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PS42017-06-19 20:27

【E3 17】《戰神》製作團隊成員獨家專訪 體驗歷盡滄桑的戰士父子全新篇章

(GNN 記者 Sam 報導)

  在本次 E3 展中,美國索尼互動娛樂(SIEA)公布了由旗下聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)開發的 PS4 動作遊戲《戰神(God of War)》的最新宣傳影片,同時宣布將於 2018 年初推出。聖塔莫尼卡工作室資深線上社群策略專家艾倫‧考夫曼(Aaron Kaufman)在 E3 展中特別接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,暢談這次新公布內容的重點以及遊戲的發展方向,供玩家參考。
 
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    聖塔莫尼卡工作室資深線上社群策略專家艾倫‧考夫曼(Aaron Kaufman)

 
GNN:戰神》在這次發表的影片中,戰鬥部分的動作比去年展示的更快速、動感、流暢,但目前外界對此所知不多,能否請您分享更多關於這次動作系統的設計重點呢?
 
考夫曼:戰鬥一向是《戰神》系列的重點,這次戰鬥系統同樣是由系列原班人馬操刀設計的。去年首度發表的時候主要是著重在「父與子」的全新故事,今年公布的內容則是會觸及系列玩家熟悉與喜愛的「暴力戰鬥」部分,大家期待的克雷多斯(Kratos)血腥砍殺這次當然也沒有缺席!
 
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考夫曼:雖然這次克雷多斯的主武器從以往靈動的鎖鏈雙刀變成質樸的斧頭,不過可以施展的招式同樣豐富,除了劈砍之外,還可以擲出、盤旋,或是重擊打飛敵人等,有著多樣化的戰鬥方式。
 
  此外,克雷多斯的兒子阿特柔斯(Atreus)也是這次戰鬥系統的一大重點,玩家可以透過特定的按鈕來指揮阿特柔斯發射魔法弓箭,或是配合克雷多斯的攻勢攜手進行連段攻擊等。
 
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GNN:這次發表中,克雷多斯取得了新的武裝「盾牌」,而且能與原本的斧頭組合在一起使用,這部分似乎是之前沒有的設計,能否請您說明一下武器組合的設計呢?
 
考夫曼:盾牌是這次戰鬥的重點,不但肩負起格擋敵人攻擊的作用,還可以破解敵人的防禦。有些敵人的防禦堅實,無法直接用斧頭來攻擊,需要搭配盾牌來瓦解對方的防禦態勢,再伺機攻擊。
 
GNN:遊戲中預定收錄幾種武器呢?是否有與斧頭截然不同玩法的?
 
考夫曼:目前製作團隊專注在主力的斧頭與輔助的盾牌這兩者,重點在於一攻一防的搭配,目標是讓玩家覺得只要這兩者就十分充足,甚至不需要其他的武器了。此外父子的搭配也是一大重點。
 
GNN:影片中似乎有阿特柔斯獨自行動的橋段,那麼遊戲中是否有獨自操作阿特柔斯的機會呢?
 
考夫曼:遊戲仍是以全程操作克雷多斯來設計的,阿特柔斯會一直跟隨在側,接受玩家的指示。
 
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GNN:次影片中出現的女性的身分是?是克雷多斯的妻子 / 阿特柔斯的母親嗎?
 
考夫曼:這次登場的女性是名森林女巫,是站在克雷多斯這一方的夥伴,並不是阿特柔斯的母親。阿特柔斯是由父母共同撫養長大的,但母親的身分目前還不方便透露,將留待玩家親自去發掘。
 
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GNN:為什麼阿特柔斯聽得懂世界蛇(World Serpent)的語言?
 
考夫曼:阿特柔斯能了解北歐諸神的語言與符文,不過原因仍有待玩家自己發掘。此一設定的主要理由是想強調阿特柔斯其實也具備了父親克雷多斯所沒有的能力,需要父子攜手才能度過難關。
 
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    世界蛇(World Serpent)

GNN:雖然克雷多斯已經遠離奧林帕斯,但這次影片中從陶壺上仍然有帶到他先前在奧林帕斯的經歷,此外奧林帕斯毀滅後仍有天神倖存,這些過去的因素是否會影響這次故事劇情的發展呢?
 
考夫曼:之所以會帶到克雷多斯的過去,主要是為了強調這個克雷多斯的確是以前那個克雷多斯,雖然在《戰神 3》結局的時候大家都以為他死了,但其實並沒有。經過了漫長的流浪旅程,他來到北域的斯堪地那維亞。造型上之所以會變成滿臉絡腮鬍的中年人,就是想呈現他從先前的事件之後經歷了很久的時間。雖然已是疲憊之身,不過人生卻有了新的寄託與動力-兒子阿特柔斯。
 
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GNN:在結束先前希臘神話故事後,這次北歐神話故事是否也有計畫要製作成多部作品呢?
 
考夫曼:目前我還沒辦法給大家肯定的答案,不過帶入新的神話設定自然會開啟新的可能性。雖然目前聖塔莫尼卡工作室僅專注在當下這款新作,但《戰神》這個系列後續還有更多的可能性與成長空間,克雷多斯與阿特柔斯這對父子的故事將會是這個系列全新的開始。
 
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GNN:非常感謝您百忙中抽空接受訪問。
 
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  • 克雷多斯的 Cosplayer 則是維妙維肖,不論神情或身形都相當到位

遊戲資訊

 

 

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