英特衛表示,遊戲物理特效呈現像同一塊玻璃,從不同角度射擊將會造成完全不同的碎片;在玻璃上鑽出一個小孔,透過細小縫隙用手電筒照出完全寫實的陰影。玩家攻擊敵人時,射中盔甲和柔軟身軀的音效截然不同,以及爆炸時漫天飛散的碎片,讓戰鬥和場景更加逼真。
開發小組也請到歐洲科幻小說作家歐哲那夫擔任遊戲編劇,讓玩家沈浸在戰鬥快感時,可品嚐身陷謎團、一步步接近問題核心的懸疑氣氛。遊戲設定子彈時間(Bullet time)、遠端操控(Remote control)等系統,讓玩家除了能在遊戲中體驗射擊遊戲的正統樂趣,並且發揮戰術思考,也能發動像《駭客任務》中讓周圍時間慢到近乎停止的特殊能力,體驗身陷重圍面臨空前危機時,反過來屠殺、掃射敵軍的逆轉快感。