日誌2019-11-28 12:44
GameTalk「新櫻花大戰~體驗版~心得」作者:光速公爵
2019-12-02 22:50光速公爵:個人也覺得普通,希望戰鬥能更緊迫一點會更好,單純地找路>打人>找路>打人,有點麻木XD
2019-12-02 22:52光速公爵:只能用上魔物獵人的舊技巧,目押L1來旋轉,後來才知道空中的敵人其實可以不打,衝過去
2019-12-02 22:56光速公爵:不管那個世代,從亞達利到PS5,遊戲本身就是一個商品,本來就是用來"銷售"的,現在之所以這樣,單純是因為載體容量變大了,廠商需要放進更多的內容,才會有這樣的錯覺,要是現在遊戲容量回到超任時期16MB,連一張圖片都放不進去[e12]
個人對於新櫻戰其實也不會太高估,客觀上要超越前作實在太難,只求玩起來舒服舊好了
2019-12-02 23:03光速公爵:三D動起來比看圖片時好多了+1
其實還蠻覺得奇妙的一點,花組其他人的臉蛋,都是標準的五角臉,只有庫拉麗絲的臉型,呈現一種西洋梨,看起來有點胖胖的,只有看書的那一張圖,是從上往下看,所以修長一點
個人覺得視角改善一下就行了,反正櫻戰系列本來就不是以戰鬥系統好而聞名的XD
2019-12-02 23:06光速公爵:不知道是不是因為久保的緣故,男主角說出難打頭的場面變多了XD
2019-12-02 23:10光速公爵:從其他MV來看,除了帝國歌劇院以外,至少還有六到八個場景可以逛,雖然應該也不會太廣大,以日廠的技術力來說.....就這樣吧,與其做成無接縫地圖,不如讓事件更豐富一點[e6]
2019-12-02 23:16光速公爵:雖然編劇說了不會背叛舊系列粉絲的期待,還是蠻擔心那些老角色會怎麼跟故事接軌的,希望不要再虐玩家了~[e9]
2019-12-02 23:17光速公爵:跟上面說的一樣,現在這樣GALGAME的玩法已經不是主流了,客觀上要超越前作實在太難,只求玩起來舒服就好
2019-12-03 05:57光速公爵:V0荒野女武士是第一款櫻戰的ACT,PS2上被放棄的兩款遊戲也是類似的,看來SEGA很想讓櫻戰走這個方向呢
說到戰略戰棋模式,想起了櫻戰二代,那個在米卡沙甲板的戰鬥時在超級拖沓的,實在很難讓人再玩好幾次,到了第三代才改成半ACT設計,整體上有加快了不少,雖然難度也下滑不少,五代才又提高了一些
2019-12-03 11:23光速公爵:五代最大的問題應該是腳本,角色互動性很糟,魔王是織田信長跟五輪戰士,已經讓人摸不著頭緒,更何況V的故事還只作了一半...
2019-12-03 11:28光速公爵:赤掘悟沒有参與喔,他在相關報導中只有鼓勵後進而已,雖然現在應該都在作講師的工作,好像也沒有新案子的樣子
坦白說,不是很明白你所謂的"消費情懷"定義如何?建議去櫻戰哈拉板閱讀相關訪談,至少這次所有新舊工作人員,包括富澤美智惠小姐跟橫山智佐小姐都是下足苦心,戰戰兢兢地在看待<新櫻戰>的
2019-12-03 11:44光速公爵:我就直說吧,如果你要的是一款好玩的戰棋遊戲,櫻花大戰從來就不會是你的選擇,櫻花大戰的戰略面,從來都是讓玩家看演出的成分居多,因為這遊戲從一代到五代為止,戰略平衡性都是很糟糕的,都具有致命性的破綻
因為所有的敵人...就算是最終BOSS,並不會一次的傷害量把我方單位打死,也不會二次行動,所以只要讓我方會補血的機體(愛麗絲,艾莉卡,黛安娜)故意給敵方挨打,一擊打到瀕死狀態,氣滿直接開絕招,下一回合輪到她就可以補滿所有人的血量
也因為我方其他人被BOSS的大絕打到瀕死,氣滿馬上就可以開大絕,輪流砲轟BOSS,基本上掌握這點,就可以無視所有的指令,風林火山還是心技體都可以當做沒看到,從一代的撒旦打到五代的織田信長都是這個調調
2019-12-03 19:43光速公爵:去問名越[e1]
2019-12-03 20:19光速公爵:畢竟以前系列再怎麼經典,事實上系列銷售量就一直往下走,不然也不會隔了14年再推出新作,我不敢保證說<新櫻戰>一定會成功,但是看得出來SEGA這次很認真(畢竟手上也幾乎沒有響噹噹的IP了)
2019-12-06 04:43光速公爵:畢竟安娜跟望月都不是在第一話會登場的角色,拉過來一起放在第一話體驗版,本來就有點突兀