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多平台2019-12-20 15:20

Red Bull Kumite 12 月 22 日決戰日本!選手分享《快打旋風》令人著迷的魅力

(GNN 記者 犬拓 報導)

  Red Bull Kumite 自 2015 年開始舉辦至今已邁入第五年,每年全世界各地都超過 200 位以上的菁英選手共同來爭取 Red Bull Kumite 冠軍頭銜,比賽主要是以 3 戰 2 勝的雙淘汰制,決賽則是 5 戰 3 勝制。
 
  在電競盛行前,就已經出現相當具競爭性的街機遊戲。而《快打旋風》系列更曾經塑造了一段絢爛的街機歷史,並和電競遊戲一起成長,兩者有著不可分割的歷史;《快打旋風》當然不是第一款街機遊戲,但是 1991 年《快打旋風 2》的到來徹底改變了街機遊戲,它吸引了更多玩家,讓街機競技更加蓬勃發展,像是建立了大型街機競賽,例如 EVO 活動系列,也為電競的運作奠定了基礎。從 Capcom 自己的《快打旋風》Pro 巡迴賽到 Red Bull Kumite《快打旋風》,全球最刺激的格鬥電競賽事均自此而生。
 
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    Umehara 與 Tokido 在 EVO Japan 2018 對決
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    Bonchan 與 The Beast 在 Red Bull Kumite 大賽中對峙
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  在比賽來臨之前,主辦單位也邀請到世界知名的傳奇格鬥遊戲玩家分享他們的見解。Red Bull 電競職業運動員高橋正人,綽號 Bonchan,也是首屆 Red Bull Kumite 世界冠軍,以優越的格鬥遊戲才能,累積大量的鐵粉,也是《快打旋風》比賽中全球收入最高的前十名之一;而 Red Bull 電競職業運動員梅原大吾,綽號 The Beast,則維持了超過 20 年的雙世界紀錄保持人。
 
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    高橋正人
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    梅原大吾
  Bonchan 和 The Beast 與玩家分享為何《快打旋風》受到玩家長久的喜愛、當初如何起步和經營自己的電競事業:
 
問:最初吸引你玩《快打旋風》系列的原因是什麼?還記得第一次接觸的印象嗎?
 
Bonchan:國小二年級時,我的堂兄弟擁有《快打旋風 2》,這開啟了我的第一場戰鬥。
 
The Beast:11 歲那年,我在附近一家小吃店裡的街機玩《快打旋風 2》,裡面的角色很靈巧地四處移動和交談,讓我相當驚嘆!
 
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    Bonchan 在 Red Bull Kumite 大賽中的身影
 
問:早期,《快打旋風》對於街機比賽非常重要,現在更已成為電競的重要遊戲,為何《快打旋風》可以長遠存在、備受歡迎,且隨著時代與時俱進?
 
Bonchan:近年來,由於《快打旋風》系列的電競賽事出現,專業 2D 格鬥遊戲玩家的數量持續增加,這種形式也給予更多元遊戲玩家不同競技的機會。
 
The Beast:我們這一代在格鬥遊戲的黃金時代長大,後期格鬥遊戲較不突出,但是隨著電競的種種狂熱,我認為收視率和玩家人數都會持續的增加。
 
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    The Beast 在 Red Bull Kumite 大賽中的身影
 
問:為什麼《快打旋風》會讓電競觀眾非常激動呢?有很多很棒的格鬥遊戲,但《快打旋風》似乎是大家的最愛?
 
Bonchan:我認為最大的吸引力在於粉絲可以輕鬆觀看並投入每個系列。現場的格鬥氣氛相當具有吸引力,隨著長時間的比賽和賽事的發展,專業選手和粉絲不斷增加,也因此在電競快速發展起來。
 
The Beast:與其他遊戲不同,即使你不太了解這款遊戲,在看比賽的時候,也很容易理解發生了什麼事。我認為根本原因是《快打旋風》擁有明顯的格鬥張力,而且在美國受歡迎程度更是關鍵因素。美國在電競領域處於世界領先地位,而在美國《快打旋風》系列舉辦的大大小小的賽事,也因此反過來吸引了來自世界各地的參與者。
 
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    Bonchan 和 The Beast 對談
 

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