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日誌2020-01-20 14:45

空白生態瓶(暫譯)《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》試玩版心得

作者:Neroute





日本一新作:空白生態瓶(暫譯)《void tRrLM ();(// ボイド・テラリウム)》
即將於1/23於PS4與NS上推出,遊戲日前也釋出了試玩版可於PS STORE上下載,
以下是PS4版試玩版的心得。

如同先前所釋出的情報一般,玩家扮演一台意外被啟動的廢棄機器人,在廢棄場中意外發現了沉睡的少女托莉可(TORIKO),在原自動工廠管理AI的引導下開始想辦法為托莉可打造適合其生存的環境-生態瓶(Terrarium)




(引導玩家建立生態瓶的原自動工廠AI)

遊戲系統如同風塵英雄與路行鳥大冒險一般採傳統的Rogue-like回合制地城探索RPG,
除了理所當然的隨機地圖外,也融合了最近爬塔類型獨立遊戲的隨機要素,每次玩家進入地城時都是從LV1空裝開始。





每當玩家擊倒敵人獲得足夠經驗值升級後,系統會隨機給予2種能力強化供玩家選擇,
有些是被動類型提升機器人攻防屬性、背包格數,或是發現陷阱等等能力,


(獲得的技能有類似稀有度的設定,以本圖為例同時抽到1星與3星的迴避率提升。)

有些則是主動使用的技能


(紅色為主動使用的技能,使用時會消耗相對應的EN能量點數)

這些藉由等級提升所獲得的強化都僅限該場遊戲使用,所以每場探索都會有不同的體驗。
除了等級提升的強化外,在地城探索也會發現物資,分別為裝備/食物/道具/重要物品



同樣地,除了劇情所需的重要物品與食物外,其餘物資在離開地城時都會被轉換成對應的資源點數,這些資源點數可用來打造設施,提供托莉可生存所需的環境。


(成功抵達終點時若身上持有食物類物資,可選擇放入保管庫保留或分解轉換成資源。)


(無論是抵達終點或是在途中HP歸零,身上的物資都會轉換為資源。)

即使在探索途中HP歸零,背包所攜帶的物資依然會轉換成點數,重要物品也可平安攜出,
對比同是日本一過去推出的Rogue-like作品PSP《經典迷宮~扶翼魔裝陣~》(クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~)系列與同系列的PS3《迷宮塔路 遺產姊妹》(迷宮塔路 レガシスタ),死亡後損失該場探索的所有戰利品相比,本作的死亡懲罰輕微得可說是幾乎沒有,以鼓勵玩家勇敢向地城的最深處探索。

遊戲也為這些設定提出了符合世界觀的解釋,不斷變化的地城(避難所)是當初人類開發的可自我增殖避難所建築機器人不斷重建與擴張避難所導致,而從避難所返回廢棄場時的廢棄物管道的過程中會將廢棄物分解成資源,玩家之所以能平安無事通過管道係因系統將玩家視為已廢棄物而免於被分解的命運。

當然如果真的從遊戲開始到全破的每場探索都是從零開始,少了能夠對遊戲進行有幫助的資源累積機制的話會讓玩家缺乏探索的動力,所以隨著玩家為托莉可打造出越多的生態瓶設施,玩家會獲得越多的BONUS獎勵,以試玩版來說,當打造出了"看護手錶(おせWATCH)"後,可獲得永久背包格數+2的獎勵。


喜歡Rogue-Like RPG類型的玩家,請別錯過這款日本一出品的SAN值CHECK 地城探索RPG

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