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多平台2021-02-24 19:14

《復活邪神:邪神領域 Remastered》公開新主角「修茲」詳情及開發團隊感言

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  SQUARE ENIX 預定 4 月 15 日發售的角色扮演遊戲《復活邪神:邪神領域 Remastered》近日公開全新主角--修茲的詳細情報。
 
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關於《復活邪神:邪神領域 Remastered

 
  在 1997 年於 PlayStation 主機上發售,直到今日依然深受玩家喜愛的《復活邪神:邪神領域》之重錄版遊戲,終於決定要在 2021 年 4 月 15 日(※)發售。
 
※ 發售日期為預定時間。
※ PC(Steam)版為 4 月 16 日發售。
 
  由七名主角交織出的故事,因為加入全新主角--修茲,完成更進一步的進化。修茲將會介入其他七名主角的故事,讓玩家見識到全新的發展…!?
 
  玩家可以選擇自己中意的主角,享受一段專屬於自己的故事。
 
  八名主角都有各自不同的目的與結局,因為採用「自由劇本系統(フリーシナリオシステム)」,遊戲過程中的選擇會影響到後來的發展。這個深奧的遊戲系統,讓專屬於玩家的故事會持續不斷擴展下去。
 
  就戰鬥方面,透過可以學到全新招式的「靈光一閃(閃き)」,以及使用技、術與特殊攻擊和伙伴接連出招的「連攜」系統,讓玩家可以享受到更戲劇性的戰鬥。
 
  除了經過重錄處理的美麗畫面,還追加當時沒有加入的事件,以及倍速播放等全新功能,請大家不要錯過變得更方便遊玩的本作。
 
 

第八名主角・修茲(ヒューズ)登場

 
  可以享受到修茲介入其他七名主角故事的全新發展!?追加眾所期待的全新主角「修茲」篇劇本。
 
  劇本都是由河津秋敏(《復活邪神》系列綜合總監)與貝尼松山(遊戲作家、小說家)編撰。故事將會以由修茲探訪七名主角留下的痕跡,追查事件真相的方式展開,玩家會看到讓人會心一笑的場面,也會有令人感動的全新發展。
 
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  七名主角故事的結局,和原始版遊戲相比也有全新進化,一定會讓玩家想要和修茲一起探訪到所有角色留下的痕跡吧。(在通關其他七名主角任意一名的劇本後即可使用修茲進行遊戲)
 
  由作曲家伊藤賢治老師編寫的新曲目,會讓修茲篇顯得更加熱烈。
 
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感言:河津秋敏(《復活邪神》系列綜合總監)

 
  修茲終於在遊戲中登場了呢,雖然實際加入的修茲篇和在開發原始版遊戲時設想的完全不同,但是也加入可以和其他所有主角劇本的最後頭目作戰,能夠讓所有主角加入隊伍等等,一部份和過去構想一樣的要素。
 
  而且還請到當時不可能實現的貝尼松山老師全面協助撰寫劇本!打造出就我看來比自己下去描寫還要輕浮、還要狂野,而且也還要帥氣的角色。修茲篇一共能享受七次,請大家一定要把遊戲全部玩透。
 
個人中意的場面
  • 和盧法斯(ルーファス)討論到蟹味義大利麵的場面。
  • 格拉迪伍斯(グラディウス)的秘密基地之所以會是義大利餐廳,是因為當時石井(※)在目黑有一家很喜歡的店,其實現在也還開著啦。
    ※《復活邪神:邪神領域》主企畫/現 GREZZO 公司董事長:石井浩一
 
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感言:貝尼松山(遊戲寫手、小說家)

 
  對於《復活邪神:邪神領域》這款,有眾多玩家們花費可觀時間在上面的作品,修茲篇就必須要讓這個場地變得能令人獲得更多樂趣才行。我就是以此為目標,而盡力打造出因為修茲介入產生變化,讓遊戲故事變得更加有趣的劇本。像是因為遊戲的表現手法和小說不同才有可能實現的瘋狂搜查日誌,以及因為選擇的分岐路線不同而會迎來不一樣的結局等等。因為目標是一段痛快的警探辦案故事,希望能讓大家玩遍每一個角色的劇情。
 
個人中意的場面
  • 在艾蜜莉亞(エミリア)篇剛開始互開玩笑的修茲和蓮這對學長學弟。
  • 因為想要表現出他和蓮故事中幾乎沒描寫的關係,所以才寫成一個霸道又愛亂來的學長,活用遊戲毆打的動作模組,打造出一個比我想像中還要煩人的修茲,真的是一段最棒的演出!
 
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感言:伊藤賢治(作曲家)

 
  當時因為和前作(《復活邪神 3》)相比,曲目數量大幅增加的關係,所以開發結束後差不多有一個星期幾乎是無法動彈(苦笑)。
 
  還記得當時因為想表現出修茲那種成熟男性的性感,以及有點搞笑的氣氛,所以真的是費了一番苦心。新曲… 特別是片尾曲的主旋律,也以自己的風格加入我對他的這些印象,希望大家可以注意傾聽!
 
個人中意的場面
  • 就我個人來說,是亞爾凱薩(アルカイザー)與金屬亞爾凱薩的戰鬥。
  • 特別是戰鬥中亞爾凱薩靈光一閃學到「真・亞爾不死鳥(真・アルフェニックス)」,化為一隻火鳥衝向金屬亞爾凱薩的場面,真是令人熱血沸騰(笑)。在這場戰鬥中播放的「Battle#5」,我在音樂會上演奏時,腦海中都會浮現出這段劇情。
 
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感言:三浦宏之(《復活邪神:邪神領域 Remastered》製作人)

 
  全新主角修茲,是依照河津總監當時的構想,以其為主體下去製作劇本。
 
  光是看貝尼老師送過來的初期劇本,就已經是段很有魅力的故事了,不過在本作遊戲總監和開發團隊在遊戲中重現出來,並且加入各種演出之後,就讓修茲成為一個更有魅力的角色。因為加入這段修茲的故事,讓《復活邪神:邪神領域》的故事本身更有深度,成為一款更有魅力的遊戲,所以敬請大家密切期待。
 
個人中意的場面
  • 歐魯羅瓦殊(オルロワージュ)被修茲給逮捕!?
  • 衝進擁有治外法權的妖魔世界,以一名警探來說實在是很破天荒,而且「歐魯羅瓦殊」是可以「逮捕」的對象嗎?歐魯羅瓦殊會如何回應修茲呢?在遊玩時真的很令人在意接下來的發展,後來到底會發生什麼事,就請大家親自下來遊玩吧!
 
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感言:上野真史(《復活邪神:邪神領域 Remastered》總監)

 
  修茲篇的製作方針之一,就是要揭露《邪神領域》世界的秘密。將一些在原版遊戲中沒有深入探討一直成謎的部份,以修茲身為 IRPO 探員才會有的視角下去描寫。而且也加入許多有注意到,就會讓人會心一笑的典故。甚至有因為修茲介入,所以會迎來不同結局的故事,不管是哪一位主角的路線,都可說是有最高水準的劇本,請大家一定要全部看過,更加深入享受《邪神領域》的世界!
 
個人中意的場面
  • 因為某個理由被丟到闇之迷宮的修茲,和紅蕪菁(赤カブ)首次見面時的場面。
  • 其實在原案階段時,有一些角色並沒有打算讓他登場,但最後還是讓所有人都在劇本中出現。其實最難安排的就是紅蕪菁,與他的事件場景令我印象很深。
 
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關於修茲篇

 
【解放條件】
 
  通關任意主角劇本,對應該主角的故事章節就會解放。一共可以享受到其他七名不同主角,七段不同路線的故事章節。
 
  利用可以繼承通關時能力的功能,就可以在保持強度的狀態下享受遊戲,也可以重複多次進行遊戲。
 
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【構成】
 
  能夠享受到以「如果修茲介入其他主角故事的話會發生什麼事?」為主題的故事,可以編組出修茲篇特有的隊伍。也有會因為在故事中採取的行動,造成路線分岐的多重結局故事存在。
 
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IRPO 隸屬角色會加入成為伙伴

 
  在修茲篇當中,可以讓其他隸屬於 IRPO 的成員加入成為伙伴,艾蜜莉亞的未婚夫「蓮」在本作就會加入隊伍。
 
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    在艾蜜莉亞篇中對艾蜜莉亞做筆錄的修茲,他真正的目的是……?
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    充份描寫出在原始版遊戲中沒有多加著墨的修茲其角色特性!
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    為了查明事件真相,而在不同國度(リージョン)中奔走的修茲,將會慢慢接近事件的核心……
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    IRPO 成員們在慶祝生日……!?敬請期待修茲篇特有的各種事件!
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    搜查總是從 IRPO 開始
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    這次新加入的 IRPO 國度船,將會在眾多不同國度中來回縱橫

所有主角都可加入!能和所有最後頭目作戰

 
所有主角都可加入!
 
  在修茲篇當中,只要達成條件,就可以讓其他所有主角加入成為伙伴。
 
  雖然在原始版遊戲中,特定主角劇本裡會有不能加入成為伙伴的角色存在,但是修茲篇的魅力之一就是能讓所有主角加入隊伍。
 
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  艾蜜莉亞對修茲有被其以冤案關進大牢之仇,也會有可能不會加入隊伍的情況發生…?
 
能和所有最後頭目作戰!
 
  只要達成特定條件,在修茲篇中就可以和其他主角劇本裡的七種最後頭目作戰。在達成條件後,最後頭目還會變得更強悍,讓玩家享受到更有挑戰性的戰鬥。
 
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    在 IRPO 的會客室裡選擇項
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遊戲系統

 
自由劇本
 
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    從八名主角當中選擇一名來進行遊戲,請好好享受會因玩家選擇,而讓故事出現分岐,結局有所變化的內容
戰鬥
 
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    由包含主角在內的十五名角色組成三支隊伍來享受遊戲戰鬥,接觸敵人圖標就會開始作戰,敵對怪物強度會依照作戰次數而有所變化
靈光一閃
 
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    戰鬥中會隨機發生「靈光一閃」,讓角色學習到全新招式。「靈光一閃」甚至可能會左右戰鬥勝敗…!?
連攜
 
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    滿足條件就可以觸發以技、術和特殊攻擊連續施展出的「連攜」攻擊,讓戰鬥更有戲劇性

IRPO 的伙伴們

 
蓮(レン)
 
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  • 種族:人類
  • 艾蜜莉亞的未婚夫,也是修茲學弟的 IRPO 警探,雖然每天都被修茲耍得團團轉,但兩人感情還是很不錯。
 
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賽雷斯(サイレンス)
 
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  • 種族:妖魔
  • IRPO 隊員之一,因為沉默寡言,所以代號就被取為有沉默之意的「賽雷斯」。
 
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多爾(ドール)
 
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  • 種族:人類
  • IRPO 的女性隊員,個性冷靜沉著。雖然對修茲的態度不是很好,但其實很信任他。
 
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柯頓(コットン)
 
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  • 種族:怪物
  • IRPO 的怪物隊員,雖然只會發出鳴叫聲,但可以和 IRPO 其他隊員順利溝通。
 
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拉彼特(ラビット)
 
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  • 種族:機械
  • IRPO 的機械隊員,通訊、記錄以及偵查能力優異。
 
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