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多平台2019-07-29 06:02

【ACGHK 19】《七龍珠 Z 卡卡洛特》重溫經典故事 確認可操作「比克」等 Z 戰士夥伴

(GNN 記者 Sam 報導)

  BANDAI NAMCO Entertainment 預定 2020 年初推出的經典動畫《七龍珠 Z(Dragon Ball Z)》改編動作角色扮演遊戲《七龍珠 Z 卡卡洛特(Dragon Ball Z: Kakarot)》(PS4 / Xbox One / PC Steam),在這次香港動漫電玩節 2019 的 PlayStation 攤位上首度展出中文試玩版,並邀請總監原良輔與擔任「比克」配音的老牌聲優古川登志夫親自赴港參加舞台活動,與《七龍珠 Z》的粉絲相見歡。
 
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    原良輔(左)與古川登志夫(右)

  《七龍珠 Z 卡卡洛特》是款由《火影忍者:終極風暴》系列團隊 CyberConnect2 開發的「超悟空體驗」動作角色扮演遊戲。遊戲中玩家將再次體驗 Z 戰士「孫悟空」= 賽亞人「卡卡洛特」經歷過的經典故事。
 
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  遊戲中將重現《七龍珠 Z》粉絲熟悉的經典場面,諸如賽亞人來襲、克林的犧牲、悟空化身超級賽亞人與佛利札的戰鬥等。還會加入原作未公開的場景。戰鬥部分將承襲 CyberConnect2 在《火影忍者:終極風暴》系列一貫的精采表現,以賽璐珞風格全 3D 繪圖來呈現比動畫原作更細緻、更有魄力的高速超人戰鬥場面。
 
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  在本次的舞台活動上,總監原良輔特別配合同台演出的嘉賓-「比克」聲優古川登志夫,公布遊戲中除了主角悟空之外,包括比克、貝吉達與悟飯都將以可操作角色的身分登場。在後續的訪談中,原良輔進一步透露主線故事使用的角色是固定的(包括悟空以外的角色),但支線故事就可以讓玩家選擇要操作哪個角色。
 
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  遊戲採用動作角色扮演玩法,包含了成長要素在內。除了戰鬥之外,還有許多不同的手段可以強化角色的能力,像是收集特定食材製作成料理吃下來提升能力之類的,而收集食材的部分會包括釣魚之類的小遊戲。
 
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  現場並實際展示了兩段操作比克來遊玩的場面,其中一段是悟空與比克聯手擊敗拉帝茲後到納霸、貝吉達來襲前,Z 戰士一行人修行期間的故事,另一段則是比克阻止首次變身成大猩猩的悟飯恣意破壞的場面。
 
 
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  • 現場透過問答送出特製的簽名板給粉絲

  總監原良輔在後續的訪談中提到,這次之所以會選擇將《七龍珠 Z》製作成角色扮演遊戲,是因為雖然《七龍珠》系列一直都有新作推出,但很多粉絲最愛的還是經典的《七龍珠 Z》,因此製作團隊想要再次將《七龍珠 Z》的世界好好地描繪一遍,重新體驗一次大家喜愛的登場角色的成長與耀眼巨星超級賽亞人悟空的誕生。 而且不只是重現熟悉的經典場面,也希望透過 ARPG 的形式來描寫《七龍珠 Z》日常的細節故事。
 
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  雖然遊戲中會有可自由探索的地圖,但並不是採用開放世界架構,而是會隨著故事劇情的進展,開放不同的區域。地圖上會有推動故事進展的主線任務以及進一步深入《七龍珠 Z》世界的支線故事。故事收錄的範圍目前還不方便透露,請大家期待後續的發表。遊戲中會加入原作沒有的新故事,其中包括由原作者鳥山明提供點子讓製作團隊加以實現的新故事。不過主線故事會忠於原作,並不會出現 IF 之類的平行世界故事。
 
  戰鬥的部分是採用動作角色扮演玩法,雖然還是有動作成分在內,不過有考慮到不擅長動作操作的玩家,提供不同的過關手段。除了提升等級之外,還有前面提到的料理強化,以及目前尚未公布的手段。角色自訂的部分則分為 3 大類,包括基本的「狀態(State)」,能帶來各式強化效果的「能力(Ability)」,以及能學習各種攻防招式的「技能樹(Skill Tree)」。當學習到新的技能時,攻擊的威力與視覺效果都會跟著強化,例如龜仙流最具代表性的招式「龜派氣功」就會隨著技能的成長而提升威力,施展時的特效也會更震撼有魄力。
 

七龍珠 Z 卡卡洛特》試玩心得

 
  《七龍珠 Z 卡卡洛特》這次在香港動漫電玩節 2019 開放試玩的版本與先前 E3 展的版本相同,差別在於內容已經中文化。因為現場只能側錄不能直接擷取,所以實機遊玩影片的部分可以參考先前電玩瘋的影片。
 
 
  在此編輯同樣直接切入遊玩心得的部分。這次遊戲雖然有動作成分,但並不是以往的動作對戰類型,所以戰鬥時的操作相對來說比較簡單一點。基本上只要輸入「戰鬥」攻擊就會移動到鎖定的敵人身邊展開攻擊,「氣彈」攻擊也會自動瞄準。比較考驗反應的主要是抓準時機以快速移動閃避敵人攻擊的「墊步」與抵擋敵人攻擊的「防禦」這兩部分。相較於純動作對戰玩法的作品來說,門檻應該是比較低。而且玩家還可以先把等級跟技能練起來,戰鬥前還可以吃料理提升基本狀態,即便不是那麼擅長動作,也是可以用等級輾過去。
 
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    基本的攻擊招式就是戰鬥與氣彈兩種

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    必殺技是設定在 L1 鈕的組合鍵

  由於試玩時間有限, 編輯現場主要是體驗悟空與比克聯手打敗拉帝茲這段主線,沒怎麼去接觸支線,所以對整個遊戲的節奏還無法有具體的結論。畢竟這類由主線支線任務交錯構成的 RPG,要做到緊湊有趣不枯燥,其實是滿大的挑戰。不過單就重現原作故事的主線來說,表現算是相當不錯,包含戰鬥場面與劇情演出都非常忠於甚至超越原作,畢竟原作動畫已經是 30 年前的產物了。如果節奏調配得好,那麼隨著主線故事的進展,深入體驗原作沒有交代的角色日常修練與冒險經歷,對喜愛《七龍珠》原作的粉絲來說應該會很有投入感。
 
  不過畢竟是忠於原作,所以也沒辦法期待讓飲茶透過鍛鍊去逆轉命運......
 
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遊戲資訊

 

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