《屍島求生 2(暫譯,How to Survive 2)》是一款第三人稱動作角色扮演遊戲,玩家可以單人遊玩或是與一到三名好友一同闖關,本作保留了前作『食之無味,棄之不可惜』的生存要素,人物一段時間沒有進食或是補充水分就會減少生命值,但是在這個補給品隨處可得的小鎮中,餓死的機率比踩到香蕉皮滑倒撞到後腦勺死去的機率還低上許多,總而言之,本作還沒有學會前作的教訓,硬是要加上名為生存要素的絆腳石。
從現階段分析,遊戲內容雖然還不齊全,但是基本的玩法都已經釋出,像是玩家可以蒐集素材打造工具與強化武器,也能在野外建立庇護所抵禦殭屍大軍的入侵,未來更會隨著更新內容新增多樣化的客製化功能、更多的武器、防具、輔助道具,甚至是邀請其他玩家參觀你所建造的庇護所。
注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。
作業感十足的遊戲流程,毫無樂趣的任務系統
遊戲劇情接續在一代結局數個月後,原本小規模的殭屍疫情已經演變成全球大規模感染,當全世界都深陷絕望之時,少數僅存的生存者們接獲無線電通知來到由生存專家 Kovac 所建立的庇護所,Kovac 將會教導他們如何打造安全的庇護所與對抗殭屍的戰鬥技巧,最終目的就是成為獨當一面的殭屍末日生存專家。
光從劇情敘述來看,《屍島求生 2》似乎是想遵循《死亡之島》系列的劇情走向,不過這些都是狗屁,當玩家進入遊戲後會發現,主線劇情有跟沒有一樣,就只有不斷重複接受任務與完成任務累積經驗值和素材,使用經驗值強化營區等級和人物等級(如果營區等級過低的話,人物等級就無法提升),作業感十足的遊戲流程,實在很難讓人提起勁來完成任務,更不用說是長時間遊玩本作了。
地圖多樣性簡陋,視角問題要成視覺混亂
畫面表現跟前作大同小異,不過地圖多樣性方面更加簡陋,因為遊戲的核心玩法是接取任務後傳送到一張區域地圖,等到完成任務後就能回到庇護所領取獎勵,稍微解了十幾種任務發現會區域地圖只有城鎮、森林、沼澤等地區,感受不到太多變化,容易讓玩家失去新鮮感,很快就會感到疲倦,甚至是刪除遊戲。由於遊戲視角視角且無法調整,當玩家進入房屋內部探索時,很容易造成視覺上的混亂,不僅容易忽略發出可撿拾的物品,也會因為視覺的死角被殭屍奇襲造成血量損失,久而久之就會開始厭惡室內場景。
完成日遙遙無期的早期測試階段作品
《屍島求生 2 》還處於 Early Access Alpha 早期測試階段,任務系統單調乏味、關卡豐富度低、可製作工藝品種類過少、庇護所建設功能不夠完善,,整體表現就是閹割版本的一代,非常不建議在測試階段購入本作,儘管大體雛形已經完成,畫面水準還算及格,但是遊戲性嚴重不足的缺點導致可玩性近乎為零,就算能夠找到其他三名朋友一同進行合作模式,也無法有效的提升樂趣,市面上許多動作角色扮演遊戲都比本作耐玩又有趣,完全找不到任何能夠跟其他競品相互比較的優勢。販賣未完成的遊戲美其名是邀請玩家進行付費測試回饋意見,但是放出完成度不高且僅有雛形的作品,丟下一句我們將在 2016 年完成,詳細的月份日期完全沒有透露,讓人不禁懷疑是否會延到明年年底才會完成呢?
優缺點總整理
優點:
- 售價低廉容易入手,正式完成後不會提升基本售價。
- 新增建立庇護所的全新玩法,可以期待正式版推出更完善的內容。
缺點:
- 任務系統單調且作業感繁重,容易產生疲倦感。
- 找不到線上公開房間加入,不適合推薦給跟筆者一樣的邊緣人。
- 美其名是付費測試,事實上完成度低且正式推出日期還沒決定。
結論:老話一句,建議想體驗完整內容的玩家等正式版本推出再購買。
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