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OLG2012-11-09 17:32

【G★2012】《紅寶石 2》曝光 變身及合體系統大公開

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載)

  要開發續作不是件容易的事,一方面粉絲們希望留有原作的感覺再加上續作新的東西,而另一方面遊戲又要讓沒接觸系列作的玩家感到輕易上手,對變身 MMORPG《紅寶石 2》這款擁有獨創系統與追求劇情的遊戲來說,這種顧慮不可謂不深。
 
  《紅寶石 2:紅色火焰冒險者》(以下《紅寶石 2》)是前作問世十多年後再推出的續作,隨著時代改變,粉絲得期待與玩家的眼光都高了許多,到底 L&K Logic Korea (以下L&A)耗時六年開發這款遊戲有這些問題嗎?以下是採訪南澤元代表的報導。
 
 
「真正的」變身加合體
 
  • L&A 南澤元代表

  照片是南澤元代表身為「開發人」的模樣,也許因為 GStar 太忙了,所以下巴還留有來不及刮掉的鬍子,這種不修邊幅的開發人面貌就這麼真實地呈現在我們眼前。
 
  「沒有什麼平台會比開發線上遊戲續作要來得難,單機遊戲有結局,可是線上遊戲會一直進行後續更新,所以好好管理前作搞不好還比較有效果。」
 
  這段話是南代表吐露開發遊戲續篇的難處,但是他的表情跟說的完全不一樣,充滿了笑容,或許他已經領悟到如何樂在其中,因為這是新的挑戰與技術的發展。
 

 

  「前作的變身系統在技術上是應該要捨棄很多部分的遊戲內容,通常提到變身的話,大家都會聯想到化為強大存在,而《紅寶石》一開始也是那樣設定,不過當時因為開發條件的關係所以改以替換職業的方式。」
 
  而《紅寶石 2》則是彌補前作這項遺憾的遊戲,第二代的人物可以使用變身系統在一定時間內化身為強大的存在,不同於前作戰鬥風格的改變,這次的變身系統可是能左右戰鬥結果的強大王牌。
 
  不過遊戲還是留有前作能夠玩相異職業的痕跡,角色變身後的所有技能設計與戰鬥風格都與之前不同,例如擅長遠距離攻擊的法師使用變身系統後會變成狼人,得到強大近身攻擊的能力。
 

 

  而這次第二代也加入前作一直未能實現的「合體系統」,合體系統是團隊必殺技,隊員在戰鬥中集合合體憤怒值就能結合雙方力量,使用強大的共同攻擊或是發動召喚攻擊,合體是融合為超自然存在或能夠騎乘巨大的召喚幻獸。
 
  「其實就是戰隊啦!融合為超自然存在或是騎上巨大召喚獸的話,一人負責移動,其他人負責攻擊等等,人物的各項操作會分配下去,不過這些操作大家都能夠輕易上手。」
 

 

隨時思考就能成功
 
  「遊戲並沒有特別瞄準哪些年齡的玩家,硬要說的話應該是對劇情感興趣的MMORPG老玩家吧。」
 
  前作《紅寶石》是刻劃人類追求紅寶石絕對力量的遊戲,玩家在遊戲裡尋找能夠帶來靈性與富貴的紅寶石,過程中能夠看到許多被寶石誘惑的人,到了最後紅寶石的命運是操縱在自己的意志之上。
 
  《紅寶石 2》刻畫的故事是原作100年後稍為擴張的故事,100 年的時間能夠讓大家看到前作的選擇帶來什麼樣的變化,以及孕育出前作無法作結的故事,或是與前作完全不同的全新故事。
 
  《紅寶石 2》的開發目標是要讓了解與不了解前作的人都能玩遊戲並思考它的故事,遊戲的生、死、死亡、名譽、權力等各主題都有自己的插曲,向玩家傳達比前作更有深度的故事。
 

 

  「不過也不是所有玩家都能把注意力放在劇情上,有些玩家更專注在故事後的報酬(笑),但是玩遊戲時只要玩家有一瞬間去傾聽故事,思考我們的問題,這對我們來說就夠了。」
 
  所以《紅寶石 2》的研發團隊傾注很多心血製做自然的世界,讓玩家感到好似身處在芙蘭黛爾大陸上,努力的成果之一就是「Alive 系統」,賦予任務販賣機的 NPC 生命力。
 
  NPC在 Alive 系統之下會變得更貼近真實,例如被山賊追殺的 NPC 看到玩家會向玩家求援,而現實中雖然沒有驚嘆號的存在,但玩家不需人為點擊它就會自然進入故事。
 

 

  為了呈現自然的世界,都市與建築物都分別下了不少功夫,南代表在開發《紅寶石 2》時最常做的就是前作零星發生的事件與活動整理成年表,整理過的歷史就變成製做百年後芙蘭黛爾大陸的指標。
 
  「遊戲稍微添油加醋一番,連草屋也蘊含《紅寶石》的歷史,這些小細節能夠讓玩家體驗到了解遊戲內故事的樂趣,對玩過前作的玩家來說記憶會湧上心頭,而對新玩家來說則成為支撐世界的好背景。」
 

 

請玩家共賞六年的夢
 
  《紅寶石 2》的繪圖不像重量級 MMORPG 一樣華麗,他們追求的是有精實內容的故事。「老實說,身為遊戲製作人如果沒有高畫質慾望的話那是騙人的,但是以開發人之眼觀察其他遊戲時,我發現閃過去的一張桌子也有定價,一張 500 萬韓元(約合新台幣 13.5 萬)的桌子竟然就只為了那一閃!」(笑)
 
  南代表認為繪圖是有效表現遊戲世界的道具,同時也是必須考慮到與其他元素融合的部件,因此《紅寶石 2》所需的繪圖是能有效表現前作感覺與世界觀的繪圖,而非令人讚嘆的高畫質繪圖。
 
  開發團隊為了表現前作用動畫製做的主題,於是使用了水彩畫風來製做《紅寶石 2》的繪圖,畫風介於真實與漫畫之間,延續 2D 與 3D 的感覺。
 

 

  GStar 2012 公開的體驗版本也融入了系列特徵「變身」,玩家在活動現場可以體驗到強化過的變身系統,以及Alive系統和部分合體系統。
 
  體驗版是《紅寶石 2》本篇的序章,故事為本篇一年前,這是 L&G 為了讓玩家了解本篇主線故事是在什麼背景開始所做的禮物,故事為前作在荒涼沙漠的廢都達美爾重生為國家的事件,如果玩家是前作粉絲那麼一定會有新的感觸。
 

 

  南代表開發遊戲超過十年,但每次公開新遊戲都讓他的心躍動不已,耗時六年培養的「小孩」公布在眾人面前,不曉得他的心情怎麼樣?
 
  「有夢是一件幸福的事情,《紅寶石 2》研發團隊過去六年一起做了一個有趣遊戲的夢,希望大家能夠在 GStar 裡好好體驗我們的夢。」
 

 

 

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