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日誌2019-04-09 18:21

MTG:ARENA 卡牌遊戲始祖新紀元?

作者:宇文子牙

         
遊戲名稱:Magic:The Gathering Arena(以下簡稱MTGA)
上市日期:歐美:2018927
官方網站:https://magic.wizards.com/en/mtgarena

*遊戲目前並無中文,亞洲區(日、韓、東南亞、台灣、中國、)代理權由騰訊拿下,目前並沒有鎖IP。遊戲是免費遊玩,其中有兩種虛擬貨幣:金幣和寶石。玩家可藉由完成任務取得金幣或是以現實貨幣購買寶石來購買補充包或參加比賽。贏得比賽和完成任務也能獲得金幣和寶石。

一、遊戲介紹:
新世代玩家提到電子卡牌,會想到的不外乎就是爐石戰記、SHADOWVERSE,但是提到實體卡牌,就不能不提到魔法風雲會以及遊戲王兩大實體卡牌,而今天所要介紹的MTGA正是由魔法風雲會開發公司威世智所發行的卡牌遊戲,有別於以往推出過的MagicDuels:在系統上更像是照搬實體卡的玩法,這次所推出的MTGA在筆者試玩之下,不管是在異能判定的自動堆疊以及UI,會認為這次的作品更貼近新世代玩家所習慣的電子卡牌。

遊戲主畫面,MTGA中分為自由對戰、天梯對戰、構築競技場(配好牌組進去打)、輪抓競技場(類似爐石的競技場)、以及偶爾會出現的特殊規則活動競技場
最下面一排從左到右分別是:倒數計時中的每日任務、目前可執行的每日任務、每日勝場獎勵(最多15勝)、週勝場獎勵(每5勝給一包,最多15勝);每日任務會在台灣時間17:00刷新,一天刷新一個,最多保留三個。

二、遊戲機制:
有別於爐石,魔力最大值會隨著回合演進而自動成長,在MTGA中,魔力是需要藉由牌組中的"地卡"來成長,而地卡是需要玩家在配牌時,在牌組中放置適當的數量並且從手牌中打出的,而每回合最多只能從手牌中打出一張地卡。遊戲中雙方玩家起始血量都是20點,當降到0的時候便判定輸。MTGA中並沒有職業的分別,取而代之的是卡牌被區分為紅、藍、綠、黑、白、無色,配牌可以選用任意的顏色組成牌組,牌組最低需求60張,最高則沒有上限

上圖為對戰畫面,下方為玩家,上方為對手,中央部分為生物召喚區;左側為地卡,右側為旅法師、神器、結界放置區。當使用窺探對手手牌或是對方使用指定檢索之後,已知的手牌會顯示給我方知道。生物進場之後除非擁有HASTE異能,否則不能馬上發動需要支付費用的能力以及攻擊,但是進場的生物除非橫置,否則都能用來阻擋對方生物的攻擊。
 
三、卡牌分類
地卡:從手牌上打出去,用來增加魔力最大值
  
  

  
結界:場地卡,存在場上時可以使用其所擁有被動的效果
  
  

  
瞬間:可以在任何階段使用的法術,包括對手的回合中
  
  
  

  
巫術:只能在部署階段使用的法術
  
  

  
生物:某些生物具有進場後支付費用取得能力的效果,生物能力可以在任何時候使用
  

  
旅法師:具有血量的場地卡,MTG世界的主要人物,具有強大的能力,右下角代表目前旅法師血量,使用效果時會增減旅法師當前的血量
  

  
神器:通常用來生成魔力或是支付魔力使用效果
  

  
四、抽卡

MTGA當中卡牌分為四個稀有度:普通(白)、特別(藍)、稀有(金)、秘稀(橙)
每次開卡包時會抽出8張卡,其中一張必定是稀有以上,一包當中最多一張,然後每開6包會給一張特別以及稀有的兌換券(WILDCARD),每開30包給一張秘稀兌換券。MTGA的卡牌集換機制較接近實體版,並沒有辦法執行拆卡合卡的動作,另外當玩家開補充包開出重複卡時,會將之轉換成暗窖(the Vault)進度。暗窖目前的設定是一種累計獎勵機制,獲取同名單卡超過四張時,你的收藏中不會增加數量,而是會增加你的暗窖進度,開一包可以+4%的進度,開出重複(超過4)+0.1%,重複秘稀+0.5%。目前大約是3-4個月出一次新卡包。

五、入門經歷
筆者在此之前只接觸過爐石戰記、闇影詩章等電子卡牌,所以在一開始的時候非常不能適應;牌組當中的地卡數量如何配置才不會太常卡地或是爆地,對方手上還有費用的時候會使用瞬間法術來破壞打牌的節奏等等,都是令新手時期的筆者非常困擾的問題,畢竟在電子卡牌中不存在地卡以及可以在對方回合使用的法術這類東西,而且跟電子卡牌還有一個重點性的不同:生物無法指定目標攻擊,只能選擇是否攻擊,但是對方能夠使用生物來阻擋你的進攻,或是不使用重要生物阻擋、攻擊來保護它,但是經由好友的指導下、以及自己觀看實況,也是慢慢開始搞懂怎麼玩。筆者認為MTG的賣點在於精良的數學模型、卡圖(甚至還有MTG美術館)、以及宏大的世界觀,並且因為是比照紙牌的規則,所以並不會有卡牌數值或能力改動的問題,然後因為是免費遊玩的關係,入門門檻相對的較低,新手任務打完之後還會贈送10個基本新手卡組給新玩家使用,可以讓新手在有基本資源的前提下進入遊戲遊玩。

筆者曾經打過的一場很爽的翻盤,另外必須說一下MTGA當中生物在場上並沒有數量的限制。
六、總結
筆者認為MTGA是目前MTG系列完成度最高的一款電子卡牌遊戲,並且官方的各種改動也讓人感受到有決心想要長久經營下去;比如說去年12月底的改版就改動了抽卡機制的部分,當抽到第五張同樣的金或橙卡時,系統會自動替換成同稀有度的不同卡;今年2月時則加入了閃卡以及卡背功能,讓人越來越覺得這是一款真正的電子遊戲而不是照搬紙牌的東西,在此推薦MTGA給所有喜愛卡牌遊戲的玩家們。
另外在此附上目前進入遊戲後可以在商店使用的兌換碼


本文到此結束,感謝各位耐心地觀看





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