2022/03/08 四版
2017/01/02 三版2015/11/21 初版
--- 正文 ---
【一】前言
傳說區間本身也有分段,不要因為有張傳說卡背,就去兇論壇上的其他人。即使打到多麼前面,你也應該心懷謙虛,才有進步空間以及受人喜愛。
【二】對戰之前的瞭解
1. 我究竟要花多少場才能上傳說?
依照你的勝率而定。我個人傾向於提升勝率,而非累積場次。上傳說並非單純是時間問題。如果你想用疊場次的方式上去,那當然是時間問題。但你能在電腦前面玩多久?
2. 玩家可能會有的疑慮
(1) 缺卡:
我如何NA F2P打進11星分段(開放模式)
牌組的齊全度來自 會賺錢且花時間去賺錢 or 節省時間直接課金,變強並非一定要課金,而是需要齊全的正確牌組與操作該牌組的技術。
太多新手注重1600魔塵要合成哪張傳說卡,卻沒注意到精良與史詩的配合性更重要。
Ex:魚人聖先合成溫和的大恐龍,遠比先合成芬傑或塔林姆重要。
(2) 時間
時間的確是一個重要因素,但如果只要普通傳說,這不足以構成障礙。
適度的場次是必備的(總不能每天打五場,夢想每場都贏上傳說吧),但疊到半死不活就不必了,那代表用牌觀念與打法有錯,於是只好打很多場,靠著農那些玩得更糟糕的人取勝。
倘若你真的沒時間,可以玩快攻或侵略型中速。玩這些牌組並沒有什麼好被抨擊,不是每個人都可以花那麼時間玩遊戲,且每個人玩這遊戲的目的不同,有些人玩這遊戲喜歡很秀卻要打相對久的牌組(這當中又分為單純自己覺得操作性高而有趣,或是想證明自己的技術給別人看),有些人想省時間就玩又快又強的牌組。
(3) 運氣
一般來說,運氣只有在實力相近時才會左右勝負。如果第二名實力超越第一名,就算第一名多猜對一題,第二名本來會的就比較多,自然仍然穩穩勝出。由此可見,第二名多努力讀書,會比去賭多猜對一題更實際。如果一個人歸因於運氣,會因為無法操控運氣而悲觀;如果一個人歸因於努力,會因為努力可以被改變而感到有希望。
操作技術在單獨一場並不明顯,但會反映在整體勝率中。「如果你把每一場爐石對局都當作競技,那麼你衝天梯的過程一定很累,因為沒有任何一款競技遊戲會像爐石一樣擁有這麼強的隨機性。」很多時候,技術並不會反映在某一場的勝敗中,但它會體現在總數據裡;「同樣打了一百場,有人贏了七十把,有人贏了六十把,這才是差距所在。」(來源:心态真的很重要:谈谈对天梯的一些理解)
上傳說不必是每個玩家玩爐石的目標,你可以不以上傳說為目的,但你要上傳說的那一季就不要拿這些當擋箭牌。我沒有說運氣不存在,我說的是不要讓運氣左右你的結果。
3. 我尚未上傳說,但從來沒打到這麼前面過,該繼續打嗎?
獎勵以你上個月最高到過的地方結算,除非你要拚前百官方名單,否則,你究竟失去什麼?不要害怕零星的時候再輸一場就會掉階,沒有人注意你是R1或R2,就像我們不會記得你結算時在#3000或#2000一樣。
4. 我用某主流牌組卻卡在某處,這牌組有哪裡該改嗎?
(1) 你擅自替換某些牌,可是替換後的卡在該牌組不合邏輯。
(2) 牌組沒問題,問題出在操作上(經常進一步請他提供RPs後,就從此沒下文)。若meta沒變或牌組無錯誤,其實直說就是操作有問題,建議附上VODs或請人觀戰指點,若兩者皆無法,則須多看玩得比較好的玩家,將操作學好。
(3) 牌組不適合當前生態。
【三】對戰之中的瞭解:為何打不上傳說?
1. 將一切歸咎於運氣
(1) 卡手的真正原因:你以為你是世界上最衰的人,其實多半是自己的錯
「卡手時不要責怪運氣或系統,80%的卡手出現是因為你牌堆結構不合理或你根本不理解自己的牌堆」---村口王師傅。(來源:爐石戰記新手進階攻略:應如何去理解你的卡組)
我幫你翻譯:每當你卡手,80%是因為(1)你組錯 (2)你玩錯。
對,偶爾幾場有運氣成分,但你的操作普遍而言比你的運氣問題更大,「爐石esports」這句話還輪不到你來講(也還輪不到我講)。
★延伸閱讀:
[文章翻译] Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文
2. 不瞭解這個遊戲的基礎理論
(1) 牌組型態:在遊戲中的勝利方式
以下一小段引用由Radoslav "Nydra" Kolev撰寫的The Hearthstone Classroom: Explaining archetypes:
(由於為2015年初的文章,因此用來舉例的牌型不見得符合現今meta,但理論與觀念本身是不會變的。)
MTG三原生牌組型態為快攻(aggro)、控制(ctrl)以及組合技(combo),又可以混血衍生出諸如控制型快攻(aggro-control)控制型組合技(combo-control )技或中速(midrange)。
此圖表為Ken Nagle提出的MTG牌型說明:
這是四種牌組在一場遊戲中時間點與強度的變化(Turn 5並不一定剛好等於T5)。
快攻牌組冀望儘早收頭,起始時就非常強勢地運用手下進攻,但隨著時間流逝會漸漸無力。
控制牌組為另一個極端,藉由移除對手的威脅來存活到後期,直到他們可以打出手上的大魔王結束遊戲。
組合技牌組仰賴多張卡牌之間的交互運作,在一兩回合內斬殺對手。
中速牌組仰賴場面,玩得比快攻慢但比控制快,旨在汲取快與控的優點,並透過手下進行檯面控制來擴大優勢。
(2) 遊戲中的資源
Paul Vitor在他的新手进阶:如何在炉石传说里管好手中的资源(作者 or 譯者:逝去的零碎)提出:
A. 遊戲中的資源
(a) 卡牌:「卡牌是最容易被我們接受的資源類型了」。
(b) 時間:「在卡牌遊戲當中,時間,行動和回饋的概念通常會用『節奏』來描述,那麼我從現在開始也會使用這個單詞。『在節奏上處於劣勢』意味著對手佔有主動權,他會首先鋪場然後等待你去應對。」
(c) 生命值:「你經常可以用生命值換取節奏以及卡牌上的優勢。擁有節奏以及卡牌的優勢,通常能夠逐漸的幫助你演化為勝勢,但是生命值更多,不代表你可以獲勝,所以我認為這是一種更具有消耗性的資源——它的價值並不在於能夠為你創造什麼,而是它能夠為你換來什麼。」
B. 不同牌組之間的對戰:資源在不同場合孰重孰輕
以下只節錄他那段的標題:
(a) 慢速控制型卡組 vs 慢速控制型卡組:關鍵資源是卡牌
(b) 控制型卡組 vs 場面型卡組:關鍵資源是節奏
(c) 場面型卡組 vs 場面型卡組:關鍵資源是節奏,然後是卡牌
(d) 控制型卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是生命值
(e) 打臉速攻卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是節奏,然後是生命值
(f) 場面型卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是節奏,然後是生命值
C. 轉換資源:創造優勢
jeremy 約兩年前在 Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 1: Value and Advantages 提出以下表格:
我幫讀者翻譯如下:
" Having card advantage means you have more cards than your opponent at your disposal, or under your control, whether on the board or in your hand. " (來源:What is the Difference Between Card Draw and Card Advantage?)
Joe 解釋何謂牌差優勢(card advantage):「不管在場上還是在手上,凡是受你支配的牌數量多於你的對手,意味著你擁有牌差優勢。」
★延伸閱讀:
Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 2: Card Conservation and Board Control
Understanding High Level Hearthstone Mechanics Part 4: Deck Playstyles And Changing The Way You play
Resources 101: A primer to resource management in Hearthstone
D. Tempo v.s. Value
何謂「節奏」?何謂「價值」?
祕法智力是一張高value但低tempo的牌,因為你抽牌卻沒有打出生物,無法得到主動權;但是用一張牌抽兩張牌,會讓你獲得潛在價值。
悶棍是一張高tempo但低value的牌,因為你悶回去的生物並沒有死亡,對手仍然可以再打出,等於你虧一張牌;可是,當你把對手的大生物悶回去時,為你場上生物爭取更多時間,且對手不見得有時間再打出該生物,他失去主動權,必須處理你丟給他的問題。
a. 如何不喪失節奏
LoE期間某天,我有場玩惡魔Zoo對上節奏法,我T2下奈幽卵,對手T2幸運幣喚焰者。第一個閃過我腦海的念頭,就是他損失當回合value,但是等等要用喚焰者撞開奈幽卵,然後烈焰火砲,這會賺取相當大的tempo,也會從此站住場面。
我看看我的手上,水晶是三費,沒有小鬼幫派老大或壓倒性的力量,但有士官與恐狼;若我拚抽牌,不一定可以抽出壓倒,如果沒抽到,我將會從此站不住場。於是,我當下決定做出跟他相同的選擇-虧value賺tempo,我用士官和恐狼破奈幽卵把喚焰者打到一血。
下回合,他果然如我猜想的一樣,只是他的烈焰火砲雖然打中奈幽蟲,喚焰效果打到士官與恐狼,場上只留下恐狼,他沒有祕法飛彈,所以就打臉結束回合。輪到我時,我換掉喚焰者,確定穩穩拿到場面。那場直到結束,我身為一個ZOO,都沒再將場面讓給節奏法過。
b. 如何奪回節奏
除非你會死於場攻,否則,先鋪場再AOE才能令你有機會將節奏拿回來。
TGT時,有一場中速秘密聖內戰,對手起手有點好,T3時飛刀手與整裝備戰都在檯面上,而我被他清空場面,當時我幸運幣可以做兩件事情,一是幸運幣出伐木機,二是幸運幣奉獻清場。
或許他會有真銀劍,沒有的話或許是伐木機,但如果他有武器我一定是很難看,也不用特別防,於是我當時的計畫是,先下伐木機,如果他沒有武器,不可能會拿所有的怪來換我的伐木機,且他一定覺得我現在不奉獻,大概是沒奉獻,那我先賣這一點血量,等等一次掃場,換我伐木機站住場面。
★延伸閱讀:
E. 換怪或打臉
尤其是快攻牌組,很多時候收頭差那一兩點傷害,就是因為前面某一回合玩錯。很多新手對快攻的迷思是「永遠不解場」,事實上,這是錯的。
有時候必須解場的原因是 (1) 當下看似損失傷害,其實之後你的輸出會更多 (2) 你以為一直打臉會先把對手打死,可是你錯了,有些該解的要解,否則對手會先殺掉你。套句別人在T7獵心得裡的話來講快攻,快攻「不是死於解場,而是死於愚蠢(時機或方式)的解場」。
中速亦是。新手玩中速最大的謬誤是「解掉對手每一隻手下」,其實,會讓自己失去節奏或對方需要來解時,你並不需要去解場。
根據我的經驗,中速面對同行或快攻,若處於落後局面,要找到一個突破點,轉守為攻,才會取得勝利。該防守時卻攻擊,或是該搶血時卻堅持穩穩控場,都會導致輸掉對戰。中速牌組某些時機會控場,以便自己之後的輸出會更高,或減緩對手對自己造成更高的輸出;但不能永遠都控場,堅持把每隻怪換掉,否則你接下來的傷害或生物質量有可能會跟不上對手。
★延伸閱讀:
炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸
会玩的打脸猎人已上六月传说:那你呢?(2015年舊牌組,但觀念還是通用的)
3. 不瞭解遊戲生態
建議你使用當前meta的強勢主流牌組,並且選主流牌當中你最擅長、最容易上手的牌型。
牌組不強,需要技術去彌補;技術不高,可以用牌組強度彌補。你的技術不見得足以讓你用冷門非主流上傳說。
(1) meta種類:
A. Rank階層
不同區間有不同職業比例分布,而牌組之間有相剋關係,因而我急著爬梯時,通常會選擇較有強度的牌組,或能夠counter當區間多數對面玩家的牌組。
B. 時間
a. 月份之間
理論上是一個patch一個meta,但玩家會不斷開發出新牌組,因此,同patch下的不同月份有可能會出現不一樣的meta;此外,有時候知名賽事的特殊卡組也會於天梯蔚然流行(例:2015年初的疲勞法)。
b. 月份之內(月初、月中、月末)
同上。Patch後期meta如死水時,通常不太會有過多變化,但meta較不穩定時,很可能月初到月中就有不同牌組強度,到月末又有新流行。
c. 一天之中
同一天的牌組強度不容易變,但各牌型被使用的比例並非24小時均相同。
例如:假設大家半夜趕時間玩快攻、早上的玩家比較喜歡打控制、中午開始對戰的人發現都是控制,就用中速針對,也都有可能。
meta甚至有可能以小時為單位變化。
例如:如果這個區間此刻多數人玩控制牧,下個小時有可能很多巨人術,於是接下來有很大機會出現不少傳統咆哮德去抓人。
我自己不太看HSReplay的牌組數據,也沒買會員,主要是我雖然看可以查詢天梯區間的牌組分佈,可是我無從得知這些勝率是什麼操作者打出來的,在無論標準或開放前百都有人犯低級失誤的情況下,我認為我直接去查特定玩家的twitter會比較快,但我並不反對讀者去看該網站。
★前段玩家的twitter
★日文網站:
★英文網站:
vS Data Reaper Report :Meta週報,以玩家使用Track-o-bot回報的數據為基準。
Hearthstone Top Decks:收錄部分知名實況主或選手於天梯或比賽獲得佳績的牌組,少數會附攻略。
TempoStorm:有很多文章,當中也有Meta周報,以其成員排列排名強度後綜合為基準。
4. 觀念不如對手
(1) 觀念錯誤
A. 不重視換牌階段
承第一點所述,卡手的其中一個原因是「玩錯」,起手抓錯牌就是玩錯的形式之一。通常一個人抱怨他起手倒楣,幾次的時候我會安慰他,但當他這種事情長期以來頻繁發生,我會推測他起手根本就留錯。
如果你把不需要的牌留著,試問等等你想要的牌抽進來的機率是多少?而你若將該留的牌開場換掉,試問到了中後期它們卡在你手上讓你抓不到關鍵牌的頻率又有多高?
B. 亂用幸運幣
一般來說,我們不會幸運幣打出一個二費生物,然後第二回合天生技。或許在新手看來,第一回合就出個生物,下回合開始動手打人家,別人先從30血開始扣,顯得很強,但事實上,如果你有一回合要被迫pass,T1不動作會比之後不動作更好。特別是中速牌組,中速先手時常T1沒事情做,但T3之後任何回合形同 pass的舉動均會嚴重破壞你的節奏,遠不如T1不動作,幸運幣留著之後把法力曲線接起來。
舉例:
曾經有小德R1時在我對面T1幸運幣野性成長,下回合天生技咬我臉。我們新手時都聽過野性成長每回合可以帶給你多一顆水晶的效益,於是一定有新手很好奇,那幹嘛不T1就成長,管他T3變身不變身?因為比起每回合先多一顆水晶,更重要的是把法力曲線接起來。此外,他T3 pass一回合,跟他T1 pass一回合相比,都是pass一回合,而前者還多浪費一張幸運幣。
但這並不代表對面T1幸運幣T2天生技就一定是錯的。
誠如我之前在ptt回應別人的:(卡拉贊版本的例子)
(1)獵人跳2費怪是因那場對戰重視節奏且你的牌組會有T2三血生物,他如果能用快速射擊保自己怪就能有節奏,只是你沒出怪,他就天生技,你應反推他有快射。
(2)薩滿幸運幣翻圖騰,很可能是因手上沒T1怪卻必須換掉你T2重要的兩血怪,你應反推他手上有火舌。
(3)德幸運幣成長,三費卻天生技,你若是薩滿,代表他預測你可能下圖騰魔像,你應反推他手上有狂野怒氣。
C. 堅信combo不能拆
a. 認定不能單獨用石化武器:
石化武器該拆開去解怪就要單獨用,沒有要綁定配末日錘。配末日錘輸出會更高沒錯,但你也要從大局觀看看你是不是有機會活到把別人血量壓到用那個combo收頭。
b. 相信不該裸下末日:
在不恰當的時機裸下末日是錯,但並非裸下就一定錯。我本身沒魔塵無法玩大多數控制牌,但我可以根據我在他們對面的經驗告訴你,即使是冰法,有時仍然會裸下末日,因為他從某些細節判斷出你解不掉,卡你一回合,如果卡得好甚至會逆轉局勢。而多數非冰法卻有末日的牌組,對快攻牌組T2下末日更多時候是卡快攻的節奏,敵人解不掉末日也不能上怪,下回合輪到他做事情。
D. 認為法術的用途打臉大於解怪
除非你這幾回合砸一砸臉之後可以斬殺,否則有些怪不解反而才是你輸的原因;此外,有些時候,用法術保護場上生物,輸出會遠高於一次性傷害。
Ex:曾有一次,我看到某實況的聊天室,有位觀眾說:「火球砸學徒 = =」,如果當下的情況是你最後會被對手那個學徒害死,你為什麼就不能用火球先把她砸掉呢?就因為火球可以打六,你就捨不得砸一個重要的兩血生物?
E. 思維僵化
a. 覺得芬利天生技一定要選某一個
打臉薩的芬利不一定首選獵人天生技,如果預見需要靠自己的牌打死對手,選術士天生技為佳。雖然對快攻而言,牧師天生技普遍無用,但預判會藉由換怪掌握局面時也可以選,我就曾經有一場刻意捨棄抽牌而選治療,打贏節奏法。有時候如果看出選法師小火球才能控住Zoo的場面時,放棄與他一起抽牌會更好。
b. 以為德魯伊二選一的牌在某回合就是固定選某個
(2) 打牌著重單回合多過整局
" the game is not so much about making the correct play for every specific turn, as it is about making the correct play for the game as a whole. " (來源:Why Am I Losing in Hearthstone)
「這個遊戲並不只是單單將每回合各別打好,而是從一整局的觀點將每一手打好。」
舉例:
打牌不見得是照著費用出生物就好。你身為後手薩滿,對面Zoo先手T1出藍胖,你T1的選擇有穴居怪/穴居怪+閃電箭/pass不下怪/幸運幣翻圖騰,你會怎麼選?
我想,非新手在手上沒有士官和火舌時,絕對不會考量幸運幣翻圖騰(即使有也要看情況,更何況沒有XD)。然而,很多操作上有更多進步空間的玩家,很可能會選擇裸下穴居怪。
(3) 出牌決策都只想到「如何不輸」,卻沒想過「如何打贏」
如果你做出的決策都基於現在不輸就好,那你的下場很可能是多花幾回合晚一點輸。更重要的是,你會因為你的策略永遠處於被動位置。
(4) 不懂如何操控隨機性
如果你場上有一隻滿血小鬼幫派老大以及5血怪,你打算出阿古斯,以及另外兩隻1/1/3,預判對手下回合克蘇恩,對手場上有一隻6攻怪,你會怎麼架盾?
除非下回合百分之百因為多打兩血斬殺,否則我不會為了多打這兩血而把小鬼幫派老大以及5血怪架起來,我會架兩隻1/1/3,因為在機率上,克蘇恩會將小鬼老大越打越多隻怪,且收不掉5血,你把那兩隻架起來,反而會讓對手把你的怪撞掉,增加成功率。
(5) 不懂自己牌組的獲勝方式
我曾在季末撞到一個R1,我在玩傳統環牧,對手是紅龍冰法。理論上我是輸定了,所以他紅龍噴我時,我料想應該兩回合內會被收頭,在心裡恭喜他,結果我補血之後,他就從此打不死我了。那為什麼要噴我呢?XD 不是應該算好牧師最大補血量,等到combo湊齊,再紅龍噴嗎?冰法是個控制型combo,不然你到底在「控制」什麼啊?XDDD
5. 不熟悉牌組
(1) 知道當前的主流牌組如何運作
你不一定能夠玩所有的牌組,但至少要知道它們大概會放哪些牌?核心思路是什麼?以便能預測對手的動作。
(2) 要把一副牌打好,得先瞭解更多種牌
6. 短視近利
(1) 為了欺瞞對手而做出不值得的事
天梯非傳說階中的更後段處,有不只一小部分玩家,喜歡「為了騙對手而騙對手,卻平白損失牌」,其實這樣更不划算,所謂的心理戰不是這樣打。
若是即便對手上當,你仍然無法獲得好處(因為你同時損失一張對接下來的回合重要的牌),那你只是做白工而已。
(2) 為了爆牌而爆牌
我見過最扯的是,有觀念很糟糕的玩家,以前的控制牧內戰為了讓對方燒掉牌而讓自己也跟著燒牌。
爆牌只是順手(能爆時不做白不做),但並非繳交資源讓雙方一起爆牌;你怎麼知道會不會你爆到重要的牌,而他爆到無關緊要的牌呢?疲勞對局中,你應該掌握的是,即便雙方打到牌庫乾,你絕對有把握用你的30張牌(或更多)打贏他的30張。
7. 沒想過稍微進階的操作
(1) 逼牌or騙牌
是的,對手的確有某張牌,但你從來沒去把牌逼出或騙出。
Ex:鋪場型快攻對上獵人時,你打算大量鋪場,但這會出現很多一血怪,一被放狗可就不得了,此時,你可以先小舖一點點,對於對手而言,他看不到你的手牌,會以為他當下不開放狗就不會有更賺的場面,而你等他先放完,再開始全力鋪場(通常只提防一張解牌,打掉除非再提防能贏,否則會直接當作沒有)。
(2) 考量雙方還沒打過的牌
如果連自己牌庫有什麼牌都不知道,輸了再正常不過。沒有要每張都記得,但至少在計劃可以怎樣打贏該場對戰時,記清楚牌庫相關的牌。
舉例:
(a) 牧師下回合能怎麼補血?最大血量多少?由於她不是里諾,因此不可能回滿。他有天生技可以補兩血,但還沒用過神聖新星,他牌庫剩下的牌只有一半,代表在他手上或即將抽起來的可能性很高。
(b) 你下回合能怎麼贏?若拖太久,你會再也殺不死他,且你的血量也不多,他的場攻不低,你可能會先被打死。你的牌庫還有狗頭人/血法與翠玉閃電,而你下回合最多十顆水晶,因此,你這回合必須先打一張熔岩爆發,否則他如果神聖新星+天生技,你即使進了翠玉閃電,也無法收頭。
(c) 用了一張熔岩爆發後,你不該再打第二張熔岩爆發或手上那張閃電箭,因為他如果只能天生技,就只會回到8血,剛好被你手上原本的兩張牌收頭,然而,如果他能天生技+神聖新星,你下回合進的若是狗頭人/血法,就無法收頭。
8. 打牌過程不加思索
天梯越後段越無法容忍對手因為思考而燒線。我排到傳說前中段玩家時,他們也不見得認同我玩某些牌組需要燒線,也仍然會有傳說中間區段的對手生氣,但相對之下的多數人儘管心中不見得接納,卻會選擇容忍、不發作。
我不知道我想到燒線時對手心中怎麼想,但角色交換時,我自己會跟著對方一起想。她在思考所以燒線,而我會利用他思考的時間反推他為什麼需要燒線,偶爾能略知一二他手牌的可能發展。我寧可認真打好每一手,也不要漫不經心打牌,等一下打更多場。
有些打牌缺乏耐性且不懂得去推論對手手牌的人,看到對手中後期面對一個很難的局面時開始不動,就急著語音對方(這都是我在休閒模式與競技場看到的,看得我目瞪口呆Kappa,休閒可以說去玩的不耐煩就算了,打競技場居然還會有人不耐煩對手因為思考而燒線?花錢進去的地方,難道不值得你好好打嗎?lol),以為對方無解,其實往往與他們想得相反,就是因為解法不只一種才需要燒線(我可能有ABC三種解,而我正在思考我要用掉哪一種解,你之後可能會做什麼,而我剩下那兩種解仍然可以解得掉你後續的事情),不然我不會直接按右下角的齒輪嗎?XD
9. 不懂如何運用天生技
很多操作相對較差的玩家不懂天生技該點臉還是點怪。其實就這麼一句話:「你不點臉會錯失擊殺機會嗎?你點怪能解得掉怪嗎?」
例如:
我10月的時候12號才開始爬梯,有一場我親王賊T2親王,對面的法師T2點我的臉,我想了好幾秒「他不點怪->代表他本來就可以解得掉我下回合場面->推論他手牌是什麼」,結果想來想去,不覺得他先手下回合4水晶可以解得掉我T3出船長場面會有三隻怪,於是我就不理他。我T3出船長拉出4/4的派奇後,又輪到他,他寒冰箭解掉我的船長,然後又剩下天生技的水晶。好,所以上回合如果點我的親王,這回合不是已經解兩隻怪了嗎?我還以為她有火山藥水呢,結果搞了半天他是秘密法,而且從頭到尾沒雕紋;即使想靠著雕紋拿到火山藥水,他少點臉一下也不會殺不掉我,但卻會因為不點一下怪而被打更多傷害提前死亡。
10. 無法舉一反三
【四】對戰之後的瞭解
1. 連敗的時候
很多人連敗後時常會想回到原本的地方,但這通常讓你表現更差;你需要的只是專注打贏當下那場,先別管自己原本在哪裡。
2. 對面右手進牌的時候
他抽了這麼多張,憑什麼不可以拿到某張牌?況且,如果那張牌是左手打出來的,你會覺得比較好嗎?當然有運氣成分,對,但你有沒有想過,這樣的結果是他前面打得夠拚才有的機會?
【五】結語
若有觀念不妥當之處,歡迎指正與補充。
D. Tempo v.s. Value
何謂「節奏」?何謂「價值」?
祕法智力是一張高value但低tempo的牌,因為你抽牌卻沒有打出生物,無法得到主動權;但是用一張牌抽兩張牌,會讓你獲得潛在價值。
悶棍是一張高tempo但低value的牌,因為你悶回去的生物並沒有死亡,對手仍然可以再打出,等於你虧一張牌;可是,當你把對手的大生物悶回去時,為你場上生物爭取更多時間,且對手不見得有時間再打出該生物,他失去主動權,必須處理你丟給他的問題。
a. 如何不喪失節奏
LoE期間某天,我有場玩惡魔Zoo對上節奏法,我T2下奈幽卵,對手T2幸運幣喚焰者。第一個閃過我腦海的念頭,就是他損失當回合value,但是等等要用喚焰者撞開奈幽卵,然後烈焰火砲,這會賺取相當大的tempo,也會從此站住場面。
我看看我的手上,水晶是三費,沒有小鬼幫派老大或壓倒性的力量,但有士官與恐狼;若我拚抽牌,不一定可以抽出壓倒,如果沒抽到,我將會從此站不住場。於是,我當下決定做出跟他相同的選擇-虧value賺tempo,我用士官和恐狼破奈幽卵把喚焰者打到一血。
下回合,他果然如我猜想的一樣,只是他的烈焰火砲雖然打中奈幽蟲,喚焰效果打到士官與恐狼,場上只留下恐狼,他沒有祕法飛彈,所以就打臉結束回合。輪到我時,我換掉喚焰者,確定穩穩拿到場面。那場直到結束,我身為一個ZOO,都沒再將場面讓給節奏法過。
b. 如何奪回節奏
除非你會死於場攻,否則,先鋪場再AOE才能令你有機會將節奏拿回來。
TGT時,有一場中速秘密聖內戰,對手起手有點好,T3時飛刀手與整裝備戰都在檯面上,而我被他清空場面,當時我幸運幣可以做兩件事情,一是幸運幣出伐木機,二是幸運幣奉獻清場。
或許他會有真銀劍,沒有的話或許是伐木機,但如果他有武器我一定是很難看,也不用特別防,於是我當時的計畫是,先下伐木機,如果他沒有武器,不可能會拿所有的怪來換我的伐木機,且他一定覺得我現在不奉獻,大概是沒奉獻,那我先賣這一點血量,等等一次掃場,換我伐木機站住場面。
★延伸閱讀:
E. 換怪或打臉
尤其是快攻牌組,很多時候收頭差那一兩點傷害,就是因為前面某一回合玩錯。很多新手對快攻的迷思是「永遠不解場」,事實上,這是錯的。
有時候必須解場的原因是 (1) 當下看似損失傷害,其實之後你的輸出會更多 (2) 你以為一直打臉會先把對手打死,可是你錯了,有些該解的要解,否則對手會先殺掉你。套句別人在T7獵心得裡的話來講快攻,快攻「不是死於解場,而是死於愚蠢(時機或方式)的解場」。
中速亦是。新手玩中速最大的謬誤是「解掉對手每一隻手下」,其實,會讓自己失去節奏或對方需要來解時,你並不需要去解場。
根據我的經驗,中速面對同行或快攻,若處於落後局面,要找到一個突破點,轉守為攻,才會取得勝利。該防守時卻攻擊,或是該搶血時卻堅持穩穩控場,都會導致輸掉對戰。中速牌組某些時機會控場,以便自己之後的輸出會更高,或減緩對手對自己造成更高的輸出;但不能永遠都控場,堅持把每隻怪換掉,否則你接下來的傷害或生物質量有可能會跟不上對手。
★延伸閱讀:
炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸
会玩的打脸猎人已上六月传说:那你呢?(2015年舊牌組,但觀念還是通用的)
3. 不瞭解遊戲生態
建議你使用當前meta的強勢主流牌組,並且選主流牌當中你最擅長、最容易上手的牌型。
牌組不強,需要技術去彌補;技術不高,可以用牌組強度彌補。你的技術不見得足以讓你用冷門非主流上傳說。
(1) meta種類:
A. Rank階層
不同區間有不同職業比例分布,而牌組之間有相剋關係,因而我急著爬梯時,通常會選擇較有強度的牌組,或能夠counter當區間多數對面玩家的牌組。
B. 時間
a. 月份之間
理論上是一個patch一個meta,但玩家會不斷開發出新牌組,因此,同patch下的不同月份有可能會出現不一樣的meta;此外,有時候知名賽事的特殊卡組也會於天梯蔚然流行(例:2015年初的疲勞法)。
b. 月份之內(月初、月中、月末)
同上。Patch後期meta如死水時,通常不太會有過多變化,但meta較不穩定時,很可能月初到月中就有不同牌組強度,到月末又有新流行。
c. 一天之中
同一天的牌組強度不容易變,但各牌型被使用的比例並非24小時均相同。
例如:假設大家半夜趕時間玩快攻、早上的玩家比較喜歡打控制、中午開始對戰的人發現都是控制,就用中速針對,也都有可能。
meta甚至有可能以小時為單位變化。
例如:如果這個區間此刻多數人玩控制牧,下個小時有可能很多巨人術,於是接下來有很大機會出現不少傳統咆哮德去抓人。
★延伸閱讀:
Adapting to the Metagame in Hearthstone
(2) 如何得知當前meta:
A. 對手或好友
除了跟你比較熟稔的人主動推薦他認為不錯的牌之外,玩家還可以藉由觀戰或對戰獲得資訊,當不同敵手使用類似的牌組,可以確知有某些牌組被釋出。
(2) 如何得知當前meta:
A. 對手或好友
除了跟你比較熟稔的人主動推薦他認為不錯的牌之外,玩家還可以藉由觀戰或對戰獲得資訊,當不同敵手使用類似的牌組,可以確知有某些牌組被釋出。
meta週報所提出的都是「前一週發生的生態」,要能察覺環境,別一直用過時的牌組強度爬天梯,等到下一周的周報出來後,又改用另一種過期的牌組爬梯。
如果你夠敏銳,自己立刻用不同牌組去天梯,就可以明白牌組的強度如何。你不是賽評或周報撰文者,不理解meta演變之背後原因也無妨,只要瞭解當下什麼牌組變強或變弱就可以。
B. 抄牌網與社群媒體
高分段沒有人只從當地論壇獲取資訊。
如果你夠敏銳,自己立刻用不同牌組去天梯,就可以明白牌組的強度如何。你不是賽評或周報撰文者,不理解meta演變之背後原因也無妨,只要瞭解當下什麼牌組變強或變弱就可以。
B. 抄牌網與社群媒體
高分段沒有人只從當地論壇獲取資訊。
我自己不太看HSReplay的牌組數據,也沒買會員,主要是我雖然看可以查詢天梯區間的牌組分佈,可是我無從得知這些勝率是什麼操作者打出來的,在無論標準或開放前百都有人犯低級失誤的情況下,我認為我直接去查特定玩家的twitter會比較快,但我並不反對讀者去看該網站。
★前段玩家的twitter
★日文網站:
BeerBrick Hearthstone(ハースストーン情報サイト):收錄許多天梯高分段玩家的牌組。
★英文網站:
vS Data Reaper Report :Meta週報,以玩家使用Track-o-bot回報的數據為基準。
Hearthstone Top Decks:收錄部分知名實況主或選手於天梯或比賽獲得佳績的牌組,少數會附攻略。
TempoStorm:有很多文章,當中也有Meta周報,以其成員排列排名強度後綜合為基準。
Hearthstone Meta Stats:統計玩家以Track-o-bot與HDT提供的數據,選出爬標準模式天梯較好用的R5~傳說牌組。
YAYtears:收錄每次資格賽冠軍的牌組。
d0key:競技用的網站。
4. 觀念不如對手
(1) 觀念錯誤
A. 不重視換牌階段
承第一點所述,卡手的其中一個原因是「玩錯」,起手抓錯牌就是玩錯的形式之一。通常一個人抱怨他起手倒楣,幾次的時候我會安慰他,但當他這種事情長期以來頻繁發生,我會推測他起手根本就留錯。
如果你把不需要的牌留著,試問等等你想要的牌抽進來的機率是多少?而你若將該留的牌開場換掉,試問到了中後期它們卡在你手上讓你抓不到關鍵牌的頻率又有多高?
B. 亂用幸運幣
一般來說,我們不會幸運幣打出一個二費生物,然後第二回合天生技。或許在新手看來,第一回合就出個生物,下回合開始動手打人家,別人先從30血開始扣,顯得很強,但事實上,如果你有一回合要被迫pass,T1不動作會比之後不動作更好。特別是中速牌組,中速先手時常T1沒事情做,但T3之後任何回合形同 pass的舉動均會嚴重破壞你的節奏,遠不如T1不動作,幸運幣留著之後把法力曲線接起來。
舉例:
曾經有小德R1時在我對面T1幸運幣野性成長,下回合天生技咬我臉。我們新手時都聽過野性成長每回合可以帶給你多一顆水晶的效益,於是一定有新手很好奇,那幹嘛不T1就成長,管他T3變身不變身?因為比起每回合先多一顆水晶,更重要的是把法力曲線接起來。此外,他T3 pass一回合,跟他T1 pass一回合相比,都是pass一回合,而前者還多浪費一張幸運幣。
但這並不代表對面T1幸運幣T2天生技就一定是錯的。
誠如我之前在ptt回應別人的:(卡拉贊版本的例子)
(1)獵人跳2費怪是因那場對戰重視節奏且你的牌組會有T2三血生物,他如果能用快速射擊保自己怪就能有節奏,只是你沒出怪,他就天生技,你應反推他有快射。
(2)薩滿幸運幣翻圖騰,很可能是因手上沒T1怪卻必須換掉你T2重要的兩血怪,你應反推他手上有火舌。
(3)德幸運幣成長,三費卻天生技,你若是薩滿,代表他預測你可能下圖騰魔像,你應反推他手上有狂野怒氣。
當然,有些人亂用幸運幣就純粹是玩錯而已,但並非幸運幣卻接天生技者都玩錯,他們也許有考量。
C. 堅信combo不能拆
a. 認定不能單獨用石化武器:
石化武器該拆開去解怪就要單獨用,沒有要綁定配末日錘。配末日錘輸出會更高沒錯,但你也要從大局觀看看你是不是有機會活到把別人血量壓到用那個combo收頭。
b. 相信不該裸下末日:
在不恰當的時機裸下末日是錯,但並非裸下就一定錯。我本身沒魔塵無法玩大多數控制牌,但我可以根據我在他們對面的經驗告訴你,即使是冰法,有時仍然會裸下末日,因為他從某些細節判斷出你解不掉,卡你一回合,如果卡得好甚至會逆轉局勢。而多數非冰法卻有末日的牌組,對快攻牌組T2下末日更多時候是卡快攻的節奏,敵人解不掉末日也不能上怪,下回合輪到他做事情。
D. 認為法術的用途打臉大於解怪
除非你這幾回合砸一砸臉之後可以斬殺,否則有些怪不解反而才是你輸的原因;此外,有些時候,用法術保護場上生物,輸出會遠高於一次性傷害。
Ex:曾有一次,我看到某實況的聊天室,有位觀眾說:「火球砸學徒 = =」,如果當下的情況是你最後會被對手那個學徒害死,你為什麼就不能用火球先把她砸掉呢?就因為火球可以打六,你就捨不得砸一個重要的兩血生物?
E. 思維僵化
a. 覺得芬利天生技一定要選某一個
打臉薩的芬利不一定首選獵人天生技,如果預見需要靠自己的牌打死對手,選術士天生技為佳。雖然對快攻而言,牧師天生技普遍無用,但預判會藉由換怪掌握局面時也可以選,我就曾經有一場刻意捨棄抽牌而選治療,打贏節奏法。有時候如果看出選法師小火球才能控住Zoo的場面時,放棄與他一起抽牌會更好。
b. 以為德魯伊二選一的牌在某回合就是固定選某個
(2) 打牌著重單回合多過整局
" the game is not so much about making the correct play for every specific turn, as it is about making the correct play for the game as a whole. " (來源:Why Am I Losing in Hearthstone)
「這個遊戲並不只是單單將每回合各別打好,而是從一整局的觀點將每一手打好。」
舉例:
打牌不見得是照著費用出生物就好。你身為後手薩滿,對面Zoo先手T1出藍胖,你T1的選擇有穴居怪/穴居怪+閃電箭/pass不下怪/幸運幣翻圖騰,你會怎麼選?
我想,非新手在手上沒有士官和火舌時,絕對不會考量幸運幣翻圖騰(即使有也要看情況,更何況沒有XD)。然而,很多操作上有更多進步空間的玩家,很可能會選擇裸下穴居怪。
我當時的做法是T1 pass,因為他T1下藍胖具有士官的可能性,或是他防一手穴居怪+閃電箭崩盤(先不出更重要的怪)。我認為他有更需要閃電箭殺掉的生物,因此我沒有穴居怪+閃電箭去打藍胖;而對手覺得我沒有前兩費生物可下,他不希望水晶溢出,T2下莫克札小鬼+士官戰吼打臉,於是我T2穴居怪+閃電箭殺掉小鬼,幸運幣還在手上,也就是下回合超載一,我還可以幸運幣出任何三費生物。
舉例:
這種時候應該T1什麼都不做,T2 一次開秀。
如果你做出的決策都基於現在不輸就好,那你的下場很可能是多花幾回合晚一點輸。更重要的是,你會因為你的策略永遠處於被動位置。
如果你場上有一隻滿血小鬼幫派老大以及5血怪,你打算出阿古斯,以及另外兩隻1/1/3,預判對手下回合克蘇恩,對手場上有一隻6攻怪,你會怎麼架盾?
除非下回合百分之百因為多打兩血斬殺,否則我不會為了多打這兩血而把小鬼幫派老大以及5血怪架起來,我會架兩隻1/1/3,因為在機率上,克蘇恩會將小鬼老大越打越多隻怪,且收不掉5血,你把那兩隻架起來,反而會讓對手把你的怪撞掉,增加成功率。
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「如果髒鼠剛剛拉到的怪不能解,會怎麼做?」
除非打到快攻,否則對上combo牌組,不應該有這個問題。如果拉出來無解直接輸,為什麼要拉?
(5) 不懂自己牌組的獲勝方式
我曾在季末撞到一個R1,我在玩傳統環牧,對手是紅龍冰法。理論上我是輸定了,所以他紅龍噴我時,我料想應該兩回合內會被收頭,在心裡恭喜他,結果我補血之後,他就從此打不死我了。那為什麼要噴我呢?XD 不是應該算好牧師最大補血量,等到combo湊齊,再紅龍噴嗎?冰法是個控制型combo,不然你到底在「控制」什麼啊?XDDD
5. 不熟悉牌組
(1) 知道當前的主流牌組如何運作
你不一定能夠玩所有的牌組,但至少要知道它們大概會放哪些牌?核心思路是什麼?以便能預測對手的動作。
(2) 要把一副牌打好,得先瞭解更多種牌
輸一場就不斷換牌組通常無法進步,而永遠只打一副牌也不會讓你進步。
也許你沒有那麼多魔塵可以構築所有牌,但你要儘可能嘗試你現在能玩的牌型,因為你每一手操作都會受到你對於對手牌型的瞭解多寡所影響,當你越瞭解對手的牌型,你就會表現得越好。
不少新手容易傾向專玩什麼牌組,然而,專精不等於只會,很多擅長操作某牌型的玩家,都不敢隨便說出專精二字,通常只會說自己比較常玩,或比較會玩什麼,更何況玩不久的新手?
所謂的「專精」是其他牌組操作至少60分而特定牌組90分,並非「只會」玩某個且不到80分水準而其他牌組都不及格。
不少新手容易傾向專玩什麼牌組,然而,專精不等於只會,很多擅長操作某牌型的玩家,都不敢隨便說出專精二字,通常只會說自己比較常玩,或比較會玩什麼,更何況玩不久的新手?
所謂的「專精」是其他牌組操作至少60分而特定牌組90分,並非「只會」玩某個且不到80分水準而其他牌組都不及格。
6. 短視近利
(1) 為了欺瞞對手而做出不值得的事
天梯非傳說階中的更後段處,有不只一小部分玩家,喜歡「為了騙對手而騙對手,卻平白損失牌」,其實這樣更不划算,所謂的心理戰不是這樣打。
若是即便對手上當,你仍然無法獲得好處(因為你同時損失一張對接下來的回合重要的牌),那你只是做白工而已。
(2) 為了爆牌而爆牌
我見過最扯的是,有觀念很糟糕的玩家,以前的控制牧內戰為了讓對方燒掉牌而讓自己也跟著燒牌。
爆牌只是順手(能爆時不做白不做),但並非繳交資源讓雙方一起爆牌;你怎麼知道會不會你爆到重要的牌,而他爆到無關緊要的牌呢?疲勞對局中,你應該掌握的是,即便雙方打到牌庫乾,你絕對有把握用你的30張牌(或更多)打贏他的30張。
7. 沒想過稍微進階的操作
(1) 逼牌or騙牌
是的,對手的確有某張牌,但你從來沒去把牌逼出或騙出。
(2) 考量雙方還沒打過的牌
如果連自己牌庫有什麼牌都不知道,輸了再正常不過。沒有要每張都記得,但至少在計劃可以怎樣打贏該場對戰時,記清楚牌庫相關的牌。
舉例:
(a) 牧師下回合能怎麼補血?最大血量多少?由於她不是里諾,因此不可能回滿。他有天生技可以補兩血,但還沒用過神聖新星,他牌庫剩下的牌只有一半,代表在他手上或即將抽起來的可能性很高。
(b) 你下回合能怎麼贏?若拖太久,你會再也殺不死他,且你的血量也不多,他的場攻不低,你可能會先被打死。你的牌庫還有狗頭人/血法與翠玉閃電,而你下回合最多十顆水晶,因此,你這回合必須先打一張熔岩爆發,否則他如果神聖新星+天生技,你即使進了翠玉閃電,也無法收頭。
(c) 用了一張熔岩爆發後,你不該再打第二張熔岩爆發或手上那張閃電箭,因為他如果只能天生技,就只會回到8血,剛好被你手上原本的兩張牌收頭,然而,如果他能天生技+神聖新星,你下回合進的若是狗頭人/血法,就無法收頭。
8. 打牌過程不加思索
天梯越後段越無法容忍對手因為思考而燒線。我排到傳說前中段玩家時,他們也不見得認同我玩某些牌組需要燒線,也仍然會有傳說中間區段的對手生氣,但相對之下的多數人儘管心中不見得接納,卻會選擇容忍、不發作。
我不知道我想到燒線時對手心中怎麼想,但角色交換時,我自己會跟著對方一起想。她在思考所以燒線,而我會利用他思考的時間反推他為什麼需要燒線,偶爾能略知一二他手牌的可能發展。我寧可認真打好每一手,也不要漫不經心打牌,等一下打更多場。
有些打牌缺乏耐性且不懂得去推論對手手牌的人,看到對手中後期面對一個很難的局面時開始不動,就急著語音對方(這都是我在休閒模式與競技場看到的,看得我目瞪口呆Kappa,休閒可以說去玩的不耐煩就算了,打競技場居然還會有人不耐煩對手因為思考而燒線?花錢進去的地方,難道不值得你好好打嗎?lol),以為對方無解,其實往往與他們想得相反,就是因為解法不只一種才需要燒線(我可能有ABC三種解,而我正在思考我要用掉哪一種解,你之後可能會做什麼,而我剩下那兩種解仍然可以解得掉你後續的事情),不然我不會直接按右下角的齒輪嗎?XD
9. 不懂如何運用天生技
很多操作相對較差的玩家不懂天生技該點臉還是點怪。其實就這麼一句話:「你不點臉會錯失擊殺機會嗎?你點怪能解得掉怪嗎?」
例如:
我10月的時候12號才開始爬梯,有一場我親王賊T2親王,對面的法師T2點我的臉,我想了好幾秒「他不點怪->代表他本來就可以解得掉我下回合場面->推論他手牌是什麼」,結果想來想去,不覺得他先手下回合4水晶可以解得掉我T3出船長場面會有三隻怪,於是我就不理他。我T3出船長拉出4/4的派奇後,又輪到他,他寒冰箭解掉我的船長,然後又剩下天生技的水晶。好,所以上回合如果點我的親王,這回合不是已經解兩隻怪了嗎?我還以為她有火山藥水呢,結果搞了半天他是秘密法,而且從頭到尾沒雕紋;即使想靠著雕紋拿到火山藥水,他少點臉一下也不會殺不掉我,但卻會因為不點一下怪而被打更多傷害提前死亡。
10. 無法舉一反三
【四】對戰之後的瞭解
1. 連敗的時候
很多人連敗後時常會想回到原本的地方,但這通常讓你表現更差;你需要的只是專注打贏當下那場,先別管自己原本在哪裡。
2. 對面右手進牌的時候
他抽了這麼多張,憑什麼不可以拿到某張牌?況且,如果那張牌是左手打出來的,你會覺得比較好嗎?當然有運氣成分,對,但你有沒有想過,這樣的結果是他前面打得夠拚才有的機會?
【五】結語
若有觀念不妥當之處,歡迎指正與補充。