GNN新聞

XB3602005-09-23 23:46

【TGS 2005】微軟 Xbox 360 遊戲專訪《凱蜜歐傳奇》

(GNN 記者 Sam 報導)

  知名英國遊戲開發商 Rare,在被微軟收編為專屬的第二廠商後,將於新一代主機 Xbox 360 上扮演相當重要的地位,製作包括《凱蜜歐傳奇》與《Perfect Dark Zero》等獨占大作。本次東京電玩展中,微軟也特別安排了《凱蜜歐傳奇》的遊戲專訪,供玩家參考。

  擔任本次專訪的是 Rare 的資深遊戲設計師 George Andreas,進入 Rare 已經有 10 年的時間,先前在 Rare 還是任天堂第二廠商時,就曾參與過像是《大金剛》、《Perfect Dark》等經典名作的開發。

  為了更清楚鮮明的呈現遊戲畫面,因此專訪是在劇院般昏暗的環境下進行展示。George 首先進入由 Xbox 360 的 Beta 版開發機執行的遊戲中,並由一旁的微軟 Xbox 遊戲產品經理 Michael Johnson(去年東京電玩展曾負責 Xbox《極限競速(Forza Motorsport)》的專訪)擔任助手來操作展示遊戲。

  進入遊戲後,George 首先解說了本次東京電玩展展出版本的改進,他表示這次的版本比先前 E3 的版本加入了更多先進的 3D 特效表現手法,畫面更為生動豐富,此時展示的畫面是飛龍大軍進攻城堡的場面,可以見識到天空的雲彩有著生動的層次感,而不只是平板的貼圖,除雲彩外並有著數十隻的飛龍大軍翱翔天際,並呈現出景深模糊以及火焰熱對流擾動的效果,這些都是之前 E3 版本所沒有的表現。

  George 同時也展示了由女主角 凱蜜歐(Kameo)所化身的元素戰士獨特戰鬥方式,例如變身成帶刺的穿山甲,可將敵人抓起來扎在背上,拿來當成攻擊或丟擲用的武器,之外也可以蜷縮成球狀來進行衝刺或撞擊。George 也特別展示了場景中石材地板所使用的位移映射貼圖(Parallax Mapping)技術,這個技術比起單純的凹凸貼圖來說,更能呈現出材質表面隨角度而變化的凹凸立體感。

  除了畫面上的細緻表現之外,George 也提醒在場媒體留意遊戲音效的表現,專訪現場設置有 5.1 聲道環場音效的環境,George 表示,雖然在 Xbox 上就已經支援多聲道環場音效,不過在 Xbox 360 上的音質跟定位的精確度將更為提昇。從現場的展示中也的確能感受到非常充實的音場包圍感。

  接下來 George 展示了一連串不同的關卡以及凱蜜歐所化身的不同元素戰士,其中包括有綠意盎然的村莊,生動逼真的水面與水波,下水游泳時還會帶起陣陣的漣漪,George 表示開發團隊使用了獨特的新技術來呈現出逼真的水波效果。另外還有使用了數百萬的粒子(Particles)特效來呈現,宛如滿天星斗般漂浮在室內的魔法光點。George 並特別展示了遊戲中超遠的景深,即使是再遠的場景,也都會忠實的呈現在背景的視野中,因此玩家隨時可以眺望先前通過的關卡以及即將前往的關卡。

  接著展示的,是最具魄力的敵我兩軍團數千士兵混戰的戰場,只見滿山遍野的士兵彼此混戰,每個士兵都會有自己的動作,而不只是呆站一旁。玩家將操作騎乘著駿馬的凱蜜歐,在人山人海的戰場上衝鋒破敵,充分表達出「數量」所帶來的強大震撼力與壓迫感,以及破敵時的刺激爽快感。George 表示不同的關卡所出現的人數上限不一,最多可達 5000 人以上。除了大軍壓境的數量爽快感之外,遊戲中也會出現與巨大敵人頭目角色交戰的關卡,讓玩家體驗與巨大角色戰鬥的魄力感與緊張感。

  隨後 George 切換到另一章節,化身為另一個如同章魚般、兩手會噴水的獨特水棲生物角色,潛入深水場景來展示遊戲中的水底世界。水底世界那種獨特的色調、視線模糊擾動感,以及漂浮於水中成千上萬的水泡,在遊戲中都忠實的表現出來,搭配上高解析度的畫面,呈現出非常的細緻美觀的視覺效果。水中角色所進行的水底戰,也與平常在陸地上的戰鬥方式有很大的差異,帶來不同的遊戲體驗。

  George 表示,遊戲中將有 5 種力量元素(植物、水、岩石、冰與火)的 10 種不同元素戰士可以化身,一開始將只能化身為其中 3 種,隨著遊戲的進行來逐一取得其他 7 種。每種元素戰士都會有多樣化的不同技能,需要在遊戲過程中一一取得,動態搭配不同屬性的戰鬥方式將是致勝的關鍵。完成一輪遊戲的時間約 30 小時,遊戲將準備許多值得一玩再玩的要素,也可以隨時回頭玩已經通過的關卡。

  由於《凱蜜歐傳奇》原本預定於 Xbox 上推出,因此當媒體問到為何會決定要改在 Xbox 360 上推出時,George 表示,事實上這款遊戲早在 Rare 還在任天堂旗下時就已經開始製作,原本其實是款 NGC 的遊戲,後來 Rare 納入微軟旗下後就改以 Xbox 平台繼續開發,原本開發進度已達 80 %,不過因為微軟方面希望 Xbox 360 推出時能有更多適合一般大眾玩家的遊戲支援,因此發行平台又轉移到 Xbox 360 上,並針對 Xbox 360 的硬體效能加以大幅強化改良,預定成為 Xbox 360 初期招牌大作。

  而對於台灣玩家最關心的中文化一事,George 表示本遊戲將會配合微軟的發行政策,製作中文化版本,不過因為預定進行的中文化改版是全面性的,不只是文字訊息,連語音跟人物的嘴型動作等都會改成中文,所以中文版推出的時間可能不會太快。在多人同樂的功能方面,目前已預定要加入分割畫面合作過關的模式,至於 Xbox Live 連線的支援部分,目前仍在評估中,尚未確定。

  專訪中的《凱蜜歐傳奇》所展現出來的整體完成度以及畫面質感,的確有相當優異的表現,而且不單單只是以「數量」來發揮新一代硬體平台的效能,也妥善的結合了優異的美術設計與先進 3D 特效,呈現出一個宛如童話世界般既奇幻又寫實的細緻世界,各種元素戰士變身的攻擊方式也非常有特色。這款發行平台幾經波折的慢工大作,充分發揮了 Rare 為人所稱道的遊戲開發功力,值得玩家期待。

 

凱蜜歐傳說

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