原本在家用主機平台推出的《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》,去年底登陸 Steam 平台。
【以下內容含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀】
《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》接續 FF XIII-2 結局之後,莎拉為了尋找存在於英烈祠的女神代理人雷光,跟著世界最後一名人類諾艾爾展開時空旅行,在各個時代和地點穿越並修正悖論,透過影響已經發生的既定事實來改變未來,拯救世界免於毀滅的命運。每當修正一次時空悖論就會讓未來改變,導致雙眼能夠望見未來的時頌族巫女幽兒不斷減少壽命,儘管兩人打敗整起事件的始作俑者凱厄斯,但在最後他舉劍刺穿存於體內的混沌之心,使混沌女神艾特羅死去,將「不可視混沌」釋放,飽受混沌侵蝕的世界最終走向毀滅,莎拉也在望見未來後減少壽命死去,自責將妹妹推到前線作戰的雷光將莎拉之死歸咎在自己身上,隨即陷入了長達五百年的休眠。
Steam 遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/345350/
FF13-3故事時間點位於世界即將毀滅前十三日,光明之神布涅貝哲喚醒雷光,似乎心中早有盤算,光明之神用復活莎拉的條件要求雷光成為解救世人的「解放者」,要她回到人間界尋找舊世界居民的靈魂,引導他們到新世界,如此一來就可以讓靈魂不會遭到混沌吞噬,又能夠在新世界重新開始生活,玩家會在開場動畫碰見獨自一人活過五百年光陰的冰雪,整天遊手好閒無所事事,其實體內存在相當龐大的混沌之源,雷光認為拯救冰雪勢在必行,或許是減緩毀滅倒數時間的關鍵。扮演解放者主要目的是淨化舊世界居民靈魂,拯救它們的方式很簡單,只要它們完成許下的心願即可,簡單來說就是接受並完成任務,完成任務就可以獲得裝備、金錢,以及提昇雷光基礎能力值的升級獎勵。
《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》採用開放式世界玩法,同時融入時間限制機制,不要以為自己能有很多時間到處閒逛,如同前段文章所述,十三天後世界將會迎來無可避免的毀滅,隨著遊戲進行,時間也會不停流逝,如果不在有限時間內奉獻「輝力」給神明,那麼故事會進入全人類滅亡的壞結局。順帶一提,遊戲中有五條主線任務,也就是硬性規定必要完成的任務種類,不過不會限制玩家解開主線的順序,換句話說,五條主線彼此相互獨立,可以隨你喜好選擇路線,也能中途離開至其他區域進行支線任務,將選擇權留給玩家。
正因為玩法自由又有時間限制,所以要如何分配剩餘時間就顯得十分重要,最理想的情況就是進行主線任務時順便完成支線任務獲得升級獎勵,這樣一來不僅能夠減緩世界毀滅時間,還能強化雷光戰力,對接下來將要面對的頭目戰只有好處沒有壞處,初次遊玩的新手玩家如果沒有攻略指引或許不了解某些支線任務的解法。不過當遊玩時數拉長且逐漸熟悉地圖構造後,只要配合 GP 技能「時間停滯」讓時間流動停止,除去部分白天或夜晚限定,錯過就無法完成的任務之外,想要在第一輪遊戲就解完大部分支線任務其實不會太過困難。
戰鬥系統方面完全拋棄前兩部曲獨特內容,FF13「陣式」與 FF13-2「召喚獸」都不再出現,出場人數更被砍到剩主角雷光一人,雷光可以透過穿著不同服裝得到不同的能力數值、戰鬥風格和被動技能,玩家最多可以設置三套服裝自由切換,如同陣式組合轉變般,每次切換服裝就會產生不同戰鬥風格,戰鬥陣容縮減成一人導致玩家必須在消耗「ATB 計量表」前多作思考,因應戰局切換服裝更是戰勝頭目的唯一方式。除此之外,比起純粹回合制戰鬥系統,《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》戰鬥表現更接近動作角色扮演遊戲,雷光在戰場上能夠自由走動,同時運用裝備在三種服裝的固有技能,針對敵人弱點破除防禦,進而產生部位破壞、擊倒、追擊,將傷害突破限界秒殺強敵。
終於評完《FINAL FANTASY XIII》三部曲,身為劃下句點最終作,《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》製作團隊確實讓人感受到用心吸收前作缺點成為優質作品的決心,直白的劇情敘述手法、創新的戰鬥系統玩法、華麗的過場動畫演出,將令人詬病一本道線性變成自由探索開放式世界,儘管整體自由度仍不及歐美大廠製作角色扮演遊戲,但是肯改變就能有所進步。筆者非常推薦熱愛日系角色扮演遊戲的玩家購買本作,除了重視自由探索遊戲世界以及戰鬥系統大幅進化,耐玩度更是三部曲之最。
優點:
缺點:
FF13-3故事時間點位於世界即將毀滅前十三日,光明之神布涅貝哲喚醒雷光,似乎心中早有盤算,光明之神用復活莎拉的條件要求雷光成為解救世人的「解放者」,要她回到人間界尋找舊世界居民的靈魂,引導他們到新世界,如此一來就可以讓靈魂不會遭到混沌吞噬,又能夠在新世界重新開始生活,玩家會在開場動畫碰見獨自一人活過五百年光陰的冰雪,整天遊手好閒無所事事,其實體內存在相當龐大的混沌之源,雷光認為拯救冰雪勢在必行,或許是減緩毀滅倒數時間的關鍵。扮演解放者主要目的是淨化舊世界居民靈魂,拯救它們的方式很簡單,只要它們完成許下的心願即可,簡單來說就是接受並完成任務,完成任務就可以獲得裝備、金錢,以及提昇雷光基礎能力值的升級獎勵。
距離拯救全人類時限僅剩下十三天!
《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》採用開放式世界玩法,同時融入時間限制機制,不要以為自己能有很多時間到處閒逛,如同前段文章所述,十三天後世界將會迎來無可避免的毀滅,隨著遊戲進行,時間也會不停流逝,如果不在有限時間內奉獻「輝力」給神明,那麼故事會進入全人類滅亡的壞結局。順帶一提,遊戲中有五條主線任務,也就是硬性規定必要完成的任務種類,不過不會限制玩家解開主線的順序,換句話說,五條主線彼此相互獨立,可以隨你喜好選擇路線,也能中途離開至其他區域進行支線任務,將選擇權留給玩家。
正因為玩法自由又有時間限制,所以要如何分配剩餘時間就顯得十分重要,最理想的情況就是進行主線任務時順便完成支線任務獲得升級獎勵,這樣一來不僅能夠減緩世界毀滅時間,還能強化雷光戰力,對接下來將要面對的頭目戰只有好處沒有壞處,初次遊玩的新手玩家如果沒有攻略指引或許不了解某些支線任務的解法。不過當遊玩時數拉長且逐漸熟悉地圖構造後,只要配合 GP 技能「時間停滯」讓時間流動停止,除去部分白天或夜晚限定,錯過就無法完成的任務之外,想要在第一輪遊戲就解完大部分支線任務其實不會太過困難。
服裝取代陣式,體驗爽快滿分的即時戰鬥玩法
戰鬥系統方面完全拋棄前兩部曲獨特內容,FF13「陣式」與 FF13-2「召喚獸」都不再出現,出場人數更被砍到剩主角雷光一人,雷光可以透過穿著不同服裝得到不同的能力數值、戰鬥風格和被動技能,玩家最多可以設置三套服裝自由切換,如同陣式組合轉變般,每次切換服裝就會產生不同戰鬥風格,戰鬥陣容縮減成一人導致玩家必須在消耗「ATB 計量表」前多作思考,因應戰局切換服裝更是戰勝頭目的唯一方式。除此之外,比起純粹回合制戰鬥系統,《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》戰鬥表現更接近動作角色扮演遊戲,雷光在戰場上能夠自由走動,同時運用裝備在三種服裝的固有技能,針對敵人弱點破除防禦,進而產生部位破壞、擊倒、追擊,將傷害突破限界秒殺強敵。
表現可圈可點,值得一玩的優質佳作
終於評完《FINAL FANTASY XIII》三部曲,身為劃下句點最終作,《雷光歸來 FINAL FANTASY XIII》製作團隊確實讓人感受到用心吸收前作缺點成為優質作品的決心,直白的劇情敘述手法、創新的戰鬥系統玩法、華麗的過場動畫演出,將令人詬病一本道線性變成自由探索開放式世界,儘管整體自由度仍不及歐美大廠製作角色扮演遊戲,但是肯改變就能有所進步。筆者非常推薦熱愛日系角色扮演遊戲的玩家購買本作,除了重視自由探索遊戲世界以及戰鬥系統大幅進化,耐玩度更是三部曲之最。
優缺點總整理
- 為 FF13 故事劃下句點,儘管有少數伏筆沒有解釋,結局仍足以使人接受。
- 捨棄陣式、召喚獸系統,取而代之的是服裝更換的即時戰鬥系統。
- 首次嘗試開放世界玩法,你是否能在時間限制內引導靈魂前往新世界?
缺點:
- 少數支線任務在第一輪遊戲不好解,逼死要求百分百完美的強迫症玩家。
- 時間流逝速度飛快,必須將時間停滯技能常駐才能放心遊歷遊戲世界。
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