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多平台2019-05-17 15:41

《進擊的巨人 2 Final Battle》製作人親自實機解說「奪回牆外」等新增模式與要素

(GNN 記者 犬拓 報導)

  由光榮特庫摩開發、改編自知名動漫作品《進擊的巨人》的動作遊戲系列第三作《進擊的巨人 2 -Final Battle-》(PS4 / NS / PC)即將於 7 月 4 日發售,本作收錄內容包含 2013~2017 年播出的電視動畫 Season 1~2 的故事,以及 2019 年 4 月 28 日起播出的 Season 3 Part.2 的最新故事。
 
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  在《進擊的巨人 2 -Final Battle-》發售之前,製作人鈴木英生日前特別來台舉辦說明會,親自解說示範遊戲玩法,並接受媒體訪問,談論本作的開發。
 
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    《進擊的巨人 2 -Final Battle-》製作人鈴木英生

  在本作中,玩家可操作原作登場角色,或是以原創角色加入調查兵團成為他們的夥伴。此外,玩家更能透過和他們一樣的視角,去體驗原作中的故事或本作中的原創劇情與模式,全方面遊玩《進擊的巨人》的世界。遊玩人數延續前作,線上連線遊玩最多可 8 人同樂。
 
  本作起追加的新要素「奪回牆外模式」為 TV 動畫中所沒有的戰鬥模式,玩家能從可操控角色中選出「新生兵團」的團長,並集結夥伴目標奪回牆外領地。同時也公開了肯尼裝備著刀刃等等,只在「奪回牆外模式」中才有的動作場景。另外,也實施了多方面的系統改進。
 
  《進擊的巨人 2 -Final Battle-》中將新追加 5 名可操控角色,包含新出場的角色在內,將有超過 40 名可操作的角色。另外在系列中獲得玩家好評的「立體機動裝置」空中高速戰鬥,將追加新的決戰兵裝「雷槍」以及「對人立體機動裝置」,讓玩家能體驗加深了戰略性的爽快戰鬥。
 
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  在製作人親自試玩解說的部分,包含了新武器「雷槍」動作系統展示、射擊武器「對人立體機動裝置」示範、操作輔助系統介紹、「奪回牆外」模式概覽,以及遊戲原創「日常對話」事件等。有興趣的玩家不妨觀看影片了解詳情。
 
 
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本作新增了什麼樣的內容?

 
  本作是以《進擊的巨人 2》的系統與模式為基礎,在主線劇情部分新增了動畫第三季的內容,追加新角色、特殊的決戰兵裝「雷槍」、對人立體機動裝置等要素,並加入高自由度的「奪回牆外模式」,實現原作沒有的夢幻發展。此外,也針對不擅長動作遊戲的玩家提供了只要連打按鍵就能輕鬆遊玩的輔助模式,能無壓力體驗劇情。
 
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為什麼不叫《進擊的巨人 3》而是「Final Battle」?

 
  製作人鈴木英生表示,當初做《進擊的巨人 2》的時候,原本想說只要追加收錄動畫第二季的故事,但是因為劇情量不足,所以額外加入了原創角色的模式。他指出:「這次的新作要加入第三季的故事,但我們再次回顧了情節,內容還是相對少的,只拿第三季來做一款新遊戲是不夠的。我們得出的結論是,讓《進擊的巨人 2》玩家可購買追加包,新玩家也能用實惠的價格獲得從第一季到第三季完整的體驗」。至於未來會不會用繼續用這種方式推出新作,製作人坦承「老實說什麼都沒想,還沒有任何打算」。
 
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第三季故事內容將會如何呈現?

 
  角色章節模式裡面會以 CG 過場動畫來表現劇情。由於原作在第三季故事上的編排比較偏重敘事,製作人也透露當初在設計遊戲時,覺得如果設計成直線劇情會相對乏味,所以這次的展現方式是分為三條不同的主線,一條是里維、漢吉的視角,一條是 104 期士兵的視角,最後一條則是牆內的敵人視角,三個路線同時進行交錯。
 
  在第一次遊玩第三季內容時,可操作角色將是固定的,但第二次之後就可切換為自由模式,讓玩家選擇自己喜歡的角色出戰。
 
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何時可以玩到動畫第三季的劇情?

 
  雖然本作可說是《進擊的巨人 2》的擴充版,但就算沒有玩過前作,在遊戲買下去的瞬間就可以直接遊玩第三季的內容。製作人表示,由於遊戲發售的時機和動畫第三季結束的時間相近,所以希望意猶未盡的玩家可以直接體驗第三季的內容。
 
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關於存檔繼承內容

 
  另一方面,若是擁有《進擊的巨人 2》的玩家,則是可以繼承部分紀錄到本作當中。舉例來說,像是故事模式的進度、武器研發的程度,是可直接繼承到《進擊的巨人 2 -Final Battle-》當中。但是在劇情模式部分,考慮到新舊玩家的遊玩體驗一致性,若是讓玩家直接繼承強力武器的話,體驗會差很多,因此初次遊玩第三季角色章節模式新劇情時會限定使用固定武器配置,在自由模式解鎖後就可以使用任何武器。
 
  除此之外,像是在另擊模式、牆外奪回模式當中,都可以讓玩家使用自訂武器配置。不過由於「奪回牆外模式」是全新的原創世界觀,所以親密度的部分必須從頭開始培養。
 
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對巨人用新決戰兵裝「雷槍」

 
  本作在戰鬥時追加了漫畫中已經出現的新武器 —— 決戰兵裝「雷槍」,可在關鍵場面產生巨大傷害,針對盔甲巨人將有超群效果。雷槍在發動的時候會多一條計量表,使用之後就會由滿檔慢慢消耗,消耗完之前可以任意使用雷槍。至於發動的條件,在遊戲中除了主線任務外還有支線任務,完成任務即可累積量表的使用次數。
 
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射擊武器「對人立體機動裝置」

 
  在本作中新增了「對人立體機動裝置」,不是磨損刀刃而是裝填彈藥。玩家在據點可以切換選擇刀刃系統或是射擊系統的不同「立體機動裝置」。關於哪一種比較強悍,鈴木製作人解釋道,雖然射擊裝備看似很強又可以保持安全距離,但是因為必須一發一發攻擊,傷害還是稍低,沒有刀刃這麼便利。
 
  另外,本作中也因應遠距離攻擊手段而對巨人的 AI 進行了調整,只要察覺到角色在遠距離放槍就會衝過來攻擊,不一定更安全。刀刃系可以使用高傷害的雷槍,而射擊系也擁有高傷害的招式「火神槍」,可說是各有千秋。另外,可操作角色也有分成比較擅長刀刃或是比較擅長射擊的角色,因此發揮的效果也有差異。
 
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「據點」會被巨人給破壞嗎?

 
  在進行作戰時,玩家必須在戰場上設置許多「據點」。其實「據點」的概念在二代就有出現,不光是可補給物資,也有的據點能透過砲擊來攻擊巨人,所以玩家能夠根據自己的想法、戰術來安排戰場。另外,據點是有可能被巨人破壞的,因此需要加以保護。據點分為不同的類型,補給據點可以補充所有裝備彈藥,而若是附帶攻擊能力的特殊據點,能補充的東西則會受到限制。
 
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由原作監修的「原創追加事件」

 
  在遊玩「奪回牆外模式」時,玩家選擇喜愛的角色成為軍團長,以奪回牆外為目標。只要跟不同角色編制出擊,就能提升與其他角色的好感度,累積到一定程度就可以開放劇情事件。這些會話內容都是由原作者與出版社監修過的遊戲原創內容,採全語音演出,整體上來說大約有 100 個左右的事件。
 
  值得注意的是,換了軍團長之後,角色的對人關係(好感度)也會改變。製作人強調,這是希望能鼓勵玩家嘗試使用各種不同角色,觀看該角色與其他角色互動後產生的火花。
 
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「一鍵戰鬥」的半自動輔助系統

 
  製作人透露,在推出前作時收到了一些意見,表示在斬殺巨人的操作上有些難度,因此在本作中就新增了一個可自由開關的「輔助系統」,就算是不擅長動作遊戲玩家,只要連按△鍵,就可以一邊移動一邊攻擊。
 
  輔助系統在任何難度下都可以使用,屬於半自動的功能,即使是在啟動輔助的情況下,玩家還是能用其他的按鍵來攻擊的,所以輔助系統的開啟與否實際上沒有什麼差別。製作人建議,就算手動瞄準巨人的部位,效果也不一定是最理想,所以可以適時利用輔助功能。希望剛上手的玩可以熟悉一下操作,再慢慢提升自己的技術。
 
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「對人戰」會怎麼處理呢?

 
  本作中新增的「對人立體機動裝置」是基於原作當中的對人戰而設計,雖然在遊戲機制上大多還是拿來跟巨人戰鬥,不過就遊戲系統而言,就算是對人戰鬥也不能破壞原有系統,因此遊戲中的對人戰設計會是雙方都在高速移動,迴避敵人攻擊並反擊敵人的模式。另外,為了符合原作劇情,因此在遊戲中的對人戰只有人類角色之間的戰鬥,不會有打到一半從對人戰變成對巨人戰的狀態。
 
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有考慮過玩家之間的 PVP 玩法嗎?

 
  現場媒體問到,目前有公開的玩法都是 AI 的單機戰鬥,有沒有可能考慮加入玩家之間的 PVP 對人戰?製作人坦言:「其實在開發過程中也有考慮過類似的企劃,不過調整起來太過困難,所以就放棄了。我的腦海裡還有各式各樣的企劃,但很多目前還沒有跟團隊具體交流過。」
 
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製作人給玩家的話

 
  在訪問的最後,製作人表示針對《進擊的巨人 2 -Final Battle-》有兩個想推薦的部分。首先是包含第三季在內,可以從第一季開始從頭體驗動畫劇情,不管是非常熟悉《進擊的巨人》的粉絲,或是新進的玩家都能樂在其中;而作為單純的動作遊戲相信也很有趣,相信喜愛動作遊戲的玩家能體驗到嶄新的操作。「希望不論是有買或買前作的玩家,都能夠支持我們的遊戲」。
 
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  《進擊的巨人 2 -Final Battle-》即將於 7 月 4 日在 PS4 / Nintendo Switch / PC(Steam)平台發售,初回特典包含克里斯塔、里維、肯尼、米卡莎的服裝,以及吉克和肯尼的早期使用權。
 
  為了讓玩家能夠搶先一步理解本系列的樂趣,官方也已經於月日釋出《進擊的巨人 2》免費體驗版(前作體驗版,並非《進擊的巨人 2 -Final Battle-》),PS4 版的體驗版即日起至 7 月 30 日前都可遊玩,Steam 版則是即日起至 7 月 31 日。通關體驗版可以獲得「自由之翼量表 200」,並可繼承到正式版。

 

進擊的巨人 2 -Final Battle-

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