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多平台2017-09-12 18:24

【試玩】《聖火降魔錄無雙》第二波體驗報導 體驗全新單位和角色培育要素

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  預定 2017 年 9 月 28 日發售,由任天堂和 KOEI TECMO Games 合作打造的《聖火降魔錄無雙(ファイアーエムブレム無双)》(Nintendo Switch / New Nintendo 3DS)。
 
  在 8 月已經刊載過一次遊戲試玩(相關報導),這次為大家帶來的第二波試玩報導,將介紹全新遊戲劇本以及角色培育要素等等遊戲系統。
 
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  這次筆者試玩到的內容,是有出自《聖火降魔錄 if 白夜王國暗夜王國》角色登場的劇本
 
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  • 會有正在異世界尋找「兄弟姊妹」的熟面孔登場

  在這個劇本使用的地圖上,會有被稱為「龍脈」的機關登場。
 
  這個被稱為龍脈的機關,會隱藏在敵人的要塞裡面,只要解放龍脈就會讓地圖形狀改變,或者解除在地圖上成為障礙物的霧氣(無法看見小地圖)或溶岩(站上去就會承害傷害)。
 
  雖然解放龍脈並不是戰鬥獲勝的必要條件,但是視戰況發展,有時可能也會出現必須要放下手邊其他任務,優先尋找龍脈的情況出現也說不定。
 
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    在要塞裡發出綠色光芒的魔法陣就是龍脈。只要壓制要塞並按下【Y】鈕,就可以解放龍脈

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    也許能讓只有飛行角色才能通過的斷層連接起來,讓所有人都能通過

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    只要解放龍脈,在溶岩地帶就會有間歇泉噴出,讓玩家在移動時不再會受到損傷

  這次試玩的劇本當中,會有白夜王國的龍馬(リョウマ)日乃香(ヒノカ),暗夜王國的馬克斯(マークス)卡米菈(カミラ)等,雙方王家的角色登場。另外在這次試玩裡,還首次使用以弓箭為武器的拓海(タクミ),以及使用魔道書為武器的雷歐(レオン)等角色進行遊戲。
 
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  • 拓海(左圖)和雷歐(右圖)等系列作當紅角色也會登場

  在《無雙》系列作當中,要算是大家都很熟悉的弓箭型角色,就算和敵人之間有一定距離,攻擊也一樣可以命中,因為攻擊範圍極廣,所以用起來十分方便好上手。而且再加上《聖火降魔錄》系列作的基本要素,對於飛行在空中的飛馬騎士(ペガサスナイト)和龍騎士(ドラゴンナイト)等單位,可以說是有壓倒性的優勢。一但掌握到場上哪邊有飛行系敵人的情報,就把拓海派往現場,一定可能完全壓過敵軍。
 
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  • 對上強敵龍騎士也能瞬殺的拓海。同時也是個動作非常有爽快感的角色

  另一方面,裝備魔道書的角色主要當然是使用魔法來攻擊。魔法除了攻擊範圍廣以外,能夠對物理防禦高的角色造成極大傷害也是特徵之一。而且特效十分華麗,玩起來一樣令人十分舒爽。
 
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  • 攻擊真的是非常華麗又爽快的雷歐和愛麗潔(エリーゼ)。因為是騎馬的魔道騎士,所以移動力也很優秀

  裝備弓箭或魔道書的角色,並不會列入在上次試玩報導中介紹的「劍」、「槍」、「斧」三生相剋關係裡,所以並沒有特別佔優劣勢的敵人。但話雖如此,因為其戰鬥風格的關係,所以角色防禦力通常並不高,要在最前線作戰的話,應該要隨時注意角色的 HP。
 
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  • 職業是天馬武者的日乃香,以及龍騎士的卡米菈,必須要特別注意敵人的弓箭手

  接下來則是要為大家說明在這次試玩當中公開的角色培育要素。角色可以在戰鬥中獲得經驗值來提昇等級,持續獲得強化,但除此之外,還可以消費素材以及資金等戰鬥勝利時獲得的報酬,來取得所謂的「紋章」,透過「紋章」學到全新的連段或是被動技能。
 
  各個角色都有可以安裝強化能力「攻擊紋章」、「防禦紋章」或是「特殊紋章」的欄位存在,只要在這裡消費獲得的素材,就可以製作出紋章來強化角色。
 
  雖然紋章只要在紋章店裡就可以製作,但並不是只要有素材或是資金,就能夠馬上獲得所有紋章。紋章會以樹狀圖的形式構成,在獲得某一個紋章之後,才會解放和該紋章有關聯的其他紋章,讓玩家可以製作這些紋章。而且想要製作擁有更強悍效果的紋章,可能還需要使用稀有素材,所以特別是在可用角色開始增加後,應該會很讓人煩惱應該要把素材用在誰身上才對吧。
 
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    可以從商店選單中進入的紋章店畫面。能夠看到效果、必要素材以及必要資金

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    有些高等級的武器,必須要有相對應的紋章才可以裝備

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    素材除了在戰鬥後獲得以外,提昇兩名角色之間的牽絆等級時也可以獲得

  在這次試玩時也使用了可以強化武器的「鍊成」系統。這是可以讓在戰鬥中等等情況下,獲得的部份稀有武器,上面附帶的「特性」,進行解除封印或者是合成等動作的系統。由於武器可以在眾多角色之間共用,所以有一把強悍武器,應該會對玩家有非常大的幫助。當然大前提是有辦法獲得這種武器啦。
 
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    武器有分為上面帶有固定特性,或者是帶有能合成其他武器特性的欄位,兩種不同的武器存在

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    庫洛姆(クロム)使用的封劍法爾西翁(ファルシオン),上面共有六個欄位。
    在鍊成之後作為素材的武器就會消失

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    有些武器帶有的特性還會被封印起來。要滿足規定條件之後才會解封

  在這次的試玩當中,讓筆者感覺有更多角色加入我方陣營,就可以讓遊戲作為一款動作遊戲的樂趣倍增。如果自己中意的角色,玩起來符合自己的玩法那當然是再好也不過,但是在本作當中尋找自己中意的角色似乎也是不錯的做法。有強化要素可以培育角色,也讓玩家對於角色更能投入感情。
 
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    角色增加之後,在出擊時常會讓人傷腦筋。不過這也是樂趣之一

  同時也讓人更加期待像是遊戲劇本,以及各個角色在過程當中會產生什麼關係性等等,遊戲劇情層面的要素。在《覺醒》和《if》之外,到底還會有哪些角色登場呢,就讓我們持續關注後續遊戲情報,同時等待遊戲發售日來臨吧。
 
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