GNN新聞

ETC2019-12-05 19:01

雷亞旗下遊戲全球下載量達 1.1 億 美國、日本及中國三大地區市場占總營收 8 成

(GNN 記者 Edward 報導)

  雷亞遊戲今日宣布,旗下遊戲全球下載量至今已達 1.1 億,未來將秉持獨立開發的精神,創造品質與吸引力兼具的故事內容 IP,不排斥與其他台灣遊戲業界有潛力的開發者共同合作的可能性,從「內容提供者」的多元面向發展,創造更多屬於雷亞遊戲獨樹一格的泛娛樂作品。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  全球遊戲產業市場逐年增長,今年初遊戲權威市調機構 Newzoo 發表「全球遊戲市場預測報告」指出,2019 年全球遊戲市場規模預計將高達 1,500 億美元,亞太遊戲市場正逐年增長超越歐美,將成為全球最大的遊戲市場。隨著科技演進,手機、電腦等遊戲載具的界線逐漸模糊,所謂的遊戲、動畫、電影之間也越來越模糊,具吸引力的泛娛樂 IP,則成為遊戲多元發展的成功關鍵。遊戲界中的佼佼者 - 雷亞遊戲秉持開發原創 IP 的精神,將原創作品以多元泛娛樂的形式傳遞,迄今作品類型涵蓋音樂節奏、休閒趣味、科幻動作以及策略 RPG 等類型,同時也致力以多元形式傳遞作品於不同層次的感動。短短幾年內,雷亞旗下遊戲的全球下載量至今已高達 1.1 億!
 
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    在生活裡遊戲 在遊戲裡生活 雷亞致力於提供消費者嶄新的遊戲娛樂體驗 創造經典與感動

無畏全球娛樂轉型急遽浪潮 雷亞遊戲打造屬於自己的明星 IP 泛娛樂王國

 
  雷亞遊戲自 2011 年 9 月成立以來,一直走在遊戲產業的前端,業績持續成長表現亮眼,主要營運動能以美國、日本、中國三大地區市場為主,占總營收 8 成左右。公司從創立時 10 幾個人急速發展至今 250 人的規模,雷亞遊戲執行長兼共同創辦人游名揚表示,雷亞持續保持獨立開發的精神,深知多元的泛娛樂發展趨勢,關鍵在於創造品質與吸引力兼具的故事內容 IP,從不侷限遊戲有限的呈現型態。雷亞遊戲未來也不排斥任何嘗試,或者與其他台灣遊戲業界有潛力的開發者共同合作的可能性,從「內容提供者」的多元面向發展,創造更多屬於雷亞遊戲獨樹一格的泛娛樂作品。
 
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    從創立十幾個人到至今 250 人規模 雷亞遊戲創作人堅持保持獨立開發的精神

雷亞遊戲開發具獨創性的優質內容 提供消費者嶄新的遊戲娛樂體驗

 
  雷亞遊戲執行長游名揚提到:隨著科技發展,遊戲在多元型態的載具運用下,將朝向泛娛樂的多元化互動體驗發展,雷亞遊戲在開發作品時,就是朝向全球化發展,堅持創作高品質的故事內涵,並嘗試拓展遊戲的型態所帶來的更多可能性,將感動長久留存在玩家心中。雷亞遊戲旗下除了知名的音樂節奏遊戲《Cytus》外,以另一款精緻大作《DEEMO》為例,結合音樂、動畫與感人的故事劇情等特色,迅速在亞洲獲得廣大迴響,至今在全球已累積超過 2300 萬的跨平台下載量,除了遊戲外,更推出膾炙人口的輕小說,接續更要與曾製作日本知名動畫《進擊的巨人》的公司合作,將《DEEMO》原創 IP 製作成動畫電影。如同雷亞遊戲成員常說的:在生活裡遊戲,在遊戲裡生活,雷亞遊戲對於未來的一切想像,都將有可能在國際、在未來被實現!
 
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    無畏全球娛樂轉型急遽浪潮 雷亞遊戲打造屬於自己的明星 IP 泛娛樂王國

 

標籤:

#雷亞遊戲

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