前往
大廳
主題 GNN投稿

新白皮書呼籲加強對遊戲資料收集的審查

傑克遜 | 2021-07-10 22:02:37 | 巴幣 212 | 人氣 5854

一份新發表的白皮書呼籲在資料收集和隱私方面對遊戲行業進行更大的審查。該檔案將遊戲與社交媒體、交友軟體或搜尋引擎在收集遊戲玩家及其習慣的資料水準方面進行了比較。

這篇新論文揭示了關於遊戲資料收集的什麼?

這篇新論文的標題是調查遊戲玩家:電玩遊戲行業的隱私影響Surveilling the Gamers: Privacy Impacts of the Video Game Industry)。


該論文的摘要表明,遊戲裝置「對消費者隱私構成嚴重威脅」
根據該論文的作者(來自柏林工業大學、維多利亞大學和維森鮑姆網路社會研究所的專家)資料收集的「粒度和巨大規模」使得有必要對遊戲行業進行更嚴格的審查。
論文指出,遊戲資料可以被用來影響政治信仰,使玩家在遊戲中購買內容,並刺激對現實生活中產品的需求。


論文指出了一個特別令人不寒而慄的資料推斷例子,即公司根據他們收集的資料來推斷你的事情。
透過使用435個遊戲中的參數,如角色等級、種族、性別和戰鬥狀態,一項研究能夠預測53%的《魔獸世界》玩家樣本的年齡,誤差僅為5年。
另一項研究使用類似的參數,能夠推斷出《激戰2》玩家自我報告的性別身份,準確率為83%。
從字面上看,有數百種不同的指標,公司不僅可以用來收集關於你的資料,還可以根據這些資料來推斷你可能是誰。

後來,該檔案討論了遊戲硬體感測器對資料收集的影響。
雖然它「不能深入地涵蓋遊戲硬體中使用的所有感測器的多樣性」,但它確實指出了一種方法,透過這種方法,用戶的手指方向、手指間距、甚至指關節位置都可以通過觸控板輸入來檢測。
從本質上講,這篇論文的論點是:當你玩遊戲時,你一直在被監視,公司不斷收集你的資料,並利用它來推斷你可能是誰以及你的習慣是什麼。

 
這篇新的遊戲資料收集論文的結論是什麼?

作者表示,他們的意圖是提供一個全面的資料收集分類綱要,以幫助立法委員和研究人員同業收集資料和做出決定。
根據該檔案,在資料處理的透明度方面,還有「很長的路要走」,任何用戶都不應該期望他們的隱私在遊戲時能得到「保護甚至尊重」

作為一個遊戲玩家,不幸的是,就目前的情況來看,你幾乎是無能為力的。
該檔案認為,「只有精通技術的非政府組織、研究機構和政府機構」才有足夠的能力為這個問題提供長期解決方案。
在沒有選擇退出遊戲條款的情況下(因此往往剝奪了自己真正玩遊戲的權利)你同意透過單純的遊戲行為交出這些資料。
希望這篇論文能在解決這個問題時對立法者和其他實體有所幫助。



不專業翻譯

創作回應

hhhdd
現在大陸遊戲都做歐美地區了,因為歐美人想法跟亞洲人想法不一樣,尤其我們亞洲人覺得的糞game他們都還沒體驗過都是覺得很有創意很新鮮的 新的蒐集對象
2021-07-12 14:29:57
hhhdd
加上現在都做國際版,裡面各國語言可以直接立即翻譯成自己了解的語言,那種向心力更強,更容易拉近國與國
2021-07-12 14:31:50
彩虹
原神還要求相機權限,暗地裡偷拍了什麼都不知道呢~ 就算不在乎個資,也該在乎隱私吧
2021-07-12 17:41:04
TSJ
這項議題不只套用在遊戲產業,基本上九成九的產業都可以被套用。
2021-07-12 19:22:00
孤獨是唯一的永恆
手機遊戲app有的還會求通話權限...根本沒在演的
2021-07-28 16:00:16
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作