因此整理一篇有關符文選擇的文章,也歡迎各位提出不同看法
1.賽爾(蘿盾)
主流符文選擇 | 優點 | 缺點 |
雙鐵壁 | 生存力較高 | 怕真傷角色(ex海盜) |
一活力一鐵壁(總防禦力須35%以上) | 較不怕真傷角色 | 容易被修女一刀切死 |
雙爆擊符文(賽爾+9後可用) | 可以反傷殺人(最大生命%數傷害) | 容易死 |
2.艾伊(猴法)
主流符文選擇 |
覺醒前 雙猛攻 |
覺醒後 雙爆擊 |
此外艾伊的一技 一般攻擊後變猴子會增加所受傷害量200%
也就是說在艾伊白字傷害(一般傷害)後,敵人變猴子在結算灰字傷害(額外傷害)會增傷200%,造成極恐怖的傷害量
3.薇奧拉(黑弓)
主流符文選擇 |
雙爆擊 |
黑弓的主要傷害來源在於二技 腐敗
腐敗傷害受爆擊影響
4.銀浪(女忍)
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性的爆擊符文(+3後) |
在致命率100%的情況下
在一般攻擊後 一技會增加爆擊傷害,之後結算二技的命中的重擊(會受到一技爆擊傷害增加的影響)
來達成極恐怖的傷害量
5.格羅薩(牛),巴爾托勒(法坦)
主流符文選擇 |
雙活力 |
再生回血,血量越高回越多
此外都有巨人的一擊(自身最大生命值量造成額外傷害)因此血量越多 打越痛
6.巴巴拉(以+9來說)
目前沒看過有人用
不過依照定位 巴巴拉 是專門打反傷角色
一技為降低敵人防禦力(35%)與攻擊力 (一般攻擊前)
三技為主要傷害來源 (敵人反射反擊技能個數*當前生命*100%額外傷害)以及解除防護罩
意思就是說 巴巴拉可以秒殺防禦35%以下 帶有反傷的角色
因此符文的首要目標應該是強化巴巴拉的防禦能力 配合覺醒技能 65%防禦力增加
放一鐵壁(盡量達成百防)+一爆擊率(額外傷害受暴擊影響)
7.西格蒙德(白劍)
主流符文選擇 |
+6前 雙猛攻 |
+6後 雙鐵壁 |
白劍主要傷害來源在於二技 生命殘存率*攻擊力的而外傷害
三技(+6後開啟)則是戰鬥開始前 防禦力*x%增加攻擊力+防禦力*x%增加致命率 防禦力越高 攻擊力越高且致命率越高
因此+6以前白劍以純猛攻符文為主
+6則改用鐵壁符文 在確保生命殘存率(高防禦)同時增加攻擊力
8.萊維亞(夏娜)
主流符文選擇 | 優點 | 缺點 |
雙鐵壁 | 生存力較高 | 怕真傷角色 |
一活力一鐵壁(總防禦力須35%以上) | 較不怕真傷角色 | 生存力較低 |
夏娜1技為最大生命固定傷害,且不受沉默影響,因此完全不用考慮攻擊符文,只要專心生存即可
覺醒技能為攻擊前防禦增加65%,這意味著只要防禦達到35% 即可達到百防 完全不怕反傷角色
但由於是法師 天生防禦為0,單鐵壁符文很難達到35%防禦,通常需要雙鐵壁才能達到35%防禦
或是一鐵壁+一活力的鐵壁之類的組合來湊35%防禦
9.勒托(男忍)
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性的猛攻符文 |
男忍主要傷害來源是二技 攻擊力*%額外傷害 因此攻擊愈高傷害愈高
三技則是戰鬥開始前 敏捷增加攻擊力與減少傷害量(+9開啟)
10.安潔莉卡(修女)
主流符文選擇 |
+3以前 一爆擊 一猛攻 |
+3以後 雙爆擊 |
修女是少有的天生爆傷就是100%的角色(大多數攻擊型角色攻擊爆傷是50%),以及攻擊型角色攻擊力排名第二名的角色(僅次於黑劍)
在修女+3之後會開啟三技 (對敵人最大生命力20%額外傷害)
三技是受到爆擊影響的 也就是說在爆傷100%的狀況下爆擊 就能造成最大生命40%的額外傷害(修女+3的時候)
若是+9修女 三技會變成對敵人最大生命40%的額外傷害,傷害就更恐怖了
如果能確保致命率100%,就盡可能撐高爆擊傷害
11.盧修斯(無頭)
主流符文選擇 |
雙活力 |
無頭一技為死亡後 最大生命 %恢復
覺醒技能為受到攻擊後 最大生命 %恢復
因此雙活力符文就對了
12.弧希
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
二技 攻擊力 x%額外傷害
三技 攻擊力x%反擊傷害
因此 雙猛攻符文就對了
此外 弧希為連擊類型角色 此類角色都有一個特點
連擊技能會導致攻擊力降低
然而當受到buff時 增加的攻擊力是依照原來的攻擊力數值增加(而不是降低後的數值)
因此只要是有連擊類型的角色,都十分依賴支援角色的buff
13.赫爾(反法)
主流符文選擇 |
+8以前雙活力 |
+9以後雙鐵壁 |
改版後常駐減傷效果,受到一般攻擊後回血,+8以前雙活力生存力較強
+9以後受到攻擊會增加防禦,因此放雙鐵壁符文來避免額外傷害,有更好的生存力
14.宰儂(吸血鬼)
主流符文選擇 |
活力符文與猛攻符文 |
血鬼一技一般攻擊後恢復生命(依照攻擊力數值)
二技為出血傷害(依照攻擊力數值)
覺醒技能為受到攻擊最大生命恢復
血鬼是一個很微妙的角色
如果將其定位成坦克 卻沒有任何防護類型的技能或免疫技能
定位為攻擊手 又沒有出色的傷害能力
就看符文該如何搭配 想要當坦克就多放活力
想當攻擊手就多放猛攻
15.克蕾西亞 (冰盾)
主流符文選擇 |
+6以前雙鐵壁 |
+6以後雙活力或一鐵壁一活力 |
冰盾其實可以當作強化版的鏡盾使用
生存能力在五星中不算優秀
覺醒技能為免疫攻擊妨礙,避免被沉默無法嘲諷
二技為傷害反射,血量越高 能反射的傷害就越高
一技為冰凍反擊 高達16回合的反射冰凍狀態 可以讓沒反射死的打手失去下一次的攻擊機會
16.班塔納(妖刀)
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性的猛攻符文 |
會使用妖刀只有一個原因 砍嘲諷,或是搭配集中攻擊角色,不然有更好的角色可以選擇
一技會對挑釁或集中攻擊造成大量傷害(挑釁或集中攻擊技能個數*攻擊力額外傷害)
二技為敏捷增加攻擊力
三技命中重擊(受致命率及攻擊力影響)
雖然一技與三技也會受爆擊影響,但天生爆擊傷害跟機率並不高,不如老實的提高攻擊力
依靠高攻擊力配合一技帶來的大量傷害秒殺帶嘲諷或集中效果的敵人
17.德維(副官)
主流符文選擇 |
+3以前雙猛攻 |
+3以後雙鐵壁 |
原因與白劍類似
一技受攻擊力影響
二技受防禦力與攻擊力影響
三技增加防禦力會連帶增加攻擊力(+3之後開啟)
因此+3之後德維會跟白劍一樣 又硬又痛
18.阿斯特利德(綠盾)
主流符文選擇 |
雙活力 |
綠盾與冰盾都是有挑釁的反射傷害角色
但冰盾是反射所受傷害 因此需要高血量來反射足夠的傷害
綠盾則是反射攻擊者的攻擊力 因此不需要血量來反射傷害
但是綠盾二技之再生防護罩血量越高 回血多 因此也是同樣建議雙活力符文
19. 柯伊娜
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性雙猛攻 |
一技、二技都受攻擊力影響
三技敏捷增加攻擊力
20.晉(劍聖)
主流符文選擇 | |
帶敏捷副屬性 一爆率一爆傷 | 有buff |
帶敏捷副屬性 一猛攻一爆傷 | 沒buff |
天生高敏捷,二技依照敏捷性增加致命率、爆擊傷害,因此容易達成百爆
覺醒技能致命率與攻擊力額外傷害
以及最重要的一技反傷都可以爆擊
21.阿努比斯(狗頭)
主流符文選擇 |
雙爆擊 |
與黑弓類似,主要傷害來源為腐敗技能
狗頭強勢的點在於一技有紅手效果(消除所有增益效果包含防護罩),二技有詛咒(降防降攻)
三技無視嘲諷
對於沒有免疫的角色來說狗頭的腐敗會造成致命性的傷害
但缺點是他是法師
22.軍特
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
二技與三技都是攻擊力相關增傷技能
覺醒技能額外增加50%攻擊力
但因自身天生攻擊力較低 建議猛攻放一固定符文與一%數符文
23.德歐瑪倫(骨盾)
主流符文選擇 |
+3以前雙鐵壁 |
+3~+8雙活力 |
+9以上 雙活力或是雙爆擊 |
骨盾+3以前太軟很難當一個稱職的坦克,+3以後才開始比較有用,由於自身技能的特性,減傷技能並不強力,且沒有免疫技能,1技對敵人反射標誌需要一定回合過後才有能回血,骨盾很難擔當主坦,挑釁吸收攻擊後,要有其他角色幫忙坦以求拖到可以回血的回合。
+9腐敗技能強化可考慮用雙爆擊符文直接毒死人
24.蓋烏斯(羅馬盾)
主流符文選擇 |
雙鐵壁 |
一技血量越低減傷越高,最高可達70%減傷,因此蓋烏斯最軟的時候是在滿血的時候,因此需要雙鐵壁撐過第一刀,之後越打越硬
25.愛麗潔
主流符文選擇 |
+3以前雙鐵壁 |
+3以後雙活力 |
三技被打回血(+3後開啟),主要依靠魅惑攻擊,因此不需考慮攻擊能力,最大化生存能力即可
26.賽西莉亞
主流符文選擇 |
雙活力 |
覺醒技能血量越多打越痛
27.貝里阿斯(骨奶)
主流符文選擇 |
雙活力 |
三技被打回血
28.達非(九尾狐)
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性之雙猛攻 |
主要依靠變身後真傷攻擊,真傷不受暴擊影響,因此專心撐高攻擊
二技敏捷越高,增加攻擊力
總敏捷盡可能撐到35%以上(天生25敏),才能在攻擊後維持100%敏捷(相當於35%減傷+DOT時間減半的增益效果)
再加上二技依照敏捷減傷,二技敏捷減傷+攻擊後100%敏捷,直接撐滿70%減傷
+6以後的達菲將會變得又坦又痛
唯一的缺點就是變身時間不好掌控
29.巴托里(貓法)
主流符文選擇 |
雙活力符文 |
依靠一技固定傷害攻擊敵人,並搶奪敵人增益效果
因此只須強化自身的生存能力,二技被打回血生命越多,回血越多
30.卡歐利(奶盾)
目前還沒看過有人用
不過依照技能特性,一技血量越高打越痛
二技再生(生命越高回越多)
符文應該是用雙活力符文
40.阿爾坎(天使盾)
主流符文選擇 |
雙鐵壁 |
自身高血量不怕真傷角色,一技隨著時間扣防,因此需要撐高自身防禦力以求維持更久的百防時間
3技防禦越高 傷害越高
固定回合下班的超強路障,但是需要+8以後才有用
41.克洛麗雅(盲盾)
主流符文選擇 |
雙鐵壁 |
依靠一技攻擊前沉默,可以避免大多數的額外傷害與持續傷害(只要打手沒有免疫攻擊妨礙的技能),三技防禦越高傷害越高
42.阿里內斯,玄月 等支援角色
主流符文選擇 |
雙活力 (沒補血技能) |
雙爆擊(有補血技能) |
支援角色符文很單純 有補血技能=雙爆擊 (補血吃爆擊)
沒補血技能=雙活力
沒補血支援角色:阿里內斯,玄月,貝羅尼亞(屁股),賽雷斯(小熊),埃保尼,賽倫蒂雅,伊諾,艾莉亞,克拉里斯,約翰,梅里
有補血支援角色:尤尼斯,茉莉,丹尼爾,愛拉斯,埃端,文森特,貝納卡,芮比泰雅
43.斯隆(毒盾)
主流符文選擇 |
雙活力 (純坦) |
雙爆擊 (反傷盾) |
一技(+9後)被打回血(生命越高回血越多)
斯隆的中毒反擊 傷害取決於敵人的攻擊力,雙爆擊可以直接毒死大多數攻擊型角色
覺醒技能 腐敗傷害只吃爆擊
44.加里諾斯(惡魔商人)
主流符文選擇 |
+3以前一爆率 一爆傷 |
+3以後雙爆率 |
+10一爆率(35%以上)一爆傷 |
加里諾斯一技增加300%爆傷 若受到傷害則減65%致命率(天生爆擊率100%,受到攻擊後降為35%)
傷害來源主要來自三技之腐敗傷害 與二技依照敵人攻擊力額外傷害
+3腐敗傷害為最大生命6%(持續6回合) 配合一技300%爆擊傷害 共可造成最大生命106%的腐敗傷害,已經足夠殺死敵人
因此在符文選擇上就不需要額外爆傷,反而要額外增加爆擊率的符文 避免受到攻擊後爆率降低的狀況
45.德納莉莎(貴婦盾)
主流符文選擇 | 優點 | 缺點 |
雙鐵壁 | 克制修女 | 怕真傷角色(ex海盜) |
雙活力 | 克制海盜 | 怕生命比例額外傷害(ex修女) |
一技提供大量永久減傷效果,二技免疫所有效果與持續傷害,因此生存能力極高
三技對敵人套用增傷效果並解除防護罩,覺醒技能禁止恢復(克制蘿盾回血)
總體來說貴婦是個十分優秀的坦克,建議都要入手一隻
46.芙利莎(綠劍) 瑪蒂娜(藍劍) 卡蜜拉(紅劍) 三劍客
首先三劍客的出手順序 建議要藍紅綠 這樣發動組合攻擊時 藍劍套增傷debuff 紅劍消buff 綠劍最後一擊 才能達到最高傷害
主流符文選擇 | |
藍劍 | 雙鐵壁 |
紅劍 | 雙爆擊 |
綠劍 | 一鐵壁一猛攻,或是一鐵壁一活力 |
47.艾丁 (黑劍)
主流符文選擇 |
+6以前雙爆擊 |
+6以後雙爆傷 |
三技加攻又加爆率,有夠痛,二技血越少越痛
48.西利亞
主流符文選擇 | |
雙活力 | 無限流 |
雙猛攻(固定+%) | 核彈流 |
西利雅主要用在無限流上,與葛蘭西特(看板娘)、苪彼泰雅(六魔蘿)三位協力效果增加生命值
依靠西利雅大範圍沉默與詛咒效果削弱敵人,進一步增強看板娘的生存能力
另一種為核彈流,依靠西利雅超大攻擊範圍,配合大量buff一發秒殺所有敵人
49.賽托
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性雙猛攻 |
一技二技固定傷害不吃爆擊
三季依照敏捷性增加攻擊力與減傷效果,如果有雙敏捷符文,未來將是一個可攻可坦的萬能角色
50.伊米爾(石頭人)
主流符文選擇 |
雙活力 |
二技依照自身血量給予額外傷害
這隻是一隻很尷尬的坦克,一技免疫所有效果是一把雙面刃,自身技能組無減傷效果,沒嘲諷
也不能接受防護罩,因此就是一大塊肉,等人切
51.貝羅尼亞(屁股)
主流符文選擇 |
雙活力 |
覺醒技能再生防護罩,血量越高回越多血
作為副坦使用,若環境中修女較多,也可用雙鐵壁應對
52.傑尼斯(兔盾)
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性雙活力 |
二技受到攻擊後回血
天生25敏 攻擊後+65敏 副屬須至少10敏以達成攻擊後百敏
53.瑪麗亞
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
一技依照攻擊力額外傷害,簡單暴力的角色
54.諾爾
主流符文選擇 |
一猛攻一爆傷 |
二技隨時間增加致命率 ,通常第一次出手爆擊率約60~70% 第二次出手就百爆,因此不需要另外放爆率符文
55.艾瑞克(海盜)
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
真傷不會爆擊,一技攻擊增加
56.阿爾彩(槌妹)
主流符文選擇 |
+3以前雙猛攻 |
+3以後雙爆擊 |
三技增加爆擊傷害,二技可吃到三技的爆擊傷害
57.艾尼爾(JK弓)
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
+6以後JK弓非常強,技能組特性 +6需打敵人21%血量就可靠觸發二技秒殺,+7只要觸發2技就能秒殺(如果敵方沒有攻擊後+防禦的技能),因此符文以猛攻為主
58.葛蘭西特(看板娘)
主流符文選擇 |
+6以下雙鐵壁 |
+6以上雙活力 |
有六魔蘿+西利亞用雙活力 |
天生20%防禦,撐防禦能坦最大傷害,但主要是用在無線陣中,配合六魔蘿跟西利雅的組合技能能加非常多生命值,3技血量越高 傷害越高
59.克里斯蒂娜(泡泡糖)
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
天生基礎傷害極低,需要強力輔助(屁股)的配合才能打出高額傷害,自身是連擊角色,撐攻擊的效益高,爆傷爆率需要依靠強力輔助來提升至百爆,如果輔助不夠強就需要用符文撐一點爆擊。
60.柯雷特(小軍特)
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
天生爆率爆傷低,撐爆擊的效益不大,主要還是以猛攻符文為主
61.伊萊莎
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
唯一擁有攻擊前紅手的角色,且帶強力的集中降能力的的技能,並無視嘲諷。
62.尼亞
主流符文選擇 |
帶敏捷副屬性雙爆擊 |
三技加爆率爆傷,二技需要爆擊才能造成出血傷害
順帶一提 以上雙爆擊的意思是
在確保接近致命率100%的情況下,盡可能撐高爆擊傷害
因此要依照自己所使用的BUFF角色 去搭配適合的破滅與激忿符文
如果有其他想知道的角色,可以在下方留言我再進行補充
基本上傭兵符文的選擇就是看他的技能,技能受到哪一種數值的影響就用那種符文
63.威格
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
雙爆擊 (骨奶炸彈流) |
天生爆傷爆率低,很難撐百爆,一般多用雙猛攻符文就有不錯的傷害量,但因炸彈流輔助多為骨奶小熊,可以靠輔助把爆擊率撐到百爆。
63.加肯、草克爾
主流符文選擇 |
雙猛攻 |
真傷不吃爆擊
加肯(+8)反擊真傷約6000~7000左右,配合炸彈三兄弟組合效果 反擊真傷約8000,建議加肯+8就好,開啟嘲諷很容易吸引到坦克的攻擊。
64.韋司特
主流符文選擇 |
雙爆擊 |
+9雙鐵壁 |
改版後起飛,高達10回合的腐敗傷害與降能力,且不需要吃buff就能有不錯的傷害,只要對手沒有綠人幾乎必死
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