隊長技能
星辰光輝
提升隊伍所有人給予敵人的光屬性傷害(效果值100)
光屬傷能淹死人的人不算多也許可以期待快要來的露卡2018情人
職業 | 雙劍士 | Type類型 | 技能型 | 突破次數 | 8+3 |
屬性 | 光屬性 | 屬性特性 | 暗闇無效 | ||
CC被動 | 物理傷害UP(效果值50/不能重複) |
翻滾變化的由來(x
自動技能
移動速度、攻擊速度+50%、 光屬性+100% |
白貓基本手感 |
新部份: 整體改動就只有 新增了 必殺技傷害,和上限由200%提高為300%。 整體變化不大。 |
HP10%以上時可迴避即死攻擊, 同時發動隱身效果(60秒/可攻擊3次) |
容錯率的代表 | |
剩餘SP量越多,攻擊、會心、 必殺技傷害提升幅度越大 |
把傷害也綁在剩餘SP量越多 ,要追求傷害幾乎就得技能>普攻>技能 當然,這點由專武的被動補救了一點。 |
主動技能一
粒子場域展開 消耗SP:0 | CC前 | CC後 | (粒子狀態重啟) |
展開粒子場域,給予敵人傷害 <粒子場域賦予效果> 恢復SP,技能傷害UP (3秒/150%/1次)、 異常狀態護盾(3秒/10次) ※未處於光輝粒子狀態時,將同步執行重啟程序, 於重啟後30秒賦予粒子狀態。 |
交棒技能(也就是角色特性)
目前小總結:(相比一般雙刀?)
優點 | 缺點(沒有連專/使用咒雙等等) |
翻滾自帶隱形,於未來的限制關卡發揮不錯(無需sp) 可以有更多的時間回收SP,達致最高傷害 |
回血完全依賴武器 |
開場動畫賦予了自己sp盾,配合技一(0sp發動)的緩回達到不錯的容錯率 | 被消buff後,必須等待30秒(技一說明) 才能回到9999秒的sp護盾 |
飛刀突襲以身邊來判定能否連擊, 而且空揮也能回復異常狀態,賦予無效,死亡倒數等日版解不了的絕望狀態 |
沒有連專的話,SP無法在發動技能中回收 (因為被動 SP量越多,傷害越高) 所以骨虹直接OUT。 |
簡單說一下要不要CC的看法:
未來考慮突破數,飾品,官方可能有的CC再調整,傷害不像布拉德一樣大幅減少,去cc吧。
不太適合CC後模組的原因: |
-有專武加成,卻沒了隱身時技能強化…(目前還不太有其他武器適性高) |
-自身沒通常攻擊傷害up(?),也沒有子機,回收ex爆發感覺跟一般人沒大差別 |
-蓄力飛刀的模組改變,能解除異常,白值下降那堆,非常重要。 |
武器方面
專武被動技能
武器技能
複製載體・原型 消耗SP:15 射出複製載體做為砲台,給予敵人傷害並吸收HP |
造成傷害次數回復SP(武器技能)很重要的一招, 也是另類死回的方法(直接吸回來) 可以在下面影片看出 拆金屬怪, 例如骨頭弓手(不包括罐子)也是很有效 存在時間不短,這點很有趣 只是完全沒有增益效果,這個有點點可惜 |
簡易心得: 提供回復HP手段,也能有效提升傷害次數,攻速不足(回sp)方面由自動砲台補上 補足了傷害方面(隱身強化,而不是隱身時對敵人…) |
(8月16更新專武+CC+原模組並附上19星暗雲實戰範例)
石板沒採用會心時屬傷上升的2格石板
飾品採用了會心+20%的小熊(茶三),我都搞不清娃娃增傷是不是CC後加算…
時間來說,是快了大概1分鐘(跟自己連專相比)
時間來說,是快了大概1分鐘(跟自己連專相比)
(7月30更新專武並附上19星暗雲實戰範例)
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最近的20暗
聽到一堆聲音都說CC前比較好,
有機會再來探討一下
這篇文是我最早開始寫的文之一,希望見到更多的台限啊
謝謝觀看