歡迎收看《遊戲夜未眠》,我是木頭。對我而言,獨立開發遊戲有別於3A大作的其中一項差異就是開發者身上的社群包袱是很小的,雖然他們常常缺乏成熟的遊戲開發技術,但是時不時會在這些不起眼的作品中找到別出心裁的好遊戲。那些創新的玩法和設計理念也是我非常喜歡嘗試獨立作品的原因。今天要來和大家分享的遊戲就是《Donut County 甜甜圈郡》。遊戲中也有提供簡體中文版本,我會推薦使用鍵盤滑鼠遊玩。
故事講述著一隻可愛的浣熊BK在小鎮開了一家甜甜圈店,而女主角Mira則是店內的外送員。然而自從新店開張之後,小鎮上陸續出現許多可怕的無底洞。這些洞開始吞噬居民的家當並越長越大,一場前所未有的大災難也從此開始。大家也把矛頭指向了做事鬼鬼祟祟的BK。究竟浣熊BK能否證明自己的清白呢?
《DonutCounty》有著很特別的遊戲機制,玩家會負責操控無底洞來把關卡中的所有物件吃掉。操控方式也非常簡單,全程使用鼠標移動就可以,遊戲中只有一兩處會需要用到鍵盤。洞會隨著吃的物件數量而擴大半徑,也因此必須按照一定的順序來吃掉這些不同大小的物件。玩到最後洞甚至可以大到把地形都吃掉。遊戲設計理念跟《驚奇塊魂》有點類似,同樣是要把關卡物件都收集起來,但一個是無底洞一個是雜物球,相比之下在畫面上《Donut County》是比較乾淨的,畢竟物件會消失在洞裡頭而不是在畫面上翻滾。對我而言,玩法作了很多創新,執行上也很作的很流暢。
遊戲裡的動物居民都非常可愛,特別是擔任駭客工作的小白鼠,外面還穿著一件黑色帽T。我對它完全沒有抵抗力。我最喜歡的是它的畫風,其實在獨立遊戲中滿常見,主要是使用大色塊拼接來做出立體感和保持簡潔的畫面,背景的話偶爾會使用漸層色來塑造夕陽的輝映。這種風格下會比較忽略物件的細節,強化的是在物件輪廓,肢體動作以及色調的和諧。
當初看到《Donut County》的預告畫面讓我對它抱了很高的期待,可惜的是它的內容真的太少了,關卡數量也不夠多。在遊戲中其實有不少配合洞這個元素的一些機制,像是可以利用吞噬火爐來爆爆米花或是發射青蛙把蒼蠅黏下來。這些點子非常有創意,但在遊戲後半段卻沒有繼續”玩”這些機制,反而這些機制蜻蜓點水就帶過了。就像是給你最好的麵粉和水來做甜甜圈,結果麵團沒有下油鍋炸反而拿來蒸,沒有發揮到手上最棒的資源啊。
關卡的難度我覺得也可以再提高,主要是解謎的成分不夠多。不少關卡的答案都非常直接,洞要從什麼物件開始吃很快就看出來,因此遊玩時間大概會落在兩小時左右,以它的在steam上的價格來說是偏短的。有些玩家會認為遊戲中的氛圍是很舒壓的,重點應該放在遊玩當下的體驗,而不在實際時間的長度。透過可愛的畫風和有趣簡單的劇情我確實感受到很療癒的氣氛,但同時也希望它能凸顯更多原創的遊戲機制。能在營造的很成功的氛圍底下加入更多遊戲性,不論是劇情也好、解謎也好、甚至是更多關卡也行。我相信絕對會提升遊戲的內容品質。
《Donut County》在畫面還有遊戲性具有很大的潛力,可惜在遊戲中卻沒有完全發揮出來。遊戲給我的感覺很像是未玩成品,而不是一款開發五到六年的成熟作品。至少在氛圍的營造,特別是在角色們圍著營火說故事的橋段,是讓我很享受的。遊戲最後在跑人員名單時,玩家能操控的無人機也有展現開發團隊在空間利用上的巧思。我覺得他們在設計遊戲時有點失去重心,沒有考量到玩家在遊戲中想看到的獨特遊戲性以及他們所擅長的能力。
最後我給這款遊戲: 7.1分
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