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手機2021-08-04 11:54

《暗黑破壞神 永生不朽》將延至 2022 年推出 揭露 PvE、PvP 及控制器支援等更新資訊

(GNN 記者 Edward 報導)

  根據外電報導指出,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)預計會在 2022 年上半某個時間點發行旗下動作 RPG 智慧型手機遊戲《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo Immortal)》。暴雪娛樂原本計畫在今年發布這款作品,但由於 PvP 內容、遊戲後期玩法(endgame)的更新以及支援控制器等,意味著《暗黑破壞神 永生不朽》恐怕無法如期推出。
 
  而近期,《暗黑破壞神 永生不朽》也在官方網站中發布更新資訊。官方指出,自從《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 測試開辦以來,已經有數十萬名玩家到訪過衛斯馬屈。開發團隊的終極目標是讓盡可能多的玩家都能夠體驗到《暗黑破壞神》這款經典系列遊戲的樂趣與震撼。遊戲團隊的許多成員不論是對於《暗黑破壞神》的背景設定、角色人物、戰利品還是其他標誌性的元素,都擁有許多美好的回憶。
 
 
  團隊成員想要將這樣的遊戲體驗與廣大玩家分享。 玩家社群一直以來都是官方重要的合作夥伴,因為各位能夠協助將這部遊戲作品以最好的姿態呈現出來。開發團隊指出,將會密切留意各大社群管道的訊息、蒐集世界各地參與遊戲測試的玩家的意見回饋、邀請最活躍的玩家提出自己的想法和建議,並在這樣的過程中不斷去改良《暗黑破壞神 永生不朽》的各個面向。
 
  遊戲團隊根據參與 Alpha 測試的玩家所提出的意見回饋,對於遊戲的核心內容與後期功能做出了調整。舉例來說:修改了鬥爭循環等 PvP 內容,讓遊戲玩起來變得更方便;此外,也有調整地獄骨匣等遊戲後期 PvE 內容,提高其趣味度。不僅如此,也計畫要提供遊戲控制器支援功能,讓玩家有更多不同的方式可以體驗遊戲。不過,這些改動項目和額外的遊戲體驗改善內容無法按照原先所定的計畫在 2021 年就實裝完畢。因此,接下來會改變方針,努力在 2022 年上半年推出這款遊戲,如此一來,將能夠大幅改善整款遊戲的品質。
 
  官方想要藉著這次的機會介紹幾個《暗黑破壞神 永生不朽》的遊戲系統,目前正在針對這些系統進行調整與改良。相關改動項目會在下一次的 Beta 測試中正式推出並開放玩家體驗。
 

PvE

 
  官方發現玩家希望《暗黑破壞神 永生不朽》能夠有更多長期的 PvE 目標和活動可以促進社交體驗。因此,決定透過地獄骨匣系統加入以 PvE 為核心的新團隊副本。日後的地獄骨匣首領會專門針對 8 人團隊副本設計成高難度的挑戰。
 
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  此外,也有玩家反應,表示希望賞金的互動方式能夠變得更具意義,因此團隊決定將賞金系統調整得更有趣,並且提供完成相關挑戰的玩家更優渥的獎勵。舉例來說:每當你接受 4 個賞金,這些賞金都會與相同的區域有所關聯。
 
  不少玩家表示在努力打到挑戰秘境的較高層數之後沒有獲得獎勵,因此接下來的挑戰秘境將會提供新的升級材料,而且這種升級材料只能透過挑戰秘境取得。日後擁有足夠的裝備、遊戲技術與熱情的玩家,在勇於迎接種種困難與挑戰之後將能夠獲得豐厚的獎賞。
 

PvP

 
  Alpha 測試推出了戰場,也就是各方英雄好漢能夠齊聚一堂彼此切磋較量的舞台。戰場系統的潛力無窮,但開發團隊認為還是有進一步的改進空間,還能讓這個系統變得更好玩。因此會評估配對系統、排名累積、職業平衡、擊殺所需時間和其他重要影響因素,來判斷如何改善《暗黑破壞神 永生不朽》的戰場。
 
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  此外,Alpha 測試也首次推出了鬥爭循環。這個陣營導向的 PvP 遊戲後期內容可讓隸屬於影盟的玩家與聖休亞瑞的不朽者交戰。從成立暗影會,到號召 PvPvE 團隊副本,鬥爭循環營造出兩派人馬對立的熱血競技感以及對於所屬陣營的榮耀歸屬感。開發團隊會繼續改良這個遊戲機制,讓更多玩家願意參與並完成永恆之冠的任務。
 

遊戲控制器支援功能

 
  官方指出,《暗黑破壞神 永生不朽》即將推出遊戲控制器支援功能。但目前正面臨挑戰,還在研究如何讓觸控式控制面板與遊戲控制器無縫接軌。開發團隊最注重的是如何讓這款遊戲玩起來變得更方便,因此將會在下一次的 Beta 測試開跑之前針對這個部分分享進一步的資訊。
 

角色進度系統

 
  就裝備這個領域的整體來說,開發團隊正在思考如何透過其他方式讓高階裝備和傳奇裝備變得對玩家來說更具吸引力,尤其是對於遊戲角色已經滿級的玩家來說。在達到等級上限後,顛峰等級會逐步提高遊戲角色的力量。
 
  官方希望《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲後期的進度累積過程是有意義的,並且能夠以屬性強化和特殊特長等形式提供專屬的加成效果。不過,玩家在提高顛峰等級的同時也應該要能夠獲得更優渥的獎勵。因此決定要實裝相關系統,讓顛峰等級更高的玩家或是勇於挑戰更高遊戲難度的玩家可以獲得威力更加強大的物品。
 
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  此外,Alpha 測試還有推出「每週經驗值上限」系統,避免玩家每個禮拜花費太多的時間在遊戲上進而導致影響健康。 官方從這個系統當中學習到了許多經驗,現在準備改良這個系統,讓滿級的遊戲角色不再面臨過分的懲罰機制,想要追趕上遊戲進度的玩家也能擁有更友善的遊戲環境。首先是會提供額外的經驗值加成給遊戲時間較少的玩家。再來是,官方會把每週經驗值上限替換成隨時間遞增的共用上限。如此一來,玩家就能夠更自由地安排遊戲時間,與此同時,較晚才加入伺服器的玩家也有辦法追趕上遊戲進度。
 
  靠提升遊戲技術和收集裝備的方式來變得更加強大,向來是《暗黑破壞神》一貫的傳統,我們希望《暗黑破壞神 永生不朽》也不例外。
 
  官方最後表示,他們致力於打造玩家喜歡且享受的《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲體驗,以上還只是目前正在積極開發中的一小部分遊戲內容。開發團隊預計會在今年下半年舉辦另一場期間限定的測試活動,內容包括基於 Alpha 測試的經驗以及其他社群玩家的意見回饋所設計而成的改善項目。

 

暗黑破壞神:永生不朽

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