GNN新聞

OLG2011-11-06 12:27

獨家專訪火狗工房《Tiara Concerto》製作人彭子傑 深入剖析關卡等設計

(GNN 記者 RU 報導)

  火狗工房首款線上遊戲、結合音樂魔法與浮島主題的《Tiara Concerto》將於明年下半年登場,遊戲製作人彭子傑日前接受巴哈姆特 GNN 專訪,以 GGS 版本現場實際展示結合專訪方式,透露遊戲關卡、演奏會、PvP 的設計等研發想法,在 GNN 的追問下,彭子傑也談及了不少玩家關切的《雙翼愛神》狀況。

  《Tiara Concerto》故事主要人類文明破壞與污染,導致整個星球毀壞,人類失去土地,僅剩空中的浮島作為生活的土地,隨著時間流轉,人類開始探索上未開發的浮島,上面存在著許多奇奇怪怪的怪物,而一名學者發現藉由聲音震動能量的調音術,藉由操控節奏、與音樂產生共鳴,可以展現巨大的力量;人類也開始發現次元之門,可以透過打開次元之門,把過去大地的資源帶到新世界,但也引發了競爭與衝突。改變世界的旋律、冒險的精神、開放的未來、對古代文明的憧憬、對回到大地的渴望,構成了《Tiara Concerto》整個世界。

遊戲製作人彭子傑接受專訪

◆ 昇華技與驟死技設計

  遊戲主要分為三種族與三職業,三個種族分別為人類、獸人與精靈,而三種職業分別為奏刃者、擊曲手與調音師。專訪現場先以之前舉辦的 2011 Gamania Game Show (GGS)試玩版本示範了遊戲中人類奏刃者三階段闖關包括火獸船的登艦戰役、船艙內的動力爐戰與甲板上的炮雨歌聲(註:為了拍攝展示奏刃者的技能,因此影片中角色有時會故意沒有打怪而使出空招),以下為巴哈姆特 GNN 現場拍攝影片:



  彭子傑表示,《Tiara Concerto》結合了連續攻擊動作感設計,像奏刃者這個職業玩家可以選擇要使用長兵器或是雙手劍,將會有共通與武器專屬技能,若是玩家沒有武器相關技能的話、施展這個武器會用得很辛苦。

奏刃者使用雙手劍
奏刃者是近距離戰鬥的戰士

  他指出,當玩家打怪或被打時角色可以累積音域之輪,在畫面上會有音符累計,若是累計達成一個音符、可以施展昇華技,例如像極限昇華、可以有 16 秒提升能力;若是能累計到三個音符,就可以施展驟死技,例如像奏刃者手持雙手劍可以連續突刺或是以長兵器施展連續揮斬攻擊的「幻雲舞空」等。

左上方可以看到累計音符數

  至於在 GGS 試玩版本中,角色是以系統自動跳躍方式來登上火獸船,彭子傑表示,未來可能將會改成讓玩家自己跳的方式,更有主動的感覺;而在 GGS 版本當中,還沒有開放跳躍通過低障礙物,但在火狗的 α 版中已經可以跳過障礙物,而跳躍攻擊效果等也已經做好。

奏刃者使用長兵器
遊戲中也有與世界觀不同 好玩的服裝設計 例如圖中為學生服

  他說,像是未來在怪物攻擊時,角色若跳至半空中可能可以避開攻擊,系統都將會做判定。

擊曲手帥氣使用雙槍
看我的厲害!

◆ 關卡設計

  當問到遊戲關卡的類型時,彭子傑表示,《Tiara Concerto》關卡上具備故事關卡與音樂關卡。故事關卡的演出感比較重,主要就是整個遊戲的主線故事陳述,玩故事很有趣,但如果每天都玩、玩一百次玩家可能會膩;因此針對玩家每天遊玩的部分,火狗設計了音樂關卡,相較於故事關卡演出感較輕,主要是讓玩家大家合作挑戰、打怪、衝等、打寶物與道具為主。

擊曲手使用槍械也是很過癮的
擊曲手

  他表示,音樂關卡仍然是和整個《Tiara Concerto》世界觀連結,在音樂關卡上,火狗設計了非常多變化的場景,像是火山、遺跡、草原、浮島等,目前已有七種類。

  彭子傑指出,玩家在遊戲中可以運用核心加上樂器與樂譜來召喚關卡,組隊四人中只要有一個人擁有這三樣道具就可以召喚出關卡,隨著這三樣道具的內容不同、將可以召喚出不同類型的關卡,例如場景、BOSS 怪、掉落物不同等,甚至即使召喚出的關卡是同一隻 BOSS 怪,但因為玩家所使用的召喚道具不同、也會使 BOSS 怪的攻擊行為不同,此舉增加關卡的變化性,也可以促使讓玩家去蒐集、探索不同的物品,目前火狗已經做出超過數十種以上的關卡變化,還在持續增加中。

◆ 希望把喜愛的故事放入 MMO 中

  在 GGS 版本中,出現了來協助玩家的神祕少女詩亞,她的身分到底為何?彭子傑說,詩亞會是《Tiara Concerto》第一章故事的重點,像遊戲中的調音師為什麼可以使用調音術,這就會在故事中有所陳述,玩家在第一章完結之前都會見到詩亞、依照主線體驗各種不同事情的發生。

詩亞現身幫助玩家

  他覺得,研發《Tiara Concerto》一大挑戰是如何把自己喜愛的故事表現在線上遊戲(MMO)中,因為每個玩家在 MMO 都是以自己的身分在玩,不像以前製作單機時、可以設定讓玩家就是操控主角,因此到底要如何才能在線上遊戲中表現好故事,是火狗團隊一直在嘗試挑戰的地方。

  他說,目前做法是有點像歐美角色扮演遊戲的感覺,讓玩家在旁邊、跟著主角一同演出,一起與主角經歷冒險,這樣遊戲的自由度較大,且遊戲中有很多的 NPC 可以一起冒險、藉由與 NPC 互動回應來深入故事,這樣會讓玩家比較有投入感。他們希望能把喜愛的故事與感動放入線上遊戲中,這樣不僅讓玩家玩得有趣,他們自己也獲得滿足。

  彭子傑透露,遊戲名字為協奏曲,所以他們已經安排好至少三章的故事,光第一章就可以讀(遊玩)很久,甚至第一章後面開始還會加入科幻故事的成份,從第二章開始會感受到科技感與黑暗面,玩家若能夠嘗試去了解故事,就會發現遊戲中有很多謎團等著要去解開。

◆ 調音師和絃術設計

  當被問到在 GGS 版本中,調音師為何只開放演奏術職業,而沒有開放和絃術時,彭子傑表示,他們針對和絃術還在嘗試中,和絃術主要是希望調音師能與其他職業產生共鳴,但實際做起來發現很多問題,例如四個職業闖關沒法控制組合,而且《Tiara Concerto》是強調動作感的遊戲,但施展和絃術卻大部分時間是定住不動,這樣大家都往前衝、只有這角色定住看起來很奇怪。

  他表示,他們有想是調音師自己先開始演奏,再由其他職業來配合,也有人提案就讓調音師像玩音樂遊戲一樣(類似按照螢幕上掉下來的符號對應演奏),但如果每次都這樣玩、其實很費神痛苦,或許會考慮一兩個特殊技能可以這樣施展。

  他說,另外一個問題在於目前和絃術的施展在鍵盤上沒有問題,但搖桿上的問題比較大,而 GGS 版本當初開放試玩為了穩定,所以沒有曝光和絃術,他們還是會努力朝向讓和絃術玩家可以感受遊戲動作爽快感為主。

  他笑說,由於《Tiara Concerto》是強調音樂的遊戲,當初在試做時曾經希望讓遊戲按照音樂節奏、按按鍵施展魔法,但擔心這樣玩下來一百次可能玩家就受不了,因此還是採用以爽快攻擊為主的做法。因此他們可能會在比較強的爆音術上,採用按節奏放出攻擊可以較強大的設計,讓玩家輕鬆按也可以玩,但是只要練得好、按照節奏施展可以讓攻擊更強。

調音師
調音師

◆ 未來希望開放玩家作曲

  除了攻擊闖關之外,彭子傑表示,《Tiara Concerto》也將可以開放玩家舉辦演奏會,玩家可以藉由公會一起玩音樂功能、組樂團,並且在主城街道開演奏會,只要有其中一名成員有一個樂譜、就可以在城鎮中找朋友合奏,只要玩家跑到範圍內可以一起演奏。設定範圍主要是怕如果演奏範圍太大,可能會使遊戲中很吵鬧,因此設定範圍讓玩家可以進入後聽到音樂並一起演奏,甚至還考慮一起演奏後進關卡會有好處。

多樣化表情符號設計用表情表達現在的心情吧!

  至於研發團隊也考慮未來開放讓玩家在遊戲中作曲,彭子傑表示,其實創作主旋律是比較沒有問題,困難的是如何適度的搭配和絃使音樂完整,因此他們有考慮引進系統,讓玩家可以簡單的設定自己創作的主旋律,然後由系統依照玩家的音樂風格來配出音樂與和絃,而配出來的音樂也可以讓其他玩家來聽到。

  《Tiara Concerto》身為強調音樂的遊戲,遊戲主要音樂是交給知名音樂製作人王建威來製作。彭子傑表示,之前火狗就與王建威常常合作,他很能了解火狗想要的東西,目前玩家只是聽到 GGS 的音樂版本,但其實今年底明年初他們將會與管絃樂團合作,來錄製演奏版的配樂,讓玩家更能感受到協奏曲的氣氛。

◆ PvP 設計

  當問到當初為何決定遊戲要同時支援鍵盤與搖桿操作時,彭子傑表示,火狗當初在開發《愛神餐館》時也有製作家庭遊樂器版本,同事其實都很喜歡玩家庭遊樂器,所以一開始《Tiara Concerto》想要做出動作感時,就很自然地想到要支援搖桿。不過,考量到 MMO 玩家仍是以鍵盤為主,因此決定兩個都支援,但為此他們花了一年半、操作設計支援等改了好幾次,因為每個玩家的玩法操作都不同。

  他說,最終版本將會開放可以讓搖桿、鍵盤操作介面客製化,讓玩家可以依照個人喜好方式,玩得更順手。

強調努力製作打擊感

  彭子傑說,《Tiara Concerto》強調動作,當初火狗開發第一款動作遊戲《雙翼愛神》時也是動作,兩邊一開始遭遇的問題都差不多,他們雖然很喜歡動作的感覺,但其實之前沒有實際製作經驗,只有先製作出來試試看;這個問題當初在攻擊怪物 NPC 的時候還沒有很明顯,但後來在 PvP 設計時就會看得很清楚,例如角色對打中有沒有空隙打進去、連續技中間接駁的問題,而他們在製作 PvP 時發現了這些問題後,也回頭去對攻擊怪物重新再製作,希望 PvP、PvE 玩起來都很 OK。

  他透露,PvP 目前已經設計有搶旗、大亂鬥、據點戰等玩法,至於 PvP 的推出時間還要再依照遊戲開放內容規劃而定。

~角色頭上的黑貓可是火狗的零號員工~陪著火狗團隊一起研發的真實黑貓茶茶化身喔!

雙翼愛神

  當巴哈姆特 GNN 提到不少台灣玩家都很關心《雙翼愛神》狀況,彭子傑說,《雙翼愛神》當初其實系統已經做好,但在演出表現上遇到很多問題。因為《雙翼愛神》當初是參考《緋雪千夜》系統、這系統已經有一段時間,因此要做大型演出會比較困難,可是他們又不希望改變成 AVG 的方式來呈現,他們很希望做出那種火狗想要的故事感覺。

  他說,他們現在把人力都先放在《Tiara Concerto》,希望在《Tiara Concerto》中嘗試做出那種演出感,如果做得好、未來希望有機會再把這個經驗放回到《雙翼愛神》製作中。

  當 GNN 追問這是否意味著未來《雙翼愛神》有可能以線上遊戲形式出現時,彭子傑笑說,「也有可能」。

  《Tiara Concerto》預定明年下半年問世。

 

Tiara Concerto

934 人已追蹤,快追蹤取得最新情報!

+99

相關新聞

留言(169)

猜你喜歡

《臥龍:蒼天隕落》上市一周年製作人與總監專訪 期待挑戰軍師活躍鬥智的三國浪漫時代
產業 | 臥龍:蒼天隕落
24
77
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
27
35
專訪《軒轅劍柒》製作人剖析角色設定與戰鬥系統研發想法 獨家曝光一手戰鬥實機畫面
多平台 | 軒轅劍柒
90
264
專訪《N3‧九十九夜 Online》製作人剖析遊戲動作爽快感等設計理念
OLG | N3 Online
0
83
【TpGS 19】《女神剖析 -起源-》製作人獨家專訪 盼帶給國際版玩家全新進化的遊玩體驗
活動 | 女神剖析 -起源-
0
37
限制級《嗜血 DNA Online》製作人專訪 剖析DNA系統、惡夢時間
OLG | Requiem: Bloodymare 安魂曲 血腥夢靨
0
185
專訪《Bounty Hounds Online》製作人陳文凱 深入剖析遊戲爽快魅力
OLG | 星戰傭兵 Online
0
81
專訪《神人 Online》製作人黃郁方剖析神人攜手邁向強大之路
OLG | 天龍國 Online(原:神人 Online)
0
59
剖析美眉認證系統! 專訪《雄霸天下 Online》製作人汪疆
PC | 雄霸天下 Online
0
202
專訪 SEGA《MLB 明星總經理 Online》製作人瀨川隆哉剖析遊戲魅力
WEB | MLB 明星總經理 Online
0
19
《九天仙夢》即將在台封測 專訪製作人剖析遊戲特色
WEB | 九天仙夢
0
6
《魔靈召喚》獨家專訪 製作人暢談遊戲開發契機與系統設計理念
手機 | 魔靈召喚
0
51
Cygames《闇影詩章》製作人獨家專訪 談論第六彈卡包「星神傳說」設計概念
多平台 | 闇影詩章
0
73
【E3 16】「再一回合」!獨家專訪《文明帝國 6》首席製作人 解析六代突破與新領袖設計
活動 | 文明帝國 6
0
58
《潛龍諜影 求生戰》製作人「是角有二」獨家專訪 搶先揭露背景設定及遊戲設計
多平台 | 潛龍諜影 求生戰(Metal Gear Survive)
0
228
獨家專訪《機動戰士鋼彈 Online》台港澳版製作人 談核心玩法與指揮官系統設計想法
OLG | 機動戰士鋼彈 Online
0
83

不同視角有不一樣的感受

看更多
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】