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手機2019-02-01 16:13

【TpGS 19】《Jumputi Heroes》製作人專訪 將努力因應玩家喜好推出知名作品角色

(GNN 記者 Edward 報導)

  日前《Crash Fever》開發商 WonderPlanet 在 2019 台北國際電玩展中的舞台活動正式宣布,將與 LINE 合作推出《Jumputi Heroes》,預計在 2019 年春季於台灣、香港及澳門地區上線
 
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  《Jumputi Heroes》作為「週刊少年 Jump」的創刊 50 周年企劃一環,2018 年 3 月時便率先在日本上線營運。本做是一款以友情、努力、勝利為主打的體感氣泡爆破 RPG。玩家只要簡單的點擊操作,便可重現原作內讓人熱血沸騰的名場面、角色動畫與戰鬥演出。而本次巴哈姆特 GNN 也特別獨家專訪到 LINE GAME 製作人白井雄一朗以及 WonderPlanet 國際工作室執行董事兼製作人大坊拓先生,為玩家揭曉雙方合作的來龍去脈。
 
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GNN:可以先請您自我介紹嗎?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:我是《Jumputi Heroes》製作人,請大家多多指教。本作是由 WonderPlanet 與 LINE 合作的作品,並且由 WonderPlanet 負責營運的部分。
 
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中為 LINE GAME 製作人白井雄一朗先生

WonderPlanet 製作人大坊拓大家好,我原先是擔任《Crash Fever》海外版製作人大坊拓,此次負責與 LINE GAME 的合作事宜及海外營運的部分。
 
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    WonderPlanet 國際工作室執行董事兼製作人大坊拓先生

GNN:《Jumputi Heroes》在 2018 年 3 月時在日本已經推出,能夠向玩家簡單介紹一下本作嗎?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:本作是以「週刊少年 Jump」中的眾多人氣作品齊聚一堂登場為主題的益智遊戲。「週刊少年 Jump」為收錄了像《航海王》、《七龍珠》、《火影忍者》等多數受到全世界讀者愛戴的人氣作品的漫畫雜誌。在《Jumputi Heroes》中這些膾炙人口的作品內角色皆有登場。
 
GNN:由於 WonderPlanet 先前就已推出《Crash Fever》這樣類型的益智遊戲,能否將這樣的經驗用來讓本作更加進化呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:是的,由於本作集結了各個年代漫畫作品中的人物,相對來說粉絲族群分布的十分廣泛,從年輕到較為成熟的粉絲都有,所以我們會希望用比較輕鬆、簡單以及直覺的益智遊戲玩法來吸引玩家。說到日本的這類型遊戲恐怕還是《龍族拼圖》最為知名,不過《Crash Fever》同樣是一款很受歡迎的作品,也因為這樣的關係所以促成了雙方的合作。
 
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  儘管《Jumputi Heroes》在推出初期時系統可能未臻完善,不過經過努力之後已接越來越貼合玩家的喜好,另外也因為 WonderPlanet 在繁體字圈市場的經營頗受好評,所以在推廣到海外市場時就想到了 WonderPlanet,才有了現在雙方的合作。
 
GNN:《Jumputi Heroes》是否在製作階段就確定在海外發行?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:是的,其實一開始在製作初期時就有這樣的規劃。
 
GNN:是否也考量到台灣玩家與日本玩家的喜好接近,所以推出《Jumputi Heroes》繁體中文版呢?
 
WonderPlanet 製作人大坊拓事實上許多日本的人氣 IP 在台灣、香港及澳門等繁體字市場確實也很受玩家的喜愛,不過相對來說與日本玩家喜愛的作品仍存在一定的差異。在這部份我們今後也會針對台港澳玩家的喜好來調查,進一步打造更符合玩家喜好的營運環境。
 
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GNN:《Jumputi Heroes除了推出繁體中文版外,有推出國際版的計畫嗎?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:國際版的部分目前還沒有明確計畫。眼前希望能做好繁體字版的營運,畢竟 WonderPlanet 以及 LINE GAME 在繁體字圈市場都有不錯的成績,所以會希望先打穩這塊市場的基礎。以有在繁體字圈市場營運《Crash Fever》留下亮眼成績的 WonderPlanet 來進行開發和營運,然後以在繁體字圈認知度較高的 LINE 進行推出來鞏固繁體字圈市場。
 
GNN:雙方合作過程中有沒有比較印象深刻的事情或經驗呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:其實這次不是雙方第一次合作,以往在其他作品上就有過合作經驗。主要還是因為這次想要以輕鬆的玩法讓玩家可以爽快地遊玩,所以選擇與 WonderPlanet 合作,《Crash Fever》這樣相似玩法的作品的成功是促成雙方合作的一大因素。
 
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LINE GAME 製作人白井雄一朗

GNN:儘管本作是一款是益智遊戲,但玩家仍會反映重複遊玩帶來的倦怠感,未來是否會考慮改善呢?
 
WonderPlanet 製作人大坊拓我們在日版推出後一開始就已經有注意到這個問題,同時進行調整。相信能在未來推出繁體中文版時改善這個問題,減輕玩家的壓力。
 
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LINE GAME 製作人白井雄一朗:除了這個之外,周回其實也是一個很正常的設計。另外我們也注意到周回的過程與報酬上的相對關係,並且積極考慮要加入什麼樣的誘因讓玩家可以更願意遊玩。並且藉由像是追加「決鬥戰」這種讓玩家間進行對戰之類的系統來提高玩家的遊玩興趣。
 
GNN:Jumputi Heroes繁中版與日版在設定上是否會有所不同呢?
 
WonderPlanet 製作人大坊拓剛剛提到的修改部分其實日版也會進行,老實說日版與繁中版最大的不同在於玩家喜愛的作品不同,那當然我們也會在這方面去拿捏要如何調整、作出區別,基本上若是以往不夠完善的系統在繁中版肯定會進行調整。
 
GNN:兩個版本上的遊戲進度是否會同步呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:我們一定會針對台灣玩家最喜愛的角色優先爭取,想辦法滿足玩家的願望。
 
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GNN:Jumputi Heroes在日本的營運成績如何呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:Jumputi Heroes》在 2018 年 3 月推出後短短一周內,下載人數已突破 100 萬,目前營運 10 個月左右已累積達到 400 萬左右的下載量,足見本作在日本受到許多玩家的關注。
 
GNN:對於沒有接觸過「週刊少年 Jump」的玩家來說,本作有沒有特別吸引他們的地方呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:基本上我們的作品是主打「週刊少年 Jump」旗下作品為主,但除此之外,益智遊戲也是我們的主打特色,本作的遊戲系統十分完整,就算沒有玩過本作也能暢快體驗,進而對「週刊少年 Jump」中的角色產生興趣。。
 
GNN:是否會與「寶島少年」推出連動活動呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:目前可能沒像是與雜誌之間這方面的規劃,不過今後會積極檢討這方面的合作內容。
 
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GNN:關於Jumputi Heroes正式營運,是否有預定的日期呢?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:我們預計在 2019 年春季推出,詳細時間則尚未確定。
 
GNN:由於先前《Crash Fever》曾與《神魔之塔》合作過,是否代表本作也有與其他遊戲合作的機會呢?
 
WonderPlanet 製作人大坊拓Jumputi Heroes》是一款集結「週刊少年 Jump」中眾多角色的作品,這方面來說與其他遊戲的合作恐怕會比較困難。而「週刊少年 Jump」本身已累積了 50 周年以來豐富的 IP,我們會希望優先把這些充滿歷史的作品發揮的淋漓盡致,讓更多玩家能夠樂在其中。
 
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左起為 LINE GAME 製作人白井雄一朗先生及 WonderPlanet 國際工作室執行董事兼製作人大坊拓先生

GNN:最後,有沒有想對台灣玩家說的話?
 
LINE GAME 製作人白井雄一朗:其實台灣也很多玩家喜愛「週刊少年 Jump」的作品,這次有機會提供《Jumputi Heroes》給繁體字圈的玩家我們也覺得十分開心,請各位玩家們敬請期待。
 
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左起為 WonderPlanet 國際工作室執行董事兼製作人大坊拓先生、WonderPlanet 執行董事長 CEO 常川友樹先生、LINE GAME 執行董事 / 遊戲事業本部 事業本部長奥井麻矢小姐及 LINE GAME 製作人白井雄一朗先生

 

 

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