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多平台2017-06-20 22:00

Blizzard 宣布《暗黑破壞神 3》新職業死靈法師 6 月 29 日在台登場 研發團隊談挑戰秘境

(GNN 記者 RU 報導)

  Blizzard 今日宣布,旗下知名遊戲《暗黑破壞神 3》最新角色職業組合包《死靈法師的崛起》PC 版預定台灣時間 6 月 29 日上市,將帶來新職業死靈法師,預定售價新台幣 450 元。
 
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  Blizzard 資深遊戲設計師 Joe Shely 與首席 VFX 美術師 Julian Love 今日透過越洋電話,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,正式公布《暗黑破壞神 3:死靈法師的崛起》將於 6 月 29 日在台推出,售價 14.99 美元(台灣定價為新台幣 450 元)。Joe Shely 表示,《死靈法師的崛起》組合包將包含死靈法師職業本身、遊戲內寵物、翅膀、兩個額外的角色欄位、兩個額外的儲物箱欄頁(限 PC 版)、頭像外框、旌旗、戰旗、戰旗徽記等內容,研發團隊本來希望在 2017 年下半年推出死靈法師,在研發團隊日以繼夜努力研發情況下,終於在 2017 年上半年就推出這個眾多玩家想要的職業,他們感覺非常興奮,很開心能夠公布這項消息。
 

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  Blizzard 同時表示,《暗黑破壞神 3》在死靈法師上市時會同時推出免費遊戲內容更新,包括兩個全新區域與挑戰秘境,這項內容只要是擁有《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》或《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》終極邪惡版的玩家都能免費玩到。其中,所謂挑戰秘境是希望讓玩家每週體驗全新流派,讓所有玩家公平競爭的平台, 研發團隊會擷取玩家帳號的宏偉秘境闖關紀錄來打造出每個挑戰秘境,研發團隊會完全複製角色(包括物品、顛峰等級、技能與裝備)供玩家使用,玩家將會遇到該名被擷取的藍本玩家所面對一模一樣的敵人、秘壇與地城,只要玩家使用藍本玩家的角色超越當初的時間紀錄,就可以獲得當週寶袋獎勵。
 
 
  Joe Shely 與 Julian Love 今日也針對死靈法師套裝、挑戰秘境等來進行解析,以下為越洋電話訪談摘要整理:
 
問:有玩家擔心死靈法師推出後可能會影響到遊玩巫醫、秘術師的人數,您認為呢?當死靈法師正式登場同時,其他職業也會有所調整嗎?
 
Julian Love:沒有錯,有玩家會覺得死靈法師和秘術師、巫醫有相似之處。死靈法師和秘術師是有一個地方相似,就是他們會使用長程施法輸出傷害,但死靈法師和秘術師仍有不同,死靈法師雖然有長程施法,也有近距離攻擊,他們會很狂地犧牲生命值來換取力量,在死靈法師中有一半技能不用魂能,而是運用屍體相關技能來使出招數。
 
  死靈法師與巫醫相似之處則是在於他們也會仰賴寵物,巫醫的寵物較為被動,召喚出來後就去做自己的事情,死靈法師雖然也仰賴寵物,但玩家可以擁有很廣泛的選擇權,玩家可以選擇寵物去特定地點、攻擊哪個怪物,死靈法師有很大範圍去做決策、指揮寵物去做什麼,這是很大的不同。
 
  玩過秘術師或巫醫的玩家,也可能因為原本使用的長程法術操作或是使用寵物體驗不同,而想要玩死靈法師,有很多人的確可能會想要嘗試不同的新體驗,我相信不同玩家對不同職業都會有他的興趣。
 
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  而在死靈法師上市後,現階段其他職業沒有預期會有任何調整。
 
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    首席 VFX 美術師 Julian Love

問:我們看到在三代死靈法師部分套裝有延續二代,像是塔格奧的化身等,可以談談它的設計想法上與二代有何相同與相異之處嗎?
 
Joe Shely:當初 Blizzard 在《暗黑破壞神 2》推出死靈法師評價非常好,玩家很喜歡用這個職業,現在我們在三代要推同樣的職業,大家也有很多期待,那開發團隊不管當初是否已經在 Blizzard 工作的、也都有玩過二代死靈法師,所以我們在設計《暗黑破壞神 3》死靈法師時,把玩家的期待加入設計元素中,當我們設計三代死靈法師套裝時,我們會考量死靈法師的玩法風格,希望能呈現更加強烈、核心的玩法,讓玩家可以感受到到底是什麼讓死靈法師感覺獨特。
 
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  舉例來說,以拉斯瑪的骨骸套裝來說,玩家可能會幻想自己控制死亡大軍,所以在設計這套套裝時,我們會希望讓玩家實現掌握死亡大軍的夢想。
 
  當我們設計鮮血套裝塔格奧的化身時,其實二代鮮血是很鮮明的主題,藉由玩家生命值來換算攻擊輸出能力,那在此次設計套裝時也有納入考量,這套套裝名字也是當初 Beta 測試時玩家提出建議的。
 
  至於屍爆技能相關套裝惡疫之王的裹屍布,是我們在設計時認為在《暗黑破壞神 2》有很多屍爆等元素,所以把這些屍爆等元素延續到第三代。第四組伊納瑞斯的恩澤,是屬於死靈法師近距離攻擊的套裝組合,讓死靈法師可以利用駭骨護甲、鐮刀與敵人進行肉搏戰。
 
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    資深遊戲設計師 Joe Shely

問:您提到其中一套是以「白骨裝甲」為核心,可以聊聊這套的發想過程嗎?
 
Julian Love:延續剛剛的回答,當初設計伊納瑞斯的恩澤套裝時,主要是我們想要讓死靈法師能有近距離搏鬥的戰鬥方式,除了需要更多護甲外,還有我們在思考如何把平凡、單調的戰鬥面向變得更刺激,例如變動防禦性技能、讓其變得更刺激等,所以設計套裝時會希望讓玩家思考在打怪要如何拿捏、維持距離。
 
  此外,我們設計此套裝甲時,也有回顧二代的相關設計。第二代時會有骨頭在玩家身邊飛來飛去,我們就思考怎樣結合剛剛所說、把原本被動技能變得很刺激、更多動作,再加上視覺上有白骨龍捲風的效果來打造套裝,並進行微調後,確保玩家玩起來有不錯的體驗。
 
問:在這四套職業套裝中似乎沒有對詛咒這個死靈法師的招牌能力有任何著墨,是否有什麼考量?
 
Julian Love:的確是有些理由。
 
  主要原因是詛咒這個技能主要是減益效果,玩家一般不太重視這種比較被動的技能,大家都比較喜愛輸出傷害,除非到高等時才開始注重減益效果。那我們在設計套裝能力時,並不能改變玩家喜愛什麼或不重視什麼,所以只好尋求從吸引玩家的點出發,相對於其他特性來說詛咒技能吸引力沒有這麼大,所以我們沒有此為核心來開發套裝。
 
問:為什麼會想設計挑戰秘境?
 
Joe Shely:主要有兩個理由,首先《暗黑破壞神 3》是款內容非常多、非常廣大的遊戲,玩家可以花幾十、幾百小時玩遊戲,還不能看遍遊戲內容、無法體驗所有套裝技能與傳說裝備,我們設計挑戰秘境就是把玩家完成秘境後,用什麼裝備角色流派百分百複製出來,讓其他玩家體驗看看,是否能用其他厲害玩家玩的模式、流派等來完成這樣的挑戰。
 
  加上《暗黑破壞神 3》是個非常多樣性的遊戲,不同秘境有不同地圖配置與怪物,許多玩家反應他們在挑戰秘境時希望公平競爭,他們希望能跟身邊朋友或是在天梯上以公平方式跟全世界玩家來競爭,所以我們設計挑戰秘境時有把公平納入考量。在公司內部試玩時,有個週末我們烤了布朗尼,然後宣布前十名的人可以吃到布朗尼,結果大家挑戰起來競爭激烈(笑)。我們覺得這功能非常吸引玩家,讓玩家可以認真競賽,可以讓玩家公平挑戰身邊好友或者與天梯上的其他玩家競爭,所以就設計出挑戰秘境。
 
問:挑戰秘境如何完全重現流派玩家的情境?
 
Julian Love:剛有提到公平競爭這個重點,設計時我們有討論如何完全重現,要完成秘境的每個要素、菁英怪位置等都完全重現,然後就去問了團隊是否可以做到這點,發現其實是可以的,就百分之百複製、讓玩家完全完整重新體驗。
 
  也就是因為百分百重現,所以玩家在遊玩時,多了一個考量,他可以先沙盤推演,看看下次如何改善、追求進步,例如事前規劃這道路就不要走、也許沒有好怪,也許可以跳過菁英怪群等,我們也看過有的玩家把地圖畫出來加以註解,這樣挑戰讓玩家進一步精益求精,在技術戰略上更上一層樓,這也是《暗黑破壞神 3》中比較有趣獨特的面向。
 
問:那我們百分百重現挑戰時,可以改善角色技能配置的熱鍵嗎?
 
Joe Shely:由於是要百分百重現,所以技能本身不能變,但熱鍵的排序是可以移動調整的。
 
問:若是被選作挑戰秘境玩家的藍本玩家會有什麼獎勵?
 
Joe Shely:可以看到自己原本秘境挑戰被重現,這本身就是一種獎勵,相信玩家心中會有成就感,但要到處宣揚還是低調,就看玩家自己選擇,目前是沒有其他獎勵。
 
  如果是挑戰成功、超越原本紀錄的玩家,就可以獲得寶袋獎勵,裡面會有像是獎勵物品、製作材料與血岩碎片等。
 
問:您提到百分之百的複製,有包括外觀變化嗎?
 
Joe Shely:對,百分之百地完整重現,就像是原本操控那個角色一般。
 
問:在挑戰秘境中是如何確認這藍本是自己的記錄,會秀出藍本玩家的 ID 嗎?
 
Joe Shely:遊戲並不會有特別通知,也沒有其他顯示。如果玩家挑戰、完成一個秘境,馬上看到跟自己角色一模一樣出現在挑戰秘境,應該就會知道那是自己吧。
 
問:挑戰秘境的週期如何?
 
Joe Shely:我們還在做最後微調,週期目前設定約一個禮拜,還在進行調整中。如果有人破了紀錄,那個紀錄會放在天梯排行榜,會維持一段時間讓其他玩家挑戰,來打破這時間,而這週期可能約一個禮拜,還沒做最後確定。
 
問:家庭遊樂器版的死靈法師操作上會有所不同嗎?
 
Julian Love:家庭遊樂器版跟電腦版操作的確會有些不同,當初《暗黑破壞神 3》我們做了一堆職業,就已經把家用遊樂器如何順暢操作納入考量,包括近距離、遠距離、寵物等都有納入考量,所以這次設計死靈法師不用做出太多改變,相信就可讓家庭遊樂器玩家順暢操作。
 
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問:上次訪談有說過要把毒留給巫醫,但我們發現在 PTR 中死靈法師還是有毒的元素,甚至可以配出全毒的死靈法師,這是發生了什麼事?
 
Julian Love:兩者主要不同是在於傷害模式與營造的感覺。最初設計時我們想到巫醫與毒相關,除了毒的傷害輸出外,還有要完成玩家想像的感覺,因為巫醫就是要吹箭、用毒的感覺。
 
  至於死靈法師的技能,玩家不會覺得他一定要會用毒,我們只是讓他用毒的表現來達成使生命凋零的那種感覺。
 
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  訪談最後,Joe Shely 強調,由於死靈法師是《暗黑破壞神 3》最多玩家要求要新增的職業,所以他們決定在《暗黑破壞神》滿 20 週年之際來滿足廣大的玩家,這可以說是愛的結晶,這是眾多玩家想要的,也是研發團隊想要給玩家的,他們非常興奮,可以在不久的將來將死靈法師帶給玩家。
 
 
 
  《暗黑破壞神 3:死靈法師的崛起》PC 版預定 6 月 29 日在台上市(註:僅有數位版,將不發行實體版),Xbox One 與 PlayStation 4 發售日期分別為 2017 年 6 月 27、28 日,售價則以兩平台公告為準。Blizzard 同時宣布,將在 PS4/Xbox One 平台針對尚未玩過《暗黑破壞神 3》的玩家推出《暗黑破壞神 3:永恆之戰版》,內含《死靈法師的崛起》組合包、《暗黑破壞神 3》及獲獎資料片《奪魂之鐮》,價格以兩平台公告為準。
 

 

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