ufotable 多部 TYPE-MOON 作品的集大成
三浦:電視動畫《Fate [UBW]》是抱著「正義使者」這一理想的衛宮士郎,與 Saber、遠坂凜有關,是貫徹自己信念的故事。理想不會動搖,士郎追著衛宮切嗣的夢想為目標。相對,劇場版《Fate [HF]》是士郎面對「正義使者」的方向,而被迫選擇的故事。[HF] 是以細緻地描繪士郎和間桐櫻之間的關係為概念製作的。其中也有須藤友德監督的執著,劇場版《Fate [HF]》在《
Fate》系列中,似乎是作為特別的作品而紡織出來的。
——請教一下在劇場版《Fate [HF]》第一章所負責的部分。
三浦:關於第一章,首先是負責 Lancer 和真 Assassin 的動作場景。這被稱為「從者追逐」的追逐戲碼,描繪了沒有限制的從者之間的戰鬥。在都市中疾馳的槍兵和潜藏在黑暗中的刺客……在描寫戰場到高速公路的時候,是實際去都市取材,讓畫面有真實感。有著工作人員的努力,我覺得這是個非常值得看的場景。
——本篇最後所描繪的 Rider 和真 Assassin 的動作場景,也是三浦先生的負責部分。關於這一點怎麼樣?
三浦:士郎被真 Assassin 襲擊,接著被 Rider 拯救的場景。演出是交由其他人擔任,這裡只有負責圖畫分鏡劇本。真 Assassin 在與 Lancer 戰鬥中持續閃躲攻擊,是個極具技術的角色。我想如果能畫出 Rider 以速度來捉弄真 Assassin 的內容機就好了。
——請教一下第二章「迷途之蝶」的負責部分。
三浦:主要負責 Berserker 和 Saber Alter 的動作場景。雖然與第一章的從者追逐的呈現方法不同,但在大家看本篇的時候,我會努力製作出「看了會很駭人的東西」。這部作品的定位是至今為止 ufotable 多部 TYPE-MOON 作品的集大成,所以我想將最強從者之間的戰鬥,到現在為止的技術全用上,描繪一個有力的動作場面。
——最後請跟讀者們說句話。
三浦:《
Fate》系列的動作以動態呈現也是亮點之一,但我認為概念上「獲勝的原由是什麼」這很重要。第一章的從者追逐 Lancer 有壓倒性的優勢,若不是「影」的介入,輸的就會是真 Assassin。第二章中所描繪的 Berserker 和 Saber Alter 戰鬥,首先要享受有魄力的影像,和以怎樣的邏輯來讓其中一方獲勝,這一點我們很高興。不僅僅是這樣的動作場景,劇場版《Fate [HF]」是在劇中部分也會給人留下深刻印象的作品,希望大家一定要去戲院觀看。
劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』II.迷途之蝶
2019 年 1 月 12 日(六)日本全國上映 / 2019 年 3 月 15 日(五)台灣上映
【STAFF】
原作:奈須蘑菇/TYPE-MOON
角色原案:武内崇
監督:須藤友徳
角色設計:須藤友徳・碇谷 敦・田畑壽之
編劇:桧山彬(ufotable)
美術監督:衛藤功二
攝影監督:寺尾優一
3D 監督:西脇一樹
色彩設計:松岡美佳
編輯:神野學
音樂:梶浦由記
製作人:近藤光
動畫製作:ufotable
配給:Aniplex
【CAST】
衛宮士郎:杉山紀彰
間桐櫻:下屋則子
間桐慎二:神谷浩史
Saber Alter:川澄綾子
遠坂凛:植田佳奈
伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫:門脇舞以
藤村大河:伊藤美紀
言峰綺礼:中田譲治
間桐臓硯:津嘉山正種
衛宮切嗣:小山力也
吉爾伽美什:關智一
Rider:浅川悠
Archer:諏訪部順一
真 Assassin: 稲田徹
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