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RE:【心得】緊抱著徹甲榴彈不放ーMHWI輕弩現況(到散彈與屬性彈為止)

輕弩重弩
米蟲團賈斯丁 (justin00) 2019-09-23 01:59:34
#1
3. 散彈
散一傷害太低,輕弩用得上的是散二與散三
此外散二速射打打柱子很強,會在短時間噴出一大堆數字來
但實戰就會發現,得在近距離將每一發都打在點狀弱點上才能發揮真正實力
能讓人安全黏著打散二速射的目標不多,而且DPS不及散二或散三單發射擊
裝填速度也有問題,必須消耗四格才能補回,或是三格裝填迴避,這樣才能裝一格近距離強化
不過裝了以後傷害上升歸上升,得在散彈的距離下靠滑壘來裝填並迴避攻擊
同時還得不斷找出散二速射的安全出手機會,技術門檻極高
肯定還是有人辦得到,但絕對不會是個親民的選擇就是了

散彈是對點狀弱點的純物理傷害,來到本作散開的範圍比較大,得貼更近才能全中了
傷害比通二高,但會心距離也短了一大步
以槍手的防禦力,沒有盾,還得在這個距離下連續攻擊彈弱點,技術門檻還挺高的
前作後期TA中常用到散三,反動中且裝填速稍慢,必須站定點裝填
即便如此還是很強,因為單發傷害實在高,是前作傷害不足的輕弩最後的希望

來到本作之後,單純看弩槍性能的話,散彈的表現進步了很多
有能以反動小打五發散二,並以普裝填的溟波弩
還有能以反動小打兩發散三,並以普裝填,或選用迴避裝填的黑狼弩
它們各有各的優點,底下將分別介紹

(1) 溟波弩R12/364/15%
有著不愧對於稀有度的高物攻與會心率,物理期望值甚至略勝黑狼弩
支援麻與眠,控場能力不錯,另外斬裂彈支援三發,同時也是(如果還想用的話)斬裂彈首選
沒洞所以配裝比較不方便,不過打起散二的性能無人能及
弩槍客製反反反近的情況下,能以無反動連續擊發四發散二,配上裝填擴充後五發
只要有本事黏著連續攻擊彈弱點,DPS非常高,能打五發才裝填一次這點也很方便

(2) 黑狼弩R11/351/25%
貫二那邊已經出現過了,這代因為是最後階段才能製作的輕弩,有著高性能也不奇怪
控場能力只有非常勉強的徹二速射,比較偏向單人短期決戰用
弩槍客製反反裝裝或反反回回,兩種都能以無反動打散三,只可惜裝填量只有一發,擴充後兩發
裝裝與回回就看個人習慣了,前者能邊走邊裝填,後者則能滑一下就裝回兩發
由於打的是散三,瞬間火力比前一把高,但畢竟裝填量低太多,實戰表現在伯仲之間
我本身會考慮到控場能力而選擇溟波弩,但黑狼弩TA的表現也相當好,所以還是得提一下

配裝方向與前面兩種子彈相同,物理彈種都差不多
將會心率疊高,配上超會心與彈種強化等,物理期望值就高了
再靠裝填擴充與真彈節確保子彈發數,發數多DPS也能有效提升
剩下能配的也不多了,將那些萬用方便技能塞一塞即可

簡單點一點配裝網站的話

大原則明白的話其實配起來都很像,這代目前也沒幾個足以造成巨大改變的部位
金火腳算是其中之一,弱特2散強1很適合散彈裝
不配弱特改疊會心也可以,那就會是比較偏向不軟化直接開打的配法
但都拿出散彈來打了,想必打算短期決勝負,不如將目標設為在幾次軟化之內收拾掉魔物吧

至於適用目標,基本上散彈與通二速射類似,只是更加極端
點狀彈弱點大多數魔物都有,算進軟化的話更是每一隻都有,問題只出在有沒有本事黏著打
只要練出足以完美走位、持續軟化並黏著一直打弱點的技術,每一隻都能用散彈
而且其中有大多打起來都會是輕弩最速,這點與前作相同
M級魔物好動,新招一隻比一隻難纏,技術門檻與前作相比高出許多
但這無法阻止高手們繼續靠散彈在至近距離下肆虐,即使沒本事靠自己打,欣賞影片也夠爽了


4. 屬性彈
顧名思義,帶有屬性值的子彈,主要使用的是有速射的火水雷冰四屬
來到本作物理部分被調高,屬性部分則被調低
原本以為先調低是為了避免撞到天花板,結果即使被調低了還是有天花板
加上新增魔物彈肉質之爛,也嚴重影響到物理部分被提高的屬性彈,不軟化的話傷害就是難看
此外前作就有的,被我稱為「星數詐欺」的情況依舊存在
(圖鑑中的資料只是將魔物最怕的屬性標為三星,次怕的依序往下,只是相對值,而非絕對值)
每隻魔物是否適合打屬性彈,得一一測試過才知道
有不少標記為三星的實際上根本沒那麼怕,再配上太爛的彈肉質,就完全不值得用屬性彈了

屬性彈有著貫通判定,因此也需要找大片的屬性弱點才能打出完整傷害來
弩槍客製有餘裕的話也能加裝重化,能使傷害更容易在有限的空間內全貫完
也因為這貫通判定,加上本作物理部分被強化,使屬性彈在能維持軟化的環境下比較占優勢

前作屬性彈選弩的基本為高發數與高物攻,因為屬性彈的性能大致上每把弩都一樣
來到本作情況稍微改變,後期有幾把輕弩裝填量較少,但在客製之後能以速來裝填
一來一往之下,它們的MPS(秒間動作值輸出,輕弩的話動作值就是指子彈倍率)
與那些裝填量多但裝填速普通的前期輕弩差不多,若再算入物攻差距,那就有可能逆轉

也因此,屬性速射弩的選擇變得比前作更加多樣化
控場能力高低,配裝技能選擇,極限TA與穩定表現,能討論的東西真的很多
底下只能盡可能列出在各種情況下有機會上場的屬性速射弩

火屬:
(1) 銀火弩R12/351/20%
物攻與會心率都高的後期輕弩,會心率在真屬會必配的本作挺有用
除了火炎彈之外,其餘彈種中最出色的是貫二,能一次裝填四發,偶爾能派上用場
可惜的是並不支援麻眠彈,控場能力挺低的
弩槍客製反反反才能以反動中打火炎速射,發數天生三發,性能與過去屬性速射弩相彷
剩下一格可以考慮加裝反擊龍彈或彈丸重化,有本事一直反擊成功的話就選反擊龍彈吧

(2) 烤魚弩R10/325/0%
物攻與會心率都比銀火弩低,偏移還大一些,看似毫無可取之處
但支援眠彈與徹二單發自動裝填,控場能力比銀火弩略高
裝飾品洞數為3+2,配裝時的可能性也多了一點
到了M級,眠爆傷害本身相對下降,但能靠打眠擊落一直飛的魔物,或是阻止牠們逃跑
弩槍客製與銀火弩相同,屬於裝三發反動中裝填速普的類型

(3) 炎妃炎妃弩R12/338/20%
前作更新後才登場的輕弩強化到M級的狀態
自帶毅力這點還不錯,此外裝飾品洞數也比銀火弩多一點
物攻比銀火弩低,偏移也大,但支援麻彈,足以區別化
若是單純想要靠麻/眠一次擊落的話,物攻與會心率比烤魚弩稍高,不會犧牲掉太多傷害
弩槍客製與前兩把相同,屬於裝三發反動中裝填速普的類型

水屬:
(1) 溟波弩R12/364/15%
散彈那邊出現過,打起水冷彈也很強
高物攻有會心、支援麻眠、天生裝三發,還能打打散二貫二斬裂
沒啥能挑剔的,除了沒裝飾品洞這點,配裝可能性少了些
弩槍客製同樣以反反反為主,將水冷速射壓到反動中,剩下一格看是要重化還是要反擊都行

(2) 冰魚弩R10/338/0%
初期就能完成的水冷//冰結速射弩,拓荒期非常實用
後期則會被溟波弩完全取代,只贏在洞數,然而這也無法逆轉性能差距
弩槍客製同溟波弩,反反反重或反反反改

(3) 炎妃冥燈弩R12/338/10%
前作更新後才登場的輕弩強化到M級的狀態,自帶彈節約,洞數也多
自帶彈節約代表配裝選擇變多,能與銀火裝的真屬強完美搭配
支援眠彈,能擊落亂飛或逃跑的魔物
弩槍客製同前兩把,反反反重或反反反改

雷屬:
(1) 雷狼弩R12/338/0%
物攻與會心都不怎樣,發數更是破天荒地越強化越少,前身飛雷弩明明就能天生裝三發電擊
不過天生反動性能高,弩槍客製可以強化裝填速,三格能到速,剩一格可以選重化或反擊
控場彈種方面,支援麻彈,不過在強化裝填速的情況下麻二反動大,打麻一比較好

(2) 麒麟弩R11/325/0%
物攻與會心比雷狼弩低,也完全沒有裝飾品洞數,乍看之下只贏在天生裝三發電擊
同樣支援麻彈,其中麻二為單發自動裝填,此外貫二能裝四發,偶爾用得上
與雷狼弩不同,弩槍客製用的是舊的方式,反反反重或反反反改
撐高反動性能也代表能更輕鬆地使用貫二麻一等彈種,這點是雷狼弩比不上的

(3) 炎妃冥燈弩R12/338/10%
由於同時支援水冷與電擊速射,所以又登場了
該提的在前面水冷那邊都提過,總之自帶彈節約所以DPS最高,也與銀火裝很搭

冰屬:
(1) 冰咒弩R12/351/0%
有著高物攻的中後期輕弩,自帶LV4裝飾品洞一個,後期配裝很方便
支援麻眠,控場能力沒話說
裝填量反動裝填速與雷狼弩相同,同樣是屬於將弩槍客製格子花在裝填速上面的類型

(2) 冰魚弩R10/338/0%
前面水冷那邊提過,由於同時支援水冰速射,再次登場
與冰咒弩之間很難抉擇,最終會敗在裝飾品洞上,只要抽到好用的LV4珠子的話

(3) 炎妃炎妃弩R12/338/20%
火炎那邊提過,由於同時支援火冰速射,再次登場
毅力與彈節約不同,需求沒有那麼高,所以無法打眠的它略遜於冰咒弩

選擇太多,看得眼花撩亂?簡單整理一下的話:
火:銀火弩傷害高,烤魚弩多出打眠,炎妃炎妃弩多出打麻還自帶毅力
水:溟波弩萬能,冰魚弩好作,炎妃冥燈弩自帶彈節約
雷:雷狼弩裝得少但裝得快,麒麟弩裝得多但裝得慢,炎妃冥燈弩自帶彈節約
冰:冰咒弩萬能,冰魚弩好作,炎妃炎妃弩自帶毅力

以最終期都是穿銀火真屬強為前提的話,自帶彈節約的炎妃冥燈弩肯定是水雷首選了
火屬傷害重視選銀火弩,有控場需求才會輪到另外兩把
冰屬比較明顯的性能差距在於炎妃炎妃弩沒得打眠,其他兩把則差在裝填量與裝填速

討論配裝以前,得先提一提技能優先順序
屬強1~6配多少有多少,當然最後的5與6增幅低,沒技能空間的話可以從它們拔起
真屬會是本作屬性彈的救星,得靠它來突破天花板,會心一發動能在實戰中打出7X這種數字
也因此必須確保會心率,疊高看破算是基本,靠軟化與弱特也不錯,視目標也能配配抖擻
此外裝填擴充也一定要配到3,屬性速射裝填量低,增加一發的DPS增幅很高
與攻擊相比,無傷消耗的技能空間比較少,打屬性速射時維持無傷也不難,算是挺搭的技能
最後就是彈節了,在確保其他技能的前提之下,真彈節配不出來,只能用彈節頂一下

知道方向的話,就可以來點點看配裝程式
......說是這麼說,但配裝程式目前還不夠完善
我自己動手配的混裝技能還比較齊全,反倒用配裝程式怎麼點都點不出來

首先是給火屬用的

看破7 火屬強4 無傷3 裝填擴充3 彈節 真屬會,基本上以發動這六個技能為目標
由於銀火裝alpha自帶火屬強,所以不算太難配
以軟化為前提的話可以將無傷換成弱特,確保會心率之後傷害會更高
火屬強配到5或6連打柱子都沒差,打外面更硬的目標也很難進位了
實戰中甚至3與4都有可能沒差,可以視情況將火炎珠換成體力珠之類的

不過要注意的是,一旦將弩槍的屬性客製強化好
屬性天花板就會解放,配到5或6也都確實會增傷上去,值得配滿

水屬與雷屬

換上洞數較多的銀火beta,配自帶彈節的炎妃冥燈弩,以及單屬強V護石
同樣能將該有的六個技能全配出來,也配到滿,甚至因為用上四級珠而技能更多
換掉護石與一顆裝飾品就能改成雷屬版本,也同樣能將無傷換成弱特,只要能維持軟化的話
達人護石升頂的話可以換掉流水護石V,這樣可以將水屬強只配到3~4,也能留空間配其他技能
換個護石與裝飾品就能切換成雷屬用的版本

也與火屬同樣,弩槍屬性客製強化後屬強的上限解除,值得配到滿
炎妃冥燈弩一把當兩把用,屬性客製它很划算
另外冰魚弩屬性客製完成以後與炎妃冥燈弩的期望值很接近,可惜最終還是敗在自帶彈節

冰屬

同樣以塞出那六個技能為目標,不過冰屬難度最高
不像火屬有銀火裝自帶技能支援,也不像水雷有炎妃冥燈弩自帶彈節
但冰咒弩自帶四級洞,所以只要裝飾品好一點的話可以幾乎全配出
(以圖片為例,多一顆達人II或冰結II就能將達人塞滿了)

其實屬性客製完成的冰魚弩表現比冰咒弩好,但配裝門檻又更高了,裝飾品齊全再說吧


屬性彈的目標方面,怕不怕屬性之間有著非常明顯的差異
若以前作一整片遊戲只有爆鎚、炎王、炎妃、烤魚、角龍、黑角與金羊值得打的高標準來看
本作值得打屬性彈的魔物算是變多了,這也與物理肉質整體變硬,物理彈種表現變差有關

底下就將各屬性彈值得打的目標,以及該打的部位列一列好了

(1) 火屬:
冰魚:一整條魚都吃火,拆雪前後都吃,打起來死很快
硫斬:頭尾吃火,其中尾巴要挑溶解得爛爛的那個狀態打
冰咒:翅膀四肢頭部打起來傷害都不錯,翅膀甚至能到7X,是本作目前吃屬最高的部位之一
溟波:身上有水/有顏色的時候吃火夠高,但只要沒水/沒顏色的話就不夠,有點難搞
   練成穩定軟化翅膀就能在不吃火的狀態下先用用貫二單發來撐過

(2) 水屬:
兇爪:頭與爪吃水,爪拆很快,不過實在有夠好動,瞄準不太容易
斬龍:頭、脖子與背吃水,另外尾巴打起來傷害也還可以,避開身體與四肢就對了
黑轟:頭與前腳吃水,團戰劍士常會軟化前腳,傷害又更高了

(3) 雷屬:
迅龍:頭與尾巴吃雷,頭部並非彈弱點但傷害還是不錯,吃雷挺高的
轟龍:頭與前腳吃雷,BETA時就知道的事,能打的部位夠大,很好打
恐暴:頭、胸與尾巴吃雷,不過整個身體大多算是背部,要瞄準一點才行

(4) 冰屬:
水妖鳥:頭與尾巴吃冰,繼毒妖鳥吃雷之後,亞種也吃屬性夠高
紅蓮爆鱗:頭與尾巴吃冰,能打的部位比貫通少一點,只要確保出手次數就沒太大問題
地啼:頭吃冰最高,大多數人都會為了多挖眼殼而集中攻擊頭部,就專心打頭吧

原先用屬性彈能打的,本作也依舊能打
爆鎚、炎王與烤魚怕水(不過烤魚這種肉質,不如打徹甲算了)
角龍、黑角與炎妃怕冰
轉蛋羊等開了再說,運氣好的話會出一隻裹上冰雪主題的換色版,八成怕火吧


本文先到此結束,最後一篇會說明徹二徹三的選弩與配裝
以及對上不同魔物時各種打法之間效率的比較,徹甲可不是萬能的

看較舊的 75 則留言

米蟲團賈斯丁: B18 2019-09-23 13:32

[aliado12:sam123]這串開頭就說好不提重弩,一提重弩這整個系列文都不必討論了

米蟲團賈斯丁: B79 2019-11-05 10:23

[peter801117:Car]屬強點滿才輪到會心

Car: B80 2019-11-07 00:31

好的,謝謝

克莉姆(奶油): B81 2020-01-17 23:34

新手發問一下,世界中有提到屬性強化只有3有用,再上去不影響屬性彈。冰原之後改機制了嗎 ?

米蟲團賈斯丁: B82 2020-01-18 03:25

[st96122:克莉姆(奶油)]冰原武器客製多出屬性強化這選項,能讓屬性值上限突破,使技能屬強配到+6都有效果

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