小屋創作

日誌2012-04-15 20:50

クリスタル◆コンクエスト Alpha測試心得文

作者:はく悠

今天介紹的是SQUARE ENIX新的網頁遊戲
"クリスタル◆コンクエスト"目前開放α測試中
小的有幸拿到試玩帳號,把這兩天試玩的心得分享給大家。

首先,要玩這遊戲官方推薦的配備:

CPU:

Intel Core2Duo 2.5GHz以上
AMD AthlonII X2 250以上

顯示卡:

ATI Radeon HD 5750以上
GeForce GTS250以上

另外,必要Flash Player版本 11.2

瀏覽器版本:IE7以上、Chrome 17、Firefox 11、Safari 5.1.5


好了,前言到此,該進入本文了@@

這個遊戲的故事背景:

百年前這個大陸上曾經遭遇七天的流星雨。

這些散落大陸各地的隕石殘渣,經過百年之後衍生出具有奇蹟之力的結晶-"水晶"。

水晶的力量帶來了科技的進步與繁華,相對的,大陸上的國家也因此不斷爭奪這些具有魔力的水晶,不久貪婪的一個國家消失...

而玩家們也被捲入這場戰亂之中。

簡單說就是現在三個國家為了爭奪水晶打來打去的故事。

(SE社老梗...故事背景都圍繞在水晶= =)

那麼這個遊戲是在玩甚麼呢?

遊戲獲勝的目的就是要爆掉對方本陣。

操控自己的角色,與隊友合作爆掉本陣。

這不是DOTA是甚麼呢?

是的~他就是一個網頁式橫向捲軸移動的DOTA遊戲。

那麼閒話不多說,接下來介紹這個遊戲的介面:

首先是登入頁面:


如果是第一次進遊戲,點ゲームスタート會進入創造角色的畫面,如果你已經有角色想再創的隻新角色的話,請點キャラクター作成;而刪除角色呢,則是選キャラクター 削除。點最後一個則是連結到遊戲首頁。

角色選擇頁面:


如果要創造個新角色,點選空白的人物欄就可以了。

首先是選擇國家,目前測試只開放兩個國家,分別是:

イストレア王国


ル。シェイン王国


懶得打介紹 直接上圖= =

選完喜歡的國家後,接下來選擇性別:


Alpha版只開放創女角(GJ)

選好性別之後,再來是為角色命名,選擇髮型與臉型:


以後應該能更換髮色,畢竟是測試版嘛...將就一下。

都選擇好之後,接下來選擇職業,這遊戲有四大職業:

戰士

目前Alpha測試非常IMBA的職業,血多皮厚,砍人痛,砍招喚獸痛,砍建築物也痛。
1級就有暈技跟加跑速技,是十分好上手&虐菜的職業。缺點是機動力差。
因為初期太IMBA所以沒甚麼好說的。在Alpha測試中技能也是最好取得的。
十分凶狠!

斥侯

擁有良好的機動力、寬廣的視野以及可以偷別人家建築物的能力。
但卻是目前Alpha測試最悲劇的一個職業!
首先,要到7等才能拿弓,1~6只能拿短劍被戰士虐上去。
潛行不是真正的隱身,而是一閃一閃的若有似無的狀態,還是打得到
而保命暈技猫だまし要到6等才能學(而且Alpha測試中,這招暈不是很好抽)
而到7等拿弓之後,弓箭技能卻要8等才能學...而且弓沒想像那麼好用...= =
短劍武器7級的有毒特效,但是攻擊力卻十分悲劇...結果到頭來還是只能拿LV1那把...
需要有愛、M屬性,屬大器晚成職業。

牧師

就是補師,可以幫隊友補血,幫建築物補血,上BUFF
沒有直接攻擊能力。(雖然這麼說,杖的物理攻擊力還比短劍高呢...)
Alpha測試蠻少遇到的,但要是隊伍有補師,你一定會覺得:有補師真好!
跟著隊友一起行動才能發揮牧師的最大價值。適合有大愛精神的人!

巫師

招式十分的炫目華麗,法術打人很痛,當然自己被打也很痛。
有減少法術CD的技能,放一次法術並不用等很久。
7級就可以很兇狠了。(前提是要有抽到技能)
因為皮薄跑得慢,所以不要單獨行動。團戰時走位站位十分重要。
要華麗選巫師就對了!AOE的玻璃大砲!

創好角色後,該國領導者會講一段場面話歡迎你:

以ル。シェイン王国 為例。

接下來進入新手教學模式,在教學中會教你遊戲的基礎:

新手教學完之後,就進入城鎮之中囉!

城鎮畫面:


Alpha測試中並沒有開放全部的功能
比方:合成、商城、任務等...都沒有開放。
如果要打戰,只要點選"出擊",經過系統配對就能立刻進入戰鬥囉。
組隊可以創建OR加入隊伍之中與隊友一起參加戰役。

條件過濾:


可以設定出擊的篩選,包括對手強度、戰鬥範圍、戰鬥地圖大小等。

個人狀態:


可以看自身的能力值、軍階。

職業變更:


可以變換你的職業,各職業的等級是獨立分開的。此外,設定各職業的技能與裝備,系統都會幫你記錄起來。點選職業ICON即可轉換。

裝備:


這邊可以裝備武器、防具、道具與技能。
用拖曳的方式把所持品的東西拉到左邊相對應的格子上即可。
如果拖曳到SELL那邊,則是把東西賣掉。記得更改完要按決定。
這邊特別提到的是技能部分,一個技能分作一般技能補充技能(ワイルドカードスキル)兩部分。
當作一般技能使用的話可以在戰鬥中不限次數的施放。
但是作為補充技能的話呢,在一場戰鬥中只能施放一次,相對的,也比做為一般技能強力。
比方說斥侯的乗っ取り ,作為一般技能是對敵方建築物使用減少軍屬性值。
如果做為補充技能用,則是奪取敵方建築物。
而如果是一般的傷害技,作為補充技能的話,都可以造成十分大的傷害!

系統設定:


比較要注意的是戰鬥地圖拖曳機能,這個你如果沒有改設成移動繼續的話
在戰鬥中視野並不會自動跟隨你的人物,你要拖曳地圖才能找到自己喔!
(按著左鍵拖曳即可)拖曳地圖的優點在於,可以看到小區域的最遠處。
如果玩近戰OR補師,就用移動繼續吧。拖曳地圖機能比較適合法師&弓手。

商店:


這遊戲的裝備、技能,都要用抽的。
把錢丟進泉水之中,就會得到裝備與技能了。
這也意味著,想要抽到想要的裝備OR技能,需要人品...
目前只開放抽300リーフ/1次 跟3000リーフ/11次兩種。
這邊也有販賣功能,可以把抽到不要的丟到sell處回收。(Alpha測試中物品回收價都是50リーフ)

介紹完測試中城鎮大廳所開放的功能後,再來要來介紹戰場介面、建築以及招喚獸!!


首先是戰場的介面:

請見諒,放上來圖變的很小= =
首先圖片左上角綠色的就是招喚獸ICON,分別代表的是招喚獸現有數種類蛋的數量
由左而右依序是:迪亞波羅斯、奧汀、泰坦、未知招喚獸。(難道是傳說中的巴哈姆特嗎...)
我方最多可以招喚八隻招喚獸,每種招喚獸最多三隻,最後一個未知的是一隻。
藍色的是則是我方水晶存量。
圖片中間的血條是兩方本陣的耐久度。一方的本陣耐久度歸零該戰場就宣告結束進入結算。
本陣血量與時間中間的小圖,分別表示兩方所擁有的建築物數量。
依序是:水晶箭塔據點招喚設施
圖片的右上方有三個ICON,分別為:
MAP顯示/關閉小地圖。(在這三個ICON下方的就是小地圖)
PLAYER按下去之後可以看到遊戲房內的角色職業、狀態。
SOS求援。按下去之後,所在的小地圖會閃給全隊友看見,嗯,有玩過LOL應該不陌生...。

右下角的ICON分別是:
一般技能可以裝備四個,使用後會進入技能CD。
補充技能可以裝備五個,補充技能非常強力但每場戰鬥限用一次。(把它想成令咒比較好理解?XD),使用過一次後也會進入CD,要等CD結束才能使用下一個補充技能。
道具欄Alpha未開放。但應該是放道具的欄位。
招喚獸指令點選招喚獸指令ICON,在點地圖上,招喚獸會移動到該地方,如果周圍有敵人OR敵建物,將會自行攻擊。如果點人OR建物,會對指定的目標攻擊。如果是點自己,就是保護優先,被攻擊時招喚獸會優先攻擊你的敵方角色OR招喚獸。

戰場的建築物:


水晶水晶礦脈占有數量越多所累積的水晶就越快,而水晶是叫出招喚獸的媒介。不會被破壞只會被雙方占領、乗っ取り (註)
本陣人物在本陣旁可以回復血量/魔力與叫出招喚獸。此外,本陣一但淪陷也代表著遊戲結束。不可被乗っ取り 。本陣被攻擊OR角色死亡都會扣本陣的耐久度喔!
招喚設施人物在召喚設施旁,花費100水晶,點選要叫的招喚獸ICON,即可叫出招喚獸。另外可以幫助招喚獸回復血量,可被破壞與??取?
在據點旁,人物可以回復血量/魔力。可被破壞與乗っ取り
箭塔進入箭塔射程範圍的敵方角色將會受到傷害,可被破壞與乗っ取り

註:斥侯的乗っ取り 當為ワイルドカードスキル (wildcard skill)時,對敵方建築物使用可以奪取敵方的建築物。

招喚獸介紹:(都是FF系列耳熟能詳的招喚獸)


迪亞波羅斯:對人-      對獸-一般    對建築-一般
奧汀:           對人-一般   對獸-        對建築-一般
泰坦:           對人-一般   對獸-一般    對建築-

依據職業與戰場需要,招喚出合適的招喚獸,足以左右整個戰局!
一個角色只能帶一隻招喚獸。要注意的是,如果招喚主人陣亡的話,招喚獸也會跟著消失喔!
開場我方這三隻招喚獸都各有一個蛋。
點擊要招喚的招喚獸ICON,消費一個該招喚獸的蛋以及一百水晶就可以招喚出來了。

另外,在戰場上會隨機出現招喚獸的蛋:


出現的時候戰場會廣播,隨機出現在戰場上的某個角落,因此斥侯要趕快去各區域偵查確保入手。畢竟有水晶沒有蛋的話,也是沒用。

結論:
這是一款非常重視團隊合作的遊戲。
而身在戰場的第一要點就是:別死!
打不贏就跑  畢竟死掉扣本陣5耐很傷的 隊伍累計死滿20次就GG了 = =
雖然在Alpha測試中有許多的不平衡及一些BUG的存在。
但畢竟是Alpha測試咩,相信還有很多改善進步的空間的!
而SE社的遊戲平衡度通常做得不錯。(MonsterXDragon就是個好的例子)
因此"應該"可以期許在正式運行後無課金OR輕課金的也可以玩得很快樂。
Alpha測試到4/16,接下來就是等Beta測試囉。
那麼,遊戲介紹就到這邊告一段落囉,我們beta測試見。^_^

最後附上一場戰役影片當作結尾~
使用的是地圖拖曳機能不是用移動繼續。(因此不會自動追尾)

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