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多平台2019-10-05 11:36

重製、續篇、全新作品一次到位!《坦克戰記》系列座談活動報導

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  2019 年 10 月 1 日,在東京澀谷的 Talk Live House 「LOFT9 Shibuya」舉行了迎接坦克戰記(メタルマックス)》30 周年的座談活動『《坦克戰記》2021 Road to 30th Anniversary ~賞金獵人集會 2019 Autumn KICK OFF~』
 
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  • 開場前店內情況。雖是付費參加的活動,但開場後卻幾乎客滿

  活動由製作人河野 順太郎以及經手系列原作的宮岡 寬等開發團隊成員、飾演坦克戰記 異傳 -末日餘生-(METAL MAX Xeno)》(PS4/PS Vita)女主角・托妮的聲優石飛 惠里花、身兼職業摔角手及專欄作家的 Danshoku Dieno(男色ディーノ),登台進行《坦克戰記》系列的座談會,並發表最新作品等內容。
 
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    左起為河野 順太郎(製作人)、石飛 惠里花(聲優)、門倉 聰(系列音樂)、友野祐介(總監)、宮岡 寬(系列原作)、Danshoku Dieno(職業摔角手/演員/專欄作家)。主持人 Danshoku Dieno 有為日本知名電玩網站 4Gamer 撰寫專欄,過去也曾撰寫過《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》的 “遊戲評論”

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  • 會場 LOFT9 Shibuya 也提供了以系列為主題的原創餐點。每道餐點都相當有人氣,有些還早早就賣光了

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    現場也發放河野與石飛身穿的「歡迎歸來,波奇!T-Shirt」給與會群眾。顏色有黑、粉紅兩種

會場因戰鬥犬波奇復活興奮不已
公布《坦克戰記》系列的重製、續篇、全新作品

 
  活動內容如同日前報導所提及,公布將製作推出坦克戰記 異傳:重生(メタルマックス ゼノ リボーン)》(PS4/Switch)、坦克戰記 異傳:重生 2(メタルマックス ゼノ リボーン 2)》(PS4/Switch),以及《CODE ZERO(コードゼロ,暫稱)》三款作品。雖然目前仍存在著未確定的部分,但也分別介紹並說明了各作品的內容。
 
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    活動開始時也與現場粉絲進行 “乾杯”
    此外也仿效系列粉絲熟知的「大請酒(お大尽)」,免費請全體參加者一杯飲料

《坦克戰記 異傳:重生》(預定 2019 年冬季發售)

 
  本作是以 2018 年 4 月 19 日發售的《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》為原作,利用全新遊戲引擎與系統重新建構的重製版。不僅利用 PBR(Physically-Based Rendering 物理寫實渲染)著色器提升遊戲繪圖,登場怪物的設計、尺寸、戰鬥系統、故事發展與分歧等部分,都有進行大幅更動或是全新製作。
 
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    透過影像及影片介紹了渾身沙塵的大型螞蟻,以及感覺人類根本無以對抗的超巨大鯊魚

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  • 戰車不僅外觀連行動都變得寫實。雖然並未提及戰鬥系統,但據說能讓人感受到「戰車的意義、強大」

  故事部分開發團隊表示,基本上會與《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》相同,但也在思考要怎麼調整 “不進行特定行動就無法向前推進” 的部分。
 
  友野對此表示,他心中一直覺得「換作以前的《坦克戰記》,不幫助同伴也應該能向前推進」,因此有建議可以設計一個像是「對女主角・托妮見死不救也能進行的路線」。
 
  雖然飾演托妮的石飛十分反對這個意見,但友野似乎已經鐵了心想這麼做。
 
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《坦克戰記 異傳:重生 2》(預定 2020 年發售)

 
  本作預定將描寫《坦克戰記 異傳:重生》之後的世界。然後雖然仍為預定,但將延續前作由泰利斯擔任主角,加上托妮一共三人一起抵達全新地點 “京都”,就此展開故事。
 
  之所以有許多 “預定” 的部分,是因為宮岡撰寫的劇本原案,還沒能讓友野點頭通過,根據情況還有可能出現包含托妮的主角三人死去,改用其他主角寫故事。
 
  面對友野的發言,讓石飛當場悲嘆、啞口無言。
 
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    也公布了由山本貴嗣繪製的怪物概念插圖
    將過去作品登場的恐龍與戰車融合的設計,讓會場歡聲雷動

《CODE ZERO(暫稱)》(發售日未定)

 
  本作是為了紀念 2021 年《坦克戰記》系列 30 週年所製作的遊戲。重新檢視隨系列演進越來越無法整合的世界,企圖回歸原點重新建構遊戲世界。宮岡表示包含支援平台雖仍處於構想階段,但將會描寫發生 “大破壞” 時,或是那之後沒多久的世界。
 
  《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》裡出現了一個叫 “最後的怪物獵人” 的任務,團隊似乎有意在這部作品講述 “最初的怪物獵人”。
 
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  • 還由河野舉辦了問卷調查,調查想在本作登場的過去作角色,
    今後他也希望透過各種活動及企劃蒐集玩家的意見

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  • 活動現場也由演唱《坦克戰記 異傳 -末日餘生-》片尾曲的歌手 ELFI 舉行了迷你演唱會。似乎也有為《坦克戰記 異傳:重生》重新錄製歌曲,負責音樂的門倉表示「雖然已經很完美了,但為了更反映出女孩子(托妮)的印象,正在考慮要不要重錄」。面對台上突如其來的報告,首度聽聞此事的河野露出了困惑的表情

  本次活動發表了三款新作的豐富內容,轉眼間就來到尾聲。最後由在本日公布的三款作品都擔任總監的友野,隨著閉幕感言一併道出他對開發該系列所下的決心。
 
  友野表示,他在小學生時期與《坦克戰記》相遇,被特色獨具的世界觀深深吸引,深受影響長大成人。對系列有著非常深厚的情感,期盼本系列能成長入圍日本三大 RPG 作品
 
  接著也表示,為了實現這點,除了開發者的力量,還需要一路支持的眾多粉絲,以及今後將接觸遊玩的玩家鼎力相助,傳達感謝之意的同時也期盼粉絲能繼續支持。
 
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  「戰車與人的 RPG」是 1991 年 5 月 24 日以 Family Computer 專用遊戲推出的《坦克戰記》宣傳標語。如今加入 “狗”,遊戲類型成為「戰車與狗及人的 RPG」,如此進行開發的三款作品究竟會展現出什麼樣的進化呢?
 
  就讓我們先等待超越重製概念的《坦克戰記 異傳:重生》上市,親眼見證其進化吧。
 
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    活動結束後,也進行參加者也能拍攝的「登台者攝影會」

 

 

坦克戰記 異傳:重生

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