進入遊戲開始畫面和伺服器選擇時遊戲結束的現象



看在我這麼努力的份上給我GP嗎
Copyright 2021 Seehua(kkhh4466) . All rights reserve.
Thank for da830923 assistance.

看較舊的 28 則留言

²²*: B2 2021-05-13 20:12

全部翻譯完畢後才會更新文章,請稍後,謝謝

章魚燒: B30 2021-05-14 19:17

全職業主力技能都給怪傷+30不就好了

我瘋起來連自己都扁: B31 2021-05-14 19:56

[a4568134:無限王]不能吧 攻擊範圍 打擊數量 攻擊次數都不同 一起加是要爛的職業吃屎嗎

掏金英雄: B32 2021-05-14 20:28

我真的很想看到"禎數優化" 可是....https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/3.gif

F.S.: B34 2021-05-16 01:57

[gayygayy:maple]我看不太出來忍者有爬出來的機會...,繼承缺命更缺爆率,打人沒有想像中的猛。覺醒調了那麼多次傷害,搞了那麼多次技能流暢,結果打怪依舊要打空幾招依舊跑不掉

Doris (kepf) 2021-05-13 21:24:21
#2
有生之年居然能看到狂戰的深化轉傷害提升

一次就提升了一半傷害


기술명 변경 전 변경 후
야수의 벼락 420% x 7 643% x 7

媽的轉爆

²²* (kkhh4466) 2021-05-14 00:08:19
#3
部分內容翻譯完畢
猫羽かりん的唯一老公: B1 2021-05-14 01:29

希望藍字也能補一下 覺醒遊俠那邊寫的很長 好像有啥特別用意的樣子

²²*: B5 2021-05-14 06:07

文章開頭有說明5/14白天補,昨晚翻譯太累了

極限黑夜 (mabi13579) 2021-05-14 00:18:31
#4
※ 引述《kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ)》之銘言
> 【覺醒女武神】
> ● 宣判 : 正義的長槍I~IV技能的PVE傷害量變更
>
>
變更前 變更後
打擊傷害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6
最後一擊打擊傷害 : 737% / 839% / 942% / 1044% x 6
打擊傷害 : 678% / 818% / 968% / 1242% x 6
最後一擊打擊傷害 : 759% / 906% / 1064% / 1357% x 6

> ● 宣判 : 正義的長槍IV的冷卻時間從21秒縮短至17秒


17 秒喔~
我想想看 PVE 的 Combo 可以怎麼加,
目前是 15 秒(為了配合"流:神聖的啟示 "的 CD ),
在想這 2 秒要用什麼技能來撐 CD ,
要不然放 2 輪技能迴圈 +一次 "宣判 : 正義的長槍" 感覺也 OK


> 在新視窗開啟圖片 對於覺醒女武神,宣判 : 正義的長槍是關鍵,也是核心,
是嗎? 我PVE用這招的頻率真的沒有很高餒...
所以我都沒有碰到關鍵跟核心嗎?

與過去相比,一些獨特的破壞力或影響力相比有所減弱。
蛤~ 與過去相比,一些獨特的破壞力或影響力相比有所減弱喔

因此,在提高該技能的傷害量的同時,為了减少投擲盾牌的使用頻率,
可...可是投擲盾牌在某些時候還是很方便餒,
要降低使用頻率應該還有點難度

减少了技能的冷卻時間。
好喔,有時間進測服看看有沒有比較好用喔

减少手指疲勞的同時,
並沒有,手指還是很酸好嗎,眼睛也很酸......

也希望能增加長槍的穩重與帥氣。
好長槍~ 所以終於要加強長槍的特色了嗎

看較舊的 16 則留言

極限黑夜: B17 2021-05-15 20:31 編輯

[max1313:姚夜]我目前是有技能迴圈可以不丟盾來接,丟盾並不太影響技能CD的銜接,可是還是會用到雙天槍+5階暴來拿100%暴BUFF

極限黑夜: B18 2021-05-15 19:15

[max1313:姚夜]可是如果中間接的技能數量有稍微減少,CD7秒以上的技能就很有可能放不出來,除非就是加技能迴圈外的技能來增加迴圈的時間(例如丟盾牌)

極限黑夜: B19 2021-05-15 19:16

[max1313:姚夜]可是這樣就有可能有技能吃不到100%暴BUFF,是否要使用就要請個人斟酌拉~

極限黑夜: B20 2021-05-15 19:21

[max1313:姚夜]而且丟盾對於打軟怪還是很好用,Ex:盾追+丟盾牌。雖然官方想減少丟盾牌的頻率,但是我覺得頻率還是會很高

極限黑夜: B21 2021-05-15 20:28

挖勒~測服打起來出招速度比正式服慢,這17秒要如何接要等正式服出來再測喇~

姚夜 (max1313) 2021-05-14 03:59:54
CC
#5
這邊寫的都是藍字的部分。
渣翻請見諒

繼承遊俠
繼承遊俠的情況下,概念(컨셉)也隨著特定技能的傷害量提高而得到強化。看不懂他指的컨셉是甚麼

現在使用大地的呼喚時,會獲得該力量內含的精靈的力量來造成更多的傷害。

使用該技能後,獲得的精靈的力量會以角色增益狀態持續60秒,與大地的呼喚(10級)冷卻時間相同。

覺醒遊俠
覺醒遊俠的改動不包含在此次黑色沙漠全球實驗室內容中,再創造的相關內容將在下周的正式伺服器上進行更新。
使用再創造時,會在原地留下一個自然的種子,使用(呼嘯的風‧精靈的憤怒‧風中之刃‧藤蔓結‧大自然的戰慄)自然的種子會成長並爆炸(再創造傷害+100%爆擊-怪物限定)。
它可以拿來當連技使用,或者根據狀況針對怪物背後使用,但是此效果僅應用一次(再創造使用一次時)。

繼承狂戰士
繼承狂戰士通常會以強:雷電交加、野獸的雷電後使用強:瘋狂的破壞者做為主要循環。
維持此循環的同時增加了多樣性(選擇),提高了強 : 可怕的暴君、強 : 飛禽風斬的傷害量,
強 : 瘋狂的破壞者經過調整後,可以更好的處理殘血的對象。

覺醒女武神
宣判 : 正義的長槍做為覺醒女武神的核心與特色,但與過去相比,其獨特的破壞力與影響力已經有所下降。
因此在增加該技能的傷害量的同時,我們也減少了該技能的冷卻時間,從而可以略為減少使用投擲盾牌的頻率。
我們希望這將可以減少手指疲倦並提高女武神優雅的信賴。

覺醒忍者
覺醒忍者大多情況下會在使用一刀兩斷、殺: 韌鋼劍雨、雙龍登空後切換為主武器(主要進行繞背)。
為了改善這一部份,改善了「修羅刀」姿態。
現在在修羅刀姿態下,使用背德的劍舞、絕命斬、修羅亂舞、無懈可擊將可以穿透怪物並更輕鬆的攻擊背部,此外現有的主要技能傷害量也都增加了。

蘭的情況下,我們增加了優雅的氣質技能範圍並且減少了冷卻時間從而使聚怪更加容易。
覺醒的狀態下補償了相較於繼承較短的攻擊範圍,主要技能也都增加了傷害量。

巡林者
尋林者擁有已盛開的箭矢為核心的PvE能力,但在特定獵場有使用限制。
為了改善這一點,增加了整體的技能傷害量,因此可以在遠距離的情況下替代盛開的箭矢。
此外,在向下攻擊為中心的獵場,改善了希爾比亞的矛,從而可以造成更高的傷害。
²²*: B1 2021-05-14 06:09

感謝,文章開頭有提到藍字5/14白天翻譯,昨晚翻完太累先睡

weiloung (kinwor0623) 2021-05-14 08:54:13
#6
※ 引述《kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ)》之銘言
pa是不是很討厭武士?!為何大多職業都很認真提升pev 武士就是隨便找個技能塘塞%數×打擊次數?爆率也沒提升....三小(ノ`⊿´)ノ

@全球武士才2%PA到底在看哪?
@繼承花舞斬連砍3大刀,命中&消魔&CC,也沒格檔
(為何梅花繼承花舞照樣消魔100%其他職業也是)
@繼承龍巖更好笑,別職業前格檔是360度保緊緊,武士是真前格檔 一個角度或是漏尿手抖一下,直接被反CC擊倒,咁 這是三小?

看較舊的 27 則留言

黑龍舞兮: B28 2021-05-15 02:40

q格檔可以在團戰對沖前看仔細敵人,後格要做到一樣的事就麻煩得多。

艾德爾: B29 2021-05-15 06:49 編輯

[boby24:boby24]你說到這個我才想到,女巫的buff剛好5秒,大賢者buff 10秒,盾值就舉盾一直加DP

龍野秀一: B30 2021-05-15 14:15 編輯

[hieix:和楓]覺醒武士 在武神刀狀態 有退格 但是 沒有用 遇到會抓的 退格等於找死... 而且不知道為啥武士的盾值 很容易就見底...

龍野秀一: B31 2021-05-15 14:16

而且武士的Q沒有任何BUFF

weiloung: B32 2021-05-17 08:04

光是格檔,他職給的很全面 武士就是 格檔互拼 我倒地▄█▀█●给跪了

明日晴 (abc2296328) 2021-05-14 10:08:09
#7
這樣覺醒黑騎有起來了嗎

看較舊的 17 則留言

redsuns: B18 2021-05-17 17:49

還在堅持玩覺醒黑騎的路過,雖然我只是個沙龍262的渣渣qq

葉子: B19 2021-05-17 20:21

[redsunschan:redsuns]加油

N: B20 2021-05-17 21:06

[redsunschan:redsuns] 293還是垃圾 有沒有700+的分享一下

Hok: B21 2021-05-17 21:49

[redsunschan:redsuns] 31X還是垃圾,下一位~

redsuns: B22 2021-05-18 09:16

[qwqwqaq22222:Hok] 本來就是糞職, 給他400AP也沒用XDDDD

預見幸福 (ts00529816) 2021-05-14 18:30:34
#8
還不如把背傷還給弓職


小睡十分鐘 (wailim1995) 2021-05-14 19:53:13
#9
個人覺得職業pve 差距除了技能%數,技能範圍的差距外,技能本身給的buff 也有很大影響。
比如我自己玩的職業
黑人的技能施放時各種上buff..什麼+30攻,9%命中,10%攻速,各種攻擊的同時上buff.
可是黑騎跟獸娘的技能組上卻沒有這種上buff 的技能設計,有也可能只是一到兩招,而且不是主力技能。
絕對沒有新職業那麼全面。
在長時間刷怪下,會造成很大差距。
感覺有些舊職業的技能也要重新設計
N: B1 2021-05-14 20:08

我是不知道那些buff跟角色強度有多大關係啦 但疊一堆buff感覺很酷

雨过微冷 (a17089495540) 2021-05-14 22:49:05
#10
僅考慮pve的情況下,技能範圍,傷害量,以及核心連招的爆發循環週期都要考慮進去才對,不然改完出來還是一個t0職業能當2個下水道的效率
黑龍舞兮: B1 2021-05-15 02:31

t0再強也就比下水道多個10%左右的效率而已,擋二個太誇張。

奶油犬: B2 2021-05-15 07:50

[as9948334512:黑龍舞兮]哪有10% t0半獸人可以刷10000+ 下水道只有7000

黑龍舞兮: B3 2021-05-15 08:30

[pippi0907:老天別搞我] 你先說哪個職業比哪個職業

遊客 (ae7234630) 2021-05-17 16:32:52
#11
為了提升狂戰的玩家人數

請問有沒有可能幫狂戰整整骨?

角色已經夠大夠醜了 可不可以別駝背?

請幫狂戰整骨
請幫狂戰整骨
請幫狂戰整骨
AWU: B1 2021-05-17 16:35

男法模組韓服也是喊改喊好幾年了,沒任何下文...在開發商眼裡改變模組不如出新角吧....

再見,朋友: B2 2021-05-17 16:55

改模組=時裝都得全改 成本就放在那 當然不會動

延伸閱讀

情報◍ 測試服 ◍ 2021 / 10 / 01更新簡要 - 海底副本希卡拉奇亞、10月內所有職業重塑第一次完畢

2021-10-03 22:53:52

攻略黑沙引路人 魚叉介紹

2020-07-29 02:54:38

情報◍ 測試服 ◍ 2021 / 09 / 10更新簡要 - 職業重塑:戰士遊俠男拳、赫敦下修、佔領戰改善

2021-09-13 10:25:03

情報◍ 測試服 ◍ 2021 / 12 / 03更新簡要 - 職業重塑總整理、據點佔領遠端建設、V聲音拔除

2021-12-05 08:22:20

心得◍ 女角色 ◍ 薔薇女王 ❃ 服裝穿搭

2024-04-24 07:23:55

攻略五怒系列+黑耳狂戰才是最頂的

2024-04-24 20:02:25

情報◍ 測試服 ◍ 2021 / 08 / 12更新簡要 - 黑騎皮膚改善、部分職業下修、據點佔領改善

2021-08-25 03:11:25

心得有人新方法推人下海

2024-04-23 14:41:17

古色古香的歐式建築

看更多

【心得】原神 4.5活動 茸茸城堡大喵險 主線劇情 + 對話彩蛋收集 (中配)

原神

【情報】城堡戰爭8.5(新版) 2024/01/17

魔獸爭霸

【閒聊】4.5活動 貓茸茸城堡-劇情回顧(日配+中配) 搓大橘尾巴,大橘居然出現不雅動作!!

原神

電梯
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】