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多平台2018-05-18 21:29

《決勝時刻:黑色行動 4》活用專家能力的多人遊玩詳情揭曉 以滿足廣大粉絲需求為目標

(GNN 記者 Sam 報導)

  Activision 於美國時間 5 月 17 日在美國洛杉磯舉辦的社群發表會中,正式揭曉旗下暢銷第一人稱射擊遊戲《決勝時刻(Call of Duty)》系列最新作《決勝時刻:黑色行動 4(Call of Duty: Black Ops 4)》的詳情,確認這次將以強化多人連線遊玩為主軸,不提供傳統的單人戰役模式。現場並首度開放「多人遊玩」模式的體驗,製作團隊並親上火線接受各國媒體採訪。
 
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  《決勝時刻:黑色行動 4》多人遊玩模式的時空背景設定在《黑色行動 2》與《黑色行動 3》之間的近未來世界,將先前的《黑色行動》系列的長處全面整合,取消推進器飛簷走壁行動,提供最 腳踏實地 的地面戰鬥體驗,取而代之的是更真實的戰術運用與團隊合作。延續前作豐富多變的「專家(Specialists)」要素,透過獨特的武器、裝備與技能來打造更緊密的團隊合作玩法。
 
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    「專家」是這次遊戲的主軸

  在多人遊玩模式中,玩家可以從 9 種不同的專家角色中擇一遊玩,每種專家都有各自的武器、裝備與技能,能在戰鬥中發揮不同的作用。例如「Ajax」配備有堅實的盾牌,可以成為團隊攻防的移動堡壘。「Firebreak」配備有能發出輻射傷害敵人的反應核心與火焰噴射器。「Seraph」能動態部屬重生點及發射高穿透力的子彈。「Ruin」配備有能克服地形障礙快速移動的鉤爪,還能利用鉤爪移動施展強力衝擊。「Torque」能部屬阻礙敵人行動的帶刺鐵絲網以及增強防禦與牽制敵人的路障。「Recon」能部署偵查器探測敵人行蹤,以及發出脈衝偵測周遭的敵人動態。「Crush」能發動治療強化技能,大幅縮減手動治療的 CD 時間,還能提供隊友即時治療的醫療支援包等。
 
 
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    試玩現場的專家角色大看板

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  製作人 Miles Leslie 表示,製作上最大的挑戰就是如何滿足粉絲各種面向的需求,畢竟《決勝時刻》有上千萬的龐大粉絲,要如何從這麼龐大的粉絲群中找出一個平衡點,保留既有的長處同時加入更好的創新。其中的一大重點就是如何把「專家」系統作得更好,營造更多樣性的戰術與團隊組合。雖然《決勝時刻》系列就算單打獨鬥也能玩得盡興,但是搭配上各司其職的專家攜手合作,會有更好的表現與更多的樂趣,而這點正是《黑色行動》系列一直以來努力的目標。
 
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  除了進一步強化擴充的專家系統外,這次遊戲還導入許多讓戰鬥步調更順暢、戰術運用更多變的要素。像是顯示敵我行蹤的迷你地圖現在導入「戰爭迷霧」的設定,只會顯示團隊成員視線範圍內的戰場動態(包括偵查器與視覺脈衝所偵測到的),因此團隊必須以更有效率的方式來分享戰場偵查資訊。以往系列作的傷害治療都是採用隨時間自然恢復的設定,這次則是變更為全手動操作,玩家可以自己掌控發動治療的時機以及等待治療技能回復的時間,讓攻防的步調更自由多變。
 
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    Seraph

  武器系統的部分則是有比前 3 代總和更大的改進,如今所有子彈的彈道都是真實計算與呈現,玩家可以清楚地察覺敵我雙方的火線,同時強化武器的動態表現、重現開火的後座力等,而且每把武器都有其獨自的後座力表現,玩家可以透過練習來掌握武器的彈道特性,發揮最大的效益。每種武器都有各自的附加配件可以更換,還導入了全新的附加配件類別「Operator MODs」,可以大幅改變與提升武器的基礎性能。
 
  對於這次的多人遊玩改為 5 對 5 的設定,資深遊戲設計師 Tony Flame 表示,這是製作團隊認為最能發揮不同專家特性組合的一個人數,既能讓每個玩家的角色都有其存在意義、能充分發揮,又不會太過複雜。她個人最喜歡的組合就是配備盾牌的「Ajax」,可以與其他專家組成雙人搭檔,一人發揮防禦的優勢,一人在盾牌掩護下衝分發揮攻擊火力的長處,創造出獨特的體驗。
 
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    Ajax

  資深助理製作人 Brittany Pirello 表示,雖然這次沒有加入傳統的單人戰役模式,但是製作團隊會透過不同的方式來說故事,而且每一代都有各自的故事,並不會重複。玩家可以透過多人模式來了解這些登場專家的故事背景。此外像是殭屍模式也有全新的故事設定,而大逃殺的「Blackout」模式則是會讓包含本傳與「殭屍」模式在內的系列所有角色齊聚一堂,提供玩家嶄新的體驗。還有許多講述故事的模式正在開發中,詳情之後會公布,不過這些並不是傳統的單人戰役模式。
 
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    Battery

  《決勝時刻:黑色行動 4》預定 10 月 12 日同步推出 PC、PS4 與 Xbox One 版本。
 

遊戲資訊

 

決勝時刻:黑色行動 4

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