台版又再超越日版,
HP 緩回量約 600-700左,非常好的!! SP無間斷回收:
作為首個版本推出一個角色3個技能(妖尾露西),
現在推出了一個角色4個技能的限弓 -愛塔米,太扯了~
也很感恩愛塔米賞識本人,很快就跳下來了。
(二) 白值+形態變換Form Change
基礎值:
HP | SP | ATK | DEF | CRI |
2080 | 176 | 899 | 140 | 138 |
中規中距的白值,沒什麼特色
瞬移
1. 米米雖然是弓角,但沒有滾動,改成像魔法師的瞬移,
2. 瞬移後會在移動前的位置開燈(約3秒/非強化技能)
普攻
1. 普攻改為直線射出3張poker牌=3hit
2. 敵人被擊中會後退!很好用,但鎖距有點不夠
(三) 被動
使用感
1. 被動一非常佛心的給了沒有金身限制的攻移速100%,簡單好用!
2. 被動二和三則是各玩各的紅蓮式被動,但你大部份時間只會用到一種狀態的。。。
3. 米米的紅心狀態輸出很差,所以目前大部分情況只用黑桃狀態,
4. 黑桃狀態時沒有任何生存的措施,由黑桃切換到紅心時也不會把異常解掉的。
。。。。實際操作在連專部分再深入分享。。。。
(四) 技能
AS1: 帽子戲法
使用感
1. 黑桃狀態:用起來有點像莉莉的1技,帽子建議常駐吸血撐生存。
2. 紅心狀態:在場上放一個免死,消費只要30SP有大回復效果,CP值好高,但用起來不方便,自己回魔回血都有其他手段,可考慮進場時馬上放一隻當免死,或過圖前放一隻回滿才去下一個地圖。在高難度協力或者會有異彩。
AS2: 炮擊大魔術
使用感
1. 黑桃狀態:非常爽快的大炮,白傷和火傷都十分有感
黑桃大炮傷害:
2. 紅心狀態:
設置大炮法陣,法陣效果:
異常狀態回復:支援為主,或支援換回黑來的自己(紅心米米異常無效的)
全屬100%UP:換回黑桃的大炮,火傷吃這BUFF更高!
隊友從大炮射出:3000%的職業弱點,但傷害還是不好,射出後隱身3秒(有點雞肋)
紅心大炮傷害:
吃了法陣的黑桃大炮傷害:
(五) 武器性能
專武
愛塔米目前需要生存和切換(蓄力)速度
不負責大膽估計專武有:
估計 | 實際(已更新) | |
生存 | 15%死回 | 15%死回 |
傷害 | 攻擊力UP | |
SPR | SP回復量+3 (個人覺得給減傷不太可能) |
每3hit SP回復2 |
回血 | 無 | HP 緩回 |
機動力 | 蓄力時間減少30% |
猜對了3項
專武使用感+玩法
沒有大增傷,米米專有一個免死,而且配合一技SP回收很方便。
玩法大約是:
黑桃 > 開武器技 > 一二技輸出 > 用光SP >
換紅心 >回收SP > 放異常回復陣 > 換黑桃
但如果要撐生存,我還是比較喜歡 600防+減傷武 撐90%減傷,吃飛斧也不會死。
專武隨便吃個連擊就死啦
撐不到600防可以考慮用東離燒餅+減傷武
效果:
SPR+1
15%減傷(+50%減傷武,防禦450即90%減傷)
要不要換專武?
1. 泛用:*****
首先要就的是這一把弓和結他是十分相似,像是強化版的結他
如果你已經有結他,又沒有米米,單單就泛用而言這2把很多地方重覆
但如果你沒有結他,泛用而言值得換!
2. 連專必要性:***
米米可以用的武器有很多,類似的武器也不少,
所以必要性而言沒有很大,傷害拿其他武器或許更好
其他適合米米的武器/相似專武的武器
武器 | 摩耶專 |
米米專 |
|
屬性 | 火 | 火 | 無 |
生存 | 減傷50% 防禦疊500則有90%減傷 |
15%死回 | 15%死回 |
增傷 | AS 30% UP/火傷+100% | 攻擊力 50% UP | AS 100%/會傷 50% |
SPR | SP 緩回(4秒/20SP) | 每3hit回2SP | 無 |
回血 | 無(但米米自己能回血) | HP緩回 | 無(米米可自己回血) |
機動力 | 攻移速 50% | 蓄力時間-30% | 鎖距延長/移速30% |
其他生存武器:
3. 其他角色使用:*****
如果你有名星霞或魔王
我也十分建議換米米專給他們當玩具:
特別是名星霞,她缺乏的米米專都剛剛好有,比專武還好
HP 緩回量約 600-700左,非常好的!! SP無間斷回收:
(六) 影片和小總結
趣味大於強度的角色,目前還不算完整,專武算是救回黑桃米米。。。(加一個免死)
以下是15星凍結的影片,我手殘還是覺得有點易死,而且換來換去的紅黑桃也令通關時間延長。