GNN新聞

iOS2015-12-24 18:50

《異日餘生》製作團隊暢談開發歷程 專訪影片與美術原稿首度曝光

(GNN 記者 犬拓 報導)

  殭屍射擊手機遊戲《異日餘生(A Few Days Left)》繼上週正式於 iOS 平台以收費遊戲形式上市後,今(24)日官方公開了更多新資訊與開發歷程分享。
 
 
  3D 科幻射擊手機遊戲《異日餘生》由 Orap Games 研發、艾玩天地代理,採用 Unreal Engine 3 打造,玩家將在充滿科幻詭譎的故事背景中展開生存考驗,在力抗活屍軍團的同時,也將隨著劇情發展一步步挖掘這場世界末日的震撼真相。
 

異日餘生》最新遊戲展示影片

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
 

初創團隊打造行動單機大作! 首曝研發團隊專訪影片與美術設定原稿

 
  媲美電視單機遊戲品質的《異日餘生》,在世界各國獲得一片好評聲浪,很難想像這款頂尖遊戲的開發初期竟出自於三人研發人員之手,他們將原創想法逐一建構,從三人至十多人團隊規模,打造出精緻頂尖的遊戲畫面與無縫接軌的關卡玩法,遊戲中 12 名主要角色皆透過真人動作捕捉技術與超過一千條動畫製作而成。遊戲配音部分,研發團隊特別借助當地發行商力量,找來五個不同國家、八位外籍夥伴為遊戲進行英文配音,而遊戲配樂方面,則特別邀請曾經參與《龍門飛甲》等知名電影配樂的顧鑫老師擔任遊戲音樂製作,為遊戲配樂增添電影般戲劇張力與震懾效果!
 
  • 《異日餘生》以初創型研發團隊規模開發出大製作遊戲品質

  為了讓玩家更進一步了解遊戲開發歷程,特別邀請遊戲製作人李偉與美術設計李瀟首度接受訪問,除了公開研發團隊的工作畫面與美術設定原稿,並暢談這兩年開發遊戲的心路歷程與研發想法。
 

異日餘生》遊戲製作人與美術設計專訪影片

  • 遊戲製作人李偉(左)與美術設計李瀟(右)首度接受訪問

研發團隊專訪內容

 
Q:可否介紹《異日餘生》這款遊戲的背景與特色呢?
 
製作人李偉:「《異日餘生》是一款基於虛幻 3 引擎開發的科幻題材俯視角射擊遊戲,遊戲的背景是 2026 年,BioGear 是世界上最強大的科技企業,但是他們研製的納米改造人 Fassbend,在原爆點製造了原型病毒洩露事件,被感染變異的人類幻化為喪屍和怪物,以及被惡意 Hack 的機器人幾乎使人類滅絕,你要扮演的英雄 Robert Cambelle 不僅要揭露幕後陰謀化解這場危機,也同樣面臨著嚴峻的生存考驗。值得一提的是,遊戲中的強力科幻裝備種類繁多且性能各異,你不僅要面對各種兇殘的敵人,同樣還要解決一些致命機關和謎題。」
 
  • 玩家將化身故事主角 在奮戰生化殭屍過程中揭露幕後真相

Q:《異日餘生》是科幻背景的射擊遊戲,是否能分享美術的設定構想呢?
 
美術設計李瀟:「我們將時代背景設定為近未來 2026 年,像是會發生在這個年代一樣,在場景設定上,既要表現這種末世下的蕭條感,還要表現一些科幻實驗室和 Cyberpunk(賽博龐克)的未來感,由於 11 個關卡都是不同的風格,所以在場景設定上有非常大的想像空間,例如蕭條的城市 陰暗的監獄和下水道、宏偉的大壩等等,不同風格的關卡都會讓玩家有獨特體驗,而移動平台的作品多會給人一種輕巧感,但我們希望《異日餘生》能夠在畫面上給人一種類似主機遊戲的厚重質感!」
 
  • 遊戲故事中的國際生物科技龍頭 BioGear 企業大樓充滿緊繃詭譎氣氛

  • 遊戲中的大壩場景龐大壯觀

Q:可以分享一下《異日餘生》開發心得嗎?在過程中如何創造出與眾不同的射擊遊戲呢?
 
製作人李偉:「身為沉浸主機遊戲的玩家與開發者,我們非常嚮往為 Steam 和主機平台推出一款殭屍生存射擊遊戲,在花費了兩個月時間製作出雛形 Demo 之後,所展現的世界觀氛圍和遊戲模式令我們滿意和期待,然而行動遊戲的崛起讓我們思考,這款遊戲如果出現在行動設備上會不會更酷呢?對於在主機平台上見慣了大製作的玩家們,小螢幕上的大製作可能更能讓人不可思議,儘管轉移到了移動平台,但工作量的預計不是我們想到的那麼簡單,為了帶給玩家移動平台上主機版的遊戲體驗,我們非常重視劇情和人物塑造,總長 30 分鐘的過場動畫交代了一個充滿急切期待的故事,而《異日餘生》獲得了 97 個國家的 App Store 首頁推薦,還有虛幻引擎的官方推薦,就像 Apple 編輯的評價所說的,這款作品帶給人主機般的遊戲體驗是移動設備上少有的!」
 
  • 美術設計針對遊戲角色盔甲仔細描繪

Q:《異日餘生》在角色、怪物和武器設定上,當初開發構想是什麼?
 
美術設計李瀟:「《異日餘生》的主角 Robert 是一名陸軍中尉,而作為一款科幻背景的作品,我為主角設計一套武裝到牙齒的外骨骼盔甲造型,在武器設定上不同的槍械都有自己的特徵,例如反彈槍的子彈能反彈、光線槍能射出激光,在創作過程中秉持槍枝外型看起來酷和符合特性的理念,同時我們也翻閱了大量的現實槍枝,參考許多 AAA 級作品的科幻槍枝來幫助自己完善創作。」
 
  • 遊戲角色的美術設計原稿首度公開

  • 研發團隊製作多款外型獨特且功能迴異的槍枝武器

  • 為了製作符合科幻與現實的遊戲槍枝 營運團隊調閱大量資料分析比對

美術設計李瀟:「由於原型病毒具有極強的感染力,任何被感染的生物體都會基因突變,所以我們設定了普通殭屍、腐屍蟲,或頭部可裂開伸出觸手的裂頭狗,除此以外,系統遭到篡改的機器人也非常危險,它們裝備精良通常採取團隊進攻,你需要利用戰場掩體躲避它們,至於生化人多是遊戲中的 Boss,他們不僅有各自的戰鬥方式,在設計過程中還要考量其性格特點,因為在過場動畫中他們的面貌和行為都會讓人留下深刻印象。」
 
  • 美術設計出各種突變階段的殭屍外型 讓人看了不寒而慄

  • 機器人外型講究 任何零組件都設計到鉅細靡遺

Q:能談一下《異日餘生》配音和配樂的幕後故事與製作背景嗎?
 
製作人李偉:「我們的發行方在製作過程中對我們幫助良多,不僅為我們提供了真人動作捕捉設備完成過場動畫製作,錄音棚的混音師與配樂師幫助我們製作了遊戲的所有配樂,說到音樂團隊中的顧鑫老師,他曾為《龍門飛甲》還有《智取威虎山》等影片配樂,他能參與到我們遊戲的音樂製作中來讓我們非常榮幸,到為動畫配音的時候,身為配音導演的薛老師請來了發行商的外籍夥伴進行了配音,看到來自美國、德國、法國、西班牙等國家的朋友為我們的遊戲配音,實在是愉快有趣的過程。」
 
  • 混音師投入遊戲音效與配音的工作情況

Q:設定遊戲人物或遊戲場景設定時,是否有參考什麼電影或動畫?靈感來源從何而來?
 
美術設計李瀟:「在開發過程中我們參考學習了許多作品,例如《惡靈古堡》、《絕命異次元》、《戰慄時空》、《戰神》,以至於電影作品都有,像柯恩兄弟的電影《險路勿近》啟發了我們去做一個沙漠場景,而《異日餘生》的創作其實沒有明確的去照搬一個作品的設定,但是無法迴避我已經受到這些作品的影響,當我看到歐美地區有玩家評論提到,這款遊戲的體驗就像帶槍版的《生化危機》和《暗黑破壞神》的結合的時候,我很高興作為玩家和開發者我們對經典都有共鳴!」
 
  • 驚悚劇情堆疊與刺激場面 開發靈感源自於電影與經典遊戲

Q:據說《異日餘生》在開發從無到有的過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服或印象深刻的呢?
 
製作人李偉:「啊…… 這是個沉痛的問題啊!開發過程中經歷了太多的挑戰和困難,包括從整個專案和人員招聘都是一個捉襟見肘的推進過程,作為一個初創小團隊,我們總是處在一個嚴重缺人的狀態,大多時候每個人都要去做大量的工作,有的人既要去寫程式,又要去搭建關卡,有的人又要去建模又要去做動畫,還有的既要去做音效又要做粒子,有一次印象很深刻,當時我們準備將 Demo 拿到 E3 上去展示,但在 Demo 關卡還沒有完成情況下,所有團隊展開超過 48 個小時的連續工作,終於完成了這個展示版本,像這樣的情況簡直多不勝數,最後遊戲最終做完的時候,恍然間都有那種感覺,WOW!遊戲這就做完了!?」
 
  • 研發團隊從最初三人小組建構到十多人開發人員規模

  • 研發人員要求遊戲角色舉手投足務必作到最逼真規格

Q:《異日餘生》正式在台港澳上市了,有什麼話想和玩家們說呢?
 
美術設計李瀟:「非常高興我們的作品終於登陸台港澳地區了,希望大家能夠喜歡我們的作品!」
 
製作人李偉:「這是移動平台上的一款用心之作,希望能給你們帶來難忘的遊戲體驗!Have Fun!」
 

耶誕節特別合作企劃!《異日餘生》X《魔力寶貝》手機版「你玩遊戲我買單」活動開跑

 
  溫馨耶誕節來臨,《異日餘生》營運團隊特地找來人氣手遊《魔力寶貝》手機版展開首波合作企劃,從 12/24(四)到 12/30(三),凡是《魔力寶貝》手機版玩家購買下載《異日餘生》,即可在遊戲內獲得超值遊戲幣,每日限量 200 位玩家,把握機會趁現在!
 
  • 《異日餘生》與《魔力寶貝》手機版展開耶誕節特別合作企畫活動

  《異日餘生》後續將不定時公開更多相關活動與最新資訊,歡迎隨時進入官方網站了解詳情。
 

遊戲概要

  • 作品名稱:《異日餘生
  • 製作廠商:Orap Games(深圳奧樂藝界電腦軟體有限公司)
  • 代理廠商:艾玩天地互動娛樂科技股份有限公司
 

 

異日餘生

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