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OLG2019-05-16 00:00

《魔獸世界》遊戲總監談索爾回歸想法 部落由誰領導《決戰艾澤拉斯》尾聲將有答案

(GNN 記者 RU 報導)

  《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》今日公開最新動畫短片「避風港」,備受玩家關注的前部落大酋長索爾終於回歸,《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 針對索爾這段時間隱居的心態與回歸後未來部落情勢等提出看法,同時也透露將在此部資料片讓玩家看到到底部落最後由誰領導的答案。
 
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    《魔獸世界》遊戲總監 Ion Hazzikostas 透過越洋方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問

  Ion Hazzikostas 針對《艾薩拉的崛起》與新動畫短片「避風港」等新內容,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
 

索爾回歸等劇情相關問題

 
問:感覺決戰艾澤拉斯的故事愈來愈大了,目前有預計多久會把這個部分的故事說完?
 
Ion:某種程度上目前講到故事線中間吧。不管是在陣營間衝突越來越劇烈,還有薩魯法爾大王、貝恩、部落大酋長希瓦娜斯等這些角色的發展,而恩若司的威脅如今也浮上枱面,這是我們可以看到的劇情,在《艾薩拉的崛起》中,貝恩接下來悲慘的命運會如何走,因為他對希瓦娜斯來說是不容置疑的背叛行為,玩家將要如何抉擇、劇情將要如何走,這是《艾薩拉的崛起》會讓玩家探索的,而索爾、薩魯法爾、希瓦娜斯之間接下來會怎麼走,都是部落的主線劇情。
 
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  如果大家記得的話,有一張貝恩被鎖鍊綁起來的圖,代表希瓦娜斯已經下定決心要處死貝恩,那這邊會有一段劇情,索爾與薩魯法爾要想辦法看如何拯救貝恩。
 
問:劇情從 8.0 至 8.2可說是部落價值分別為兩派,且製作團隊提過接下來劇情中會加入更多玩家進行選擇的要素,但這時劇情又讓索爾回歸,意思是索爾會成為玩家的第三選項嗎?
 
Ion:從「避風港」短片中看到其實索爾回歸代表的是傳統部落價值,他也是薩魯法爾長久以來的好友,所以如果玩家站在薩魯法爾這邊,就等於是在站在索爾這邊。那如果你還是對女王效忠,就代表你是站在反對薩魯法爾那一方,我們希望讓玩家有抉擇的機會,讓劇情因為自己決定有改變,但由於這是款大型MMORPG,所以最後結局會回歸到同一點。
 
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  畢竟大家一起玩遊戲劇情,屆時坐在王座上的要是同一個人,所以我們希望找到平衡,讓玩家有選擇的機會,也不至於最後面臨結局不同。
 
問:那索爾決定站出來後,部落是否將走向分裂?
 
Ion:當然這是有可能發生的事情,部落有希瓦娜斯派,也有人認為以前部落的美好才是真正部落,兩者之間歧見是透過兵刃解決還是溝通和解,是大家接下來可以探索的,這也是《決戰艾澤拉斯》接下來要講的故事。
 
問:希瓦娜斯與索爾的關係會如何發展?索爾對於希瓦娜斯的所作所為有什麼看法?
 
Ion:嗯哼,WELL,我也很好奇他們關係會如何發展(笑)。
 
  當然希瓦娜斯知道索爾回來後,勢必有強烈的情緒反應,索爾畢竟是長久的戰友,但現在回來可能彼此立場不同,那索爾對希瓦娜斯的想法,就讓玩家自己在遊戲中體驗。
 
  其實,在這部影片中,薩魯法爾有暗示索爾對希瓦娜斯做了哪些事情,看起來索爾對希瓦娜斯所作所為並不是不知情,但要等他親眼目睹後,才可能會有比較明確的反應。
 
 
問:那在這部資料片中,我們就會看到關於部落由誰領導的答案嗎?
 
Ion:對。這是肯定的,我們會在資料片尾聲會得到答案,玩家將知道部落最後由誰領導,我們已經迫不及待想要跟玩家把這個劇情帶給玩家。
 
問:那過往劇情中我們知道索爾在德拉諾因擅自命令元素對小地獄吼動私刑,而被元素拋棄,現在又在動畫中看到索爾拿起的是斧頭,是否代表他登場的職業身分已非薩滿?
 
Ion:沒錯。若在《軍臨天下》你是增強薩,你有機會跟索爾互動,你的神兵武器就是索爾的毀滅之鎚,在索爾把毀滅之鎚丟入大漩渦後,是玩家取回的。索爾有講過,他在德拉諾打敗地獄吼後,發現元素對他的呼求不再回應,他喪失了和元素對話的能力,因此那之後他要開創新的道路。如果索爾原本是薩滿,他現在可能是改行做戰士了。
 
問:他真的被元素拋棄了嗎?還是只是罪惡感無法使用力量?
 
Ion:這是個很好的問題。我不確定這是否給過明確答覆,兩邊解釋都是有可能的。到底是因為對自己行為感到罪惡感,所以精神上壓力無法使用薩滿力量,還是真的被元素拋棄,這目前兩邊解讀都不能說那邊是錯的。
 
  結論就是他現在想要召喚雷電元素,元素不甩他,所以他要開創自己新道路。
 
問:想請問在影片中,索爾看起來比以往有朝氣,他在這段沈潛期間中都在做什麼?心境上的變化如何?
 
Ion:我想這部分就讓玩家慢慢探索吧。因為之後玩家要跟索爾互動,索爾會回到遊戲中,成為跟玩家互動的角色。
 
  在短片中可以看到索爾在《軍臨天下》後選擇退隱,他想要過平靜的生活、一般家庭日常,但心懷責任與榮耀的索爾明顯還是無法就此退隱,他無法切斷和部落命運連結,部落的命運是好是壞,他都沒有辦法置之不理。
 
問:宣傳影片中我們只看到了部落,那接下來也會有聯盟方的這種大型劇情影片?聯盟方會因部落的事件,受到什麼影響嗎?
 
Ion:其實這個「避風港」影片前,我們有推出過「失落榮耀」短片,雖然說主角是薩魯法爾、他是階下囚,但地點是在暴風城,並是以安度因看著海面開始,所以也算是聯盟影片。
 
 
  當然我們製作這些劇情影片時,是希望透過此影片講述故事,事實上這也是薩魯法爾的故事線一部分。從老兵影片開始,薩魯法爾是部落成員,我們只是在講述他的故事,如果以後有機會,我們會用動畫影片來呈現聯盟故事,只次目前故事點上劇情需求講得比較多是薩魯法爾、部落這邊的故事。
 
 
  至於你問到聯盟是否會受影響,當然會受到影響。
 
問:之前在 Blizzcon 發表 8.2 故事線預覽時,希瓦娜斯手持的匕首「薩塔拉斯‧黑暗帝國之刃」被認為將與古神有所接觸,加上艾薩拉與古神的關係,會再度看到部落領導與古神勾結嗎?
 
Ion:其實《艾薩拉的崛起》有不少內容沒放上 PTR,包括最開始的開場動畫,大家都還沒看過,這部分要等到正式上線才會公布。
 
  目前知道薩塔拉斯是希瓦娜斯持有的,在劇情上也是會由玩家找到薩塔拉斯,交到希瓦娜斯手上,這就是最開始劇情任務。
 
  其實大家看出來古神是《決戰艾澤拉斯》中重要角色,恩若司已經可看出來是艾薩拉背後真正主人,當玩家在永恆殿堂面對尾王艾薩拉時,會發現決戰場地位置是可以俯覽恩若司囚禁的平台,所以意思就是古神的劇情才正要開始。
 

《艾薩拉的崛起》遊戲機制

 
問:請 Ion 分享一下自己覺得《艾薩拉的崛起》新內容對於《決戰艾澤拉斯》整體表現最大改進重點?
 
Ion:如果要講最直接的改進就是艾澤拉斯之心新系統,我們花了非常多的時間去調整,聽了玩家這麼多個月來的意見回饋,玩家從《決戰艾澤拉斯》開始就希望有更多客製化選項,在《艾薩拉的崛起》之後,艾澤拉斯之心會有更多新、更強能力可以解鎖,某種程度跟《軍臨天下》的神兵武器非常像。
 
  但我們也希望除了之前只有武器外,現在連肩甲、胸甲也可以加入客製化的系統中。
 
  此外,《艾薩拉的崛起》有非常多的新內容可以探索,包括新的地區納沙塔爾或是機械岡島,兩者都是非常大的新區域、風格迥異 ,有更多的探索的空間與獎勵可獲得,對《決戰艾澤拉斯》來說就像開啟另一道大門一樣。
 
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問:艾澤拉斯之心可以說是可自行搭配的神兵技能,是否比照先前神兵系統最後被劇情回收?
 
Ion:艾澤拉斯之心某種程度上很像神兵系統、可以解鎖不同技能,對研發團隊來說,艾澤拉斯之心到底最後會怎麼走,我們也還在討論。我們應該不會重複之前的劇情,不會用一樣的套路再走一次、讓艾澤拉斯之心變成普通項鍊這樣,但這系統其實是和《決戰艾澤拉斯》這資料片完全結合在一起,所以會要玩家收集精華,且不會延續到日後資料片上,當然我們希望找到方法讓玩家努力的成果保留下來。
 
問:機械岡城帶來了自定義飾品以及 IF then 套戒系統,可以說套戒設計的用意是給玩家更多的自由度,製作團隊有預期這樣的自由搭配會帶來什麼新玩法?
 
Ion:我們非常期待玩家會如何使用自訂飾品。飾品有很多新的能力,你提到的套戒系統比較像是製作團隊希望為玩家帶來更多樂趣,讓玩家有更多獎勵、甚至創造自己想要的獎勵。
 
  IF then 套戒系統像電腦邏輯設計一樣,讓玩家可以自己編程、決定自己想要的獎勵與特殊技能為何,對團隊來說,我們希望讓玩家有越高自由度越好。所以在《艾薩拉的崛起》中,會推出精華與艾澤拉斯之心的系統就是很好的例子,玩家可以自己決定要純走 DPS 或是讓自己角色可以有瞬間移動的能力,我們很期待玩家到時想出什麼樣的新玩法。
 
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問:你有提到「永恆殿堂」會有需要水中 3D 環境戰鬥場面,有解過水下任務的玩家都知道這樣的場面對於施展非指定技的法系角色來說非常吃力,你們有特別針對這點做出哪些輔助或任何想法嗎?
 
Ion:在永恆殿堂會進行 3D 環境戰鬥是打其中一個海鰻王、會從洞穴出來,那玩家飄浮在水中,我們設計在此戰鬥時所有 AOE、死亡凋零等非指定技能,都可以在這戰鬥中正常使用。
 
  研發團隊設計像這樣劇情與戰鬥時,會想到有些角色技能需要在有地面才能施放,那這是個非常大的鰻魚,這些 AOE 技能絕對可以在他身上、沒有問題。
 
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問:《艾薩拉的崛起》嘗試了 3D 感覺的副本呈現,在設計上有沒有遭遇到什麼樣的困難?
 
Ion:是的,我們碰到一些挑戰,像是在水中移動的速度改變這部分,我們必須注意各職業不同技能施放方式,是否可以正常施放。
 
  水中還要解決像是玩家正面對哪裡、如何面對特定方向的問題,以及像 3D 環境中,玩家如何更容易判斷跟怪物的距離,如果在 2D 環境距離判斷會比較容易,但 3D 環境就比較困難。之前測試時,有人反應在 3D 環境會以為自己與 BOSS 間的距離比實際還要遠,這種差異感也是需要解決的。
 
  我們設計 3D 感覺的副本目的是希望在水中戰鬥是非常特殊值得紀念,也希望是個有特色的經驗,所以未來不會是所有戰鬥都以此方式呈現。
 
問:那有考慮過把過往的經典副本也嘗試用 3D 環境概念來復刻嗎?
 
Ion:這是很好的建議。我們團隊會找新的、不同方式角度來體驗遊戲。如果說是《浩劫與重生》奧拉基爾本身有空中飛行,就很接近 3D 環境,所以如果 3D 環境符合劇情呈現,我們很願意做的嘗試,未來有可能在適當時機來使用這種模式。
 
問:新坐騎裝備系統讓人覺得不再有水上行走特權,是怎樣的考量,讓你們最後選擇取消水黽的水上行走?
 
Ion:我們決定製作坐騎裝備是想給予玩家更多的選擇,有更多方式來決定使用何種造型坐騎。我們聽到玩家的眾多回饋意見,很多玩家已經收集了非常多的坐騎、有的甚至是值得紀念的坐騎,但卻因為水黽的功能,他們無法使用喜愛的坐騎,而被迫使用水黽,因為他是唯一可在水上行走的坐騎。
 
  對於已經有水黽坐騎的玩家,在《艾薩拉的崛起》上線後玩家登入遊戲,就可以免費收到水上行走的坐騎裝備,這是之前就有水黽坐騎玩家的獎勵。對這些玩家來說,想要用水黽當坐騎沒問題,他們可以使用任何坐騎、裝備上水上行走裝備,就可以有此能力。至於之前沒有拿到水黽坐騎的玩家來說,這樣效果的坐騎裝備是可以打造出來的,當然成本比較貴。
 
  當然,在水上行走也不是只有坐騎裝備才可以,有的職業像薩滿等也可以在水上行走。我們做這坐騎裝備決定,比較像是修正之前的錯誤吧。坦白說,做出水黽坐騎後,在這麼多坐騎中,就只有水黽坐騎有水上行走能力,把其他坐騎比下去了,就像你如果在北裂境打到巫妖王坐騎、想要用牠,卻因為牠沒有水上行走而不用,所以我們透過坐騎裝備讓你可以保留水面行走,當然你也可以選擇其他坐騎的能力,將有更多自由度。
 
問:機械岡城地精跟海洋歌布林是否會成為新的同盟種族?
 
Ion:不會,他們不會是新的同盟種族。在《艾薩拉的崛起》中,不會有新的同盟種族,其實我們 8.15 才推出過新的同盟種族。
 
  《艾薩拉的崛起》對玩家來說主要是接觸到新的文化,來到納沙塔爾與機械岡島,目前沒有新的同盟種族。同盟種族必須要和劇情、與玩家陣營有密切關係,感情夠深厚才會變成同盟種族。我們會根據玩家的意見,他們希望看到哪種族成為可選的角色而定,所以會看玩家的回饋與劇情緊密度來決定。
 
問:7.2 潮汐之石被玩家和伊利丹等人一起聯手用來封印軍團在薩格拉斯之墓的入侵,玩家同時也在該區域擊退艾薩拉的手下,為何突然潮汐之石又變成在艾薩拉手上了呢?
 
Ion:潮汐之石當初是用來解開薩格拉斯之墓的劇情,當打敗了之後、玩家就飛往阿古斯了,那時潮汐之石還放在薩格拉斯之墓中,應該是艾薩拉女王手下就跑去他墓裡偷了回來。
 
問:我們知道恩若司是艾薩拉幕後黑幕,是否可以期待奈奧羅薩會開放讓玩家探索?
 
Ion:的確有這個可能性,未來有可能開放奈奧羅薩。恩若司是不容小覷的勢力與對手,玩家好像之前隱約看到他所在的塔。如果未來有機會和古神面對面的話,不管是奈奧羅薩或是 黑暗帝國都會是玩家有機會探索的區域,但現在重點是《艾薩拉的崛起》,所以大家可以先把重點放在納沙塔爾上。
 
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