巴哈姆特

哈啦區 爐石戰記
查看全文

【心得】 致第一次爬傳說的新手玩家:R5到傳說之路(四版)

綜合心得
ACatMeows 貓語 (anastasia72) 2015-11-21 18:07:24
#1
2022/03/08 四版
2017/01/02 三版
2015/11/21 初版

---  正文  ---

【一】前言

  傳說區間本身也有分段不要因為有張傳說卡背,就去兇論壇上的其他人即使打到多麼前面,你也應該心懷謙虛,才有進步空間以及受人喜愛


【二】對戰之前的瞭解

1.
我究竟要花多少場才能上傳說?

依照你的勝率而定。我個人傾向於提升勝率,而非累積場次。上傳說並非單純是時間問題。如果你想用疊場次的方式上去,那當然是時間問題。但你能在電腦前面玩多久?


2. 玩家可能會有的疑慮

(1) 缺卡:

我如何NA F2P打進11星分段(開放模式)

牌組的齊全度來自 會賺錢且花時間去賺錢 or 節省時間直接課金
變強並非一定要課金,而是需要齊全的正確牌組與操作該牌組的技術

太多新手注重1600魔塵要合成哪張傳說卡,卻沒注意到精良與史詩的配合性更重要

Ex:魚人聖先合成溫和的大恐龍,遠比先合成芬傑或塔林姆重要。


(2) 時間


時間的確是一個重要因素,但如果只要普通傳說,這不足以構成障礙。

適度的場次是必備的(總不能每天打五場,夢想每場都贏上傳說吧),但疊到半死不活就不必了,那代表用牌觀念與打法有錯,於是只好打很多場,靠著農那些玩得更糟糕的人取勝。

倘若你真的沒時間,可以玩快攻或侵略型中速玩這些牌組並沒有什麼好被抨擊,不是每個人都可以花那麼時間玩遊戲,且每個人玩這遊戲的目的不同,有些人玩這遊戲喜歡很秀卻要打相對久的牌組(這當中又分為單純自己覺得操作性高而有趣,或是想證明自己的技術給別人看),有些人想省時間就玩又快又強的牌組。

(3) 運氣

一般來說,運氣只有在實力相近時才會左右勝負。如果第二名實力超越第一名,就算第一名多猜對一題,第二名本來會的就比較多,自然仍然穩穩勝出。由此可見,第二名多努力讀書,會比去賭多猜對一題更實際。如果一個人歸因於運氣,會因為無法操控運氣而悲觀;如果一個人歸因於努力,會因為努力可以被改變而感到有希望。


操作技術在單獨一場並不明顯,但會反映在整體勝率中。「如果你把每一場爐石對局都當作競技,那麼你衝天梯的過程一定很累,因為沒有任何一款競技遊戲會像爐石一樣擁有這麼強的隨機性。很多時候,技術並不會反映在某一場的勝敗中,但它會體現在總數據裡;同樣打了一百場,有人贏了七十把,有人贏了六十把,這才是差距所在。」(來源:心态真的很重要:谈谈对天梯的一些理解

上傳說不必是每個玩家玩爐石的目標,
你可以不以上傳說為目的,但你要上傳說的那一季就不要拿這些當擋箭牌。我沒有說運氣不存在,我說的是不要讓運氣左右你的結果


3. 我尚未上傳說,但從來沒打到這麼前面過,該繼續打嗎?

獎勵以
你上個月最高到過的地方結算除非你要拚前百官方名單,否則,你究竟失去什麼?不要害怕零星的時候再輸一場就會掉階,沒有人注意你是R1或R2,就像我們不會記得你結算時在#3000或#2000一樣。


4. 我用某主流牌組卻卡在某處,這牌組有哪裡該改嗎?

(1) 你擅自替換某些牌,可是替換後的卡在該牌組不合邏輯


(2) 牌組沒問題,問題出在操作上(經常進一步請他提供RPs後,就從此沒下文)。若meta沒變或牌組無錯誤,其實直說就是操作有問題,建議附上VODs或請人觀戰指點,若兩者皆無法,則須多看玩得比較好的玩家,將操作學好。

(3) 牌組不適合當前生態


【三】對戰之中的瞭解:為何打不上傳說?

1.
將一切歸咎於運氣

(1) 卡手的真正原因:你以為你是世界上最衰的人,其實多半是自己的錯

「卡手時不要責怪運氣或系統,80%的卡手出現是因為你牌堆結構不合理或你根本不理解自己的牌堆」---村口王師傅。(來源:爐石戰記新手進階攻略:應如何去理解你的卡組)

我幫你翻譯:
每當你卡手,80%是因為(1)你組錯 (2)你玩錯

對,偶爾幾場有運氣成分,但你的操作普遍而言比你的運氣問題更大,「爐石esports」這句話還輪不到你來講(也還輪不到我講)。

★延伸閱讀:

[文章翻译] Hoej在Reddit上谈论有关炉石的随机因素的一篇长文


2. 不瞭解這個遊戲的基礎理論

(1) 牌組型態:在遊戲中的勝利方式

以下一小段引用由Radoslav "Nydra" Kolev撰寫的The Hearthstone Classroom: Explaining archetypes

(由於為2015年初的文章,因此用來舉例的牌型不見得符合現今meta,但理論與觀念本身是不會變的。)

MTG三原生牌組型態為快攻(aggro)
、控制(ctrl)以及組合技(combo),又可以混血衍生出諸如控制型快攻(aggro-control)控制型組合技(combo-control )技或中速(midrange)。


此圖表為Ken Nagle提出的MTG牌型說明:

這是四種牌組在一場遊戲中時間點與強度的變化(Turn 5並不一定剛好等於T5)。





快攻牌組冀望儘早收頭,起始時就非常強勢地運用手下進攻,但隨著時間流逝會漸漸無力。

控制牌組為另一個極端,藉由移除對手的威脅來存活到後期,直到他們可以打出手上的大魔王結束遊戲。


組合技牌組仰賴多張卡牌之間的交互運作,在一兩回合內斬殺對手。

中速牌組仰賴場面,玩得比快攻慢但比控制快,旨在汲取快與控的優點,並透過手下進行檯面控制來擴大優勢。



(2)
遊戲中的資源

Paul Vitor在他的新手进阶:如何在炉石传说里管好手中的资源(作者 or 譯者:逝去的零碎)提出:

A. 遊戲中的資源


(a) 卡牌:「卡牌是最容易被我們接受的資源類型了」。

(b) 時間:「在卡牌遊戲當中,時間,行動和回饋的概念通常會用『節奏』來描述,那麼我從現在開始也會使用這個單詞。『在節奏上處於劣勢』意味著對手佔有主動權,他會首先鋪場然後等待你去應對。」

(c) 生命值:你經常可以用生命值換取節奏以及卡牌上的優勢。擁有節奏以及卡牌的優勢,通常能夠逐漸的幫助你演化為勝勢,但是生命值更多,不代表你可以獲勝,所以我認為這是一種更具有消耗性的資源——它的價值並不在於能夠為你創造什麼,而是它能夠為你換來什麼。」



B. 不同牌組之間的對戰:資源在不同場合孰重孰輕


以下只節錄他那段的標題:

(a) 慢速控制型卡組 vs 慢速控制型卡組:關鍵資源是卡牌

(b) 控制型卡組 vs 場面型卡組
:關鍵資源是節奏

(c) 場面型卡組 vs 場面型卡組
:關鍵資源是節奏,然後是卡牌

(d) 控制型卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是生命值

(e) 打臉速攻卡組 vs 打臉速攻卡組:關鍵資源是節奏,然後是生命值

(f)  場面型卡組 vs 打臉速攻卡組
關鍵資源是節奏,然後是生命值


C. 轉換資源:創造優勢

jeremy 約兩年前在 Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 1: Value and Advantages 提出以下表格:





我幫讀者翻譯如下:



" Having card advantage means you have more cards than your opponent at your disposal, or under your control, whether on the board or in your hand. " (來源:What is the Difference Between Card Draw and Card Advantage?)

Joe 解釋何謂牌差優勢(card advantage):「不管
在場上還是在手上,凡是受你支配的牌數量多於你的對手,意味著你擁有牌差優勢。

★延伸閱讀:

Understanding High-Level Hearthstone Mechanics Part 2: Card Conservation and Board Control

Understanding High Level Hearthstone Mechanics Part 4: Deck Playstyles And Changing The Way You play

Resources 101: A primer to resource management in Hearthstone

D. Tempo v.s. Value



何謂「節奏」?何謂「價值」?

祕法智力是一張高value但低tempo的牌,因為你抽牌卻沒有打出生物,無法得到主動權;但是用一張牌抽兩張牌,會讓你獲得潛在價值。

悶棍是一張高tempo但低value的牌,因為你悶回去的生物並沒有死亡,對手仍然可以再打出,等於你虧一張牌;可是,當你把對手的大生物悶回去時,為你場上生物爭取更多時間,且對手不見得有時間再打出該生物,他失去主動權,必須處理你丟給他的問題。

a. 如何不喪失節奏

LoE期間某天,我有場玩惡魔Zoo對上節奏法,我T2下奈幽卵,對手T2幸運幣喚焰者。第一個閃過我腦海的念頭,就是他損失當回合value,但是等等要用喚焰者撞開奈幽卵,然後烈焰火砲,這會賺取相當大的tempo,也會從此站住場面。

我看看我的手上,水晶是三費,沒有小鬼幫派老大或壓倒性的力量,但有士官與恐狼;若我拚抽牌,不一定可以抽出壓倒,如果沒抽到,我將會從此站不住場。於是,我當下決定做出跟他相同的選擇-虧value賺tempo,我用士官和恐狼破奈幽卵把喚焰者打到一血。

下回合,他果然如我猜想的一樣,只是他的烈焰火砲雖然打中奈幽蟲,喚焰效果打到士官與恐狼,場上只留下恐狼,他沒有祕法飛彈,所以就打臉結束回合。輪到我時,我換掉喚焰者,確定穩穩拿到場面。那場直到結束,我身為一個ZOO,都沒再將場面讓給節奏法過。


b. 如何奪回節奏

除非你會死於場攻,否則,先鋪場再AOE才能令你有機會將節奏拿回來

TGT時,有一場中速秘密聖內戰,對手起手有點好,T3時飛刀手與整裝備戰都在檯面上,而我被他清空場面,當時我幸運幣可以做兩件事情,一是幸運幣出伐木機,二是幸運幣奉獻清場。

或許他會有真銀劍,沒有的話或許是伐木機,但如果他有武器我一定是很難看,也不用特別防,於是我當時的計畫是,先下伐木機,如果他沒有武器,不可能會拿所有的怪來換我的伐木機,且他一定覺得我現在不奉獻,大概是沒奉獻,那我先賣這一點血量,等等一次掃場,換我伐木機站住場面。

★延伸閱讀:



E. 換怪或打臉

尤其是快攻牌組,很多時候收頭差那一兩點傷害,就是因為前面某一回合玩錯很多新手對快攻的迷思是「永遠不解場」,事實上,這是錯的

有時候必須解場的原因是 (1) 當下看似損失傷害,其實之後你的輸出會更多 (2) 你以為一直打臉會先把對手打死,可是你錯了,有些該解的要解,否則對手會先殺掉你。
套句別人在T7獵心得裡的話來講快攻,快攻「不是死於解場,而是死於愚蠢(時機或方式)的解場


中速亦是
新手玩中速最大的謬誤是「解掉對手每一隻手下」,其實,會讓自己失去節奏或對方需要來解時,你並不需要去解場。

根據我的經驗,中速面對同行或快攻,若處於落後局面,要找到一個突破點,轉守為攻,才會取得勝利。
該防守時卻攻擊,或是該搶血時卻堅持穩穩控場,都會導致輸掉對戰。中速牌組某些時機會控場,以便自己之後的輸出會更高,或減緩對手對自己造成更高的輸出但不能永遠都控場,堅持把每隻怪換掉,否則你接下來的傷害或生物質量有可能會跟不上對手。

★延伸閱讀:


炉石传说战争的艺术:该解场还是打脸


会玩的打脸猎人已上六月传说:那你呢?
(2015年舊牌組,但觀念還是通用的)


3. 不瞭解遊戲生態

建議你使用當前meta的強勢主流牌組,並且選主流牌當中你最擅長最容易上手的牌型。

牌組不強,需要技術去彌補;技術不高,可以用牌組強度彌補
。你的技術不見得足以讓你用冷門非主流上傳說。



(1) meta種類:

A. Rank
階層

不同區間有不同職業比例分布,而牌組之間有相剋關係,因而我急著爬梯時,通常會選擇較有強度的牌組,或能夠counter當區間多數對面玩家的牌組

B. 時間

a. 月份之間

理論上是一個patch一個meta,但玩家會不斷開發出新牌組,因此,同patch下的不同月份有可能會出現不一樣的meta;此外,有時候知名賽事的特殊卡組也會於天梯蔚然流行(例:2015年初的疲勞法)。



b. 月份之內(月初
、月中、月末)

同上。Patch後期meta如死水時,通常不太會有過多變化,但meta較不穩定時,很可能月初到月中就有不同牌組強度,到月末又有新流行


c. 一天之中

同一天的牌組強度不容易變,但各牌型被使用的比例並非24小時均相同

例如:假設大家半夜趕時間玩快攻早上的玩家比較喜歡打控制中午開始對戰的人發現都是控制,就用中速針對,也都有可能。

meta甚至有可能以小時為單位變化

例如:如果這個區間此刻多數人玩控制牧,下個小時有可能很多巨人術,於是接下來有很大機會出現不少傳統咆哮德去抓人。

★延伸閱讀:
Adapting to the Metagame in Hearthstone


(2) 如何得知當前meta:


A. 對手或好友


除了跟你比較熟稔的人主動推薦他認為不錯的牌之外,玩家還可以藉由觀戰或對戰獲得資訊,
當不同敵手使用類似的牌組,可以確知有某些牌組被釋出

meta報所提出的都是「前一週發生的生態」,要能察覺環境,別一直用過時的牌組強度爬天梯,等到下一周的周報出來後,又改用另一種過期的牌組爬梯。

如果你夠敏銳,自己立刻用不同牌組去天梯,就可以明白牌組的強度如何。你不是賽評或周報撰文者,不理解meta演變之背後原因也無妨,只要瞭解當下什麼牌組變強或變弱就可以。



B. 抄牌網與社群媒體

高分段沒有人只從當地論壇獲取資訊。



我自己不太看HSReplay的牌組數據,也沒買會員,主要是我雖然看可以查詢天梯區間的牌組分佈,可是我無從得知這些勝率是什麼操作者打出來的,在無論標準或開放前百都有人犯低級失誤的情況下,我認為我直接去查特定玩家的twitter會比較快,但我並不反對讀者去看該網站。

★前段玩家的twitter

日文網站:

BeerBrick Hearthstone(ハースストーン情報サイト)收錄許多天梯高分段玩家的牌組


英文網站:

vS Data Reaper Report :Meta週報,以玩家使用Track-o-bot回報的數據為基準。

Hearthstone Top Decks:收錄部分知名實況主或選手於天梯或比賽獲得佳績的牌組,少數會附攻略。

TempoStorm有很多文章,當中也有Meta周報,以其成員排列排名強度後綜合為基準。

Hearthstone Meta Stats:統計玩家以Track-o-bot與HDT提供的數據,選出爬標準模式天梯較好用的R5~傳說牌組。

YAYtears:收錄每次資格賽冠軍的牌組

d0key競技用的網站



4. 觀念不如對手

(1) 觀念錯誤

A. 不重視換牌階段

承第一點所述,卡手的其中一個原因是「玩錯」,起手抓錯牌就是玩錯的形式之一。通常一個人抱怨他起手倒楣,幾次的時候我會安慰他,但當他這種事情長期以來頻繁發生,我會推測他起手根本就留錯

如果你把不需要的牌留著,試問等等你想要的牌抽進來的機率是多少?而你若將該留的牌開場換掉,試問到了中後期它們卡在你手上讓你抓不到關鍵牌的頻率又有多高?



B. 亂用幸運幣

一般來說,我們不會幸運幣打出一個二費生物,然後第二回合天生技。或許在新手看來,第一回合就出個生物,下回合開始動手打人家,別人先從30血開始扣,
顯得很強,但事實上,如果你有一回合要被迫pass,T1不動作會比之後不動作更好。特別是中速牌組,中速先手時常T1沒事情做,但T3之後任何回合形同 pass的舉動均會嚴重破壞你的節奏,遠不如T1不動作,幸運幣留著之後把法力曲線接起來。

舉例:

曾經有小德R1時在我對面T1幸運幣野性成長,下回合天生技咬我臉。我們新手時都聽過野性成長每回合可以帶給你多一顆水晶的效益,於是一定有新手很好奇,那幹嘛不T1就成長,管他T3變身不變身?因為比起每回合先多一顆水晶,更重要的是把法力曲線接起來。此外,他T3 pass一回合,跟他T1 pass一回合相比,都是pass一回合,而前者還多浪費一張幸運幣。


但這並不代表對面T1幸運幣T2天生技就一定是錯的。

誠如我之前在ptt回應別人的:(卡拉贊版本的例子)

(1)獵人跳2費怪是因那場對戰重視節奏且你的牌組會有T2三血生物,他如果能用快速射擊保自己怪就能有節奏,只是你沒出怪,他就天生技,你應反推他有快射。

(2)薩滿幸運幣翻圖騰,很可能是因手上沒T1怪卻必須換掉你T2重要的兩血怪,你應反推他手上有火舌。

(3)德幸運幣成長,三費卻天生技,你若是薩滿,代表他預測你可能下圖騰魔像,你應反推他手上有狂野怒氣。

當然,有些人亂用幸運幣就純粹是玩錯而已,但並非幸運幣卻接天生技者都玩錯,他們也許有考量


C. 堅信combo不能拆

a. 認定不能單獨用石化武器:

石化武器該拆開去解怪就要單獨用,沒有要綁定配末日錘。配末日錘輸出會更高沒錯,但你也要從大局觀看看你是不是有機會活到把別人血量壓到用那個combo收頭。


b. 相信不該裸下末日:

在不恰當的時機裸下末日是錯,但並非裸下就一定錯。我本身沒魔塵無法玩大多數控制牌,但我可以根據我在他們對面的經驗告訴你,即使是冰法,有時仍然會裸下末日,因為他從某些細節判斷出你解不掉,卡你一回合,如果卡得好甚至會逆轉局勢。而多數非冰法卻有末日的牌組,對快攻牌組T2下末日更多時候是卡快攻的節奏,敵人解不掉末日也不能上怪,下回合輪到他做事情。


D. 認為法術的用途打臉大於解怪

除非你這幾回合砸一砸臉之後可以斬殺,否則有些怪不解反而才是你輸的原因;此外,有些時候,用法術保護場上生物,輸出會遠高於一次性傷害

Ex:曾有一次,我看到某實況的聊天室,有位觀眾說:「火球砸學徒 = =」,如果當下的情況是你最後會被對手那個學徒害死,你為什麼就不能用火球先把她砸掉呢?就因為火球可以打六,你就捨不得砸一個重要的兩血生物?


E. 思維僵化

a. 覺得芬利天生技一定要選某一個

打臉薩的芬利不一定首選獵人天生技,如果預見需要靠自己的牌打死對手,選術士天生技為佳。雖然對快攻而言,牧師天生技普遍無用,但預判會藉由換怪掌握局面時也可以選,我就曾經有一場刻意捨棄抽牌而選治療,打贏節奏法。有時候如果看出選法師小火球才能控住Zoo的場面時,放棄與他一起抽牌會更好。


b. 以為德魯伊二選一的牌在某回合就是固定選某個


(2) 打牌著重單回合多過整局

" the game is not so much about making the correct play for every specific turn, as it is about making the correct play for the game as a whole. "
(來源:Why Am I Losing in Hearthstone

這個遊戲並不只是單單將每回合各別打好,而是從一整局的觀點將每一手打好。


舉例:

打牌不見得是照著費用出生物就好。你身為後手薩滿,對面Zoo先手T1出藍胖,你T1的選擇有穴居怪/穴居怪+閃電箭/pass不下怪/幸運幣翻圖騰,你會怎麼選?

我想,非新手在手上沒有士官和火舌時,絕對不會考量幸運幣翻圖騰(即使有也要看情況,更何況沒有XD)。然而,很多操作上有更多進步空間的玩家,很可能會選擇裸下穴居怪。

我當時的做法是T1 pass,因為他T1下藍胖具有士官的可能性,或是他防一手穴居怪+閃電箭崩盤(先不出更重要的怪)。我認為他有更需要閃電箭殺掉的生物,因此我沒有穴居怪+閃電箭去打藍胖;而對手覺得我沒有前兩費生物可下,他不希望水晶溢出,T2下莫克札小鬼+士官戰吼打臉,於是我T2穴居怪+閃電箭殺掉小鬼,幸運幣還在手上,也就是下回合超載一,我還可以幸運幣出任何三費生物。


舉例:

這種時候應該T1什麼都不做,T2 一次開秀。



(3) 出牌決策都只想到「如何不輸」,卻沒想過「如何打贏」

如果你做出的決策都基於現在不輸就好,那你的下場很可能是多花幾回合晚一點輸。更重要的是,你會因為你的策略永遠處於被動位置



(4) 不懂如何操控隨機性



如果你場上有一隻滿血小鬼幫派老大以及5血怪,你打算出阿古斯,以及另外兩隻1/1/3,預判對手下回合克蘇恩,對手場上有一隻6攻怪,你會怎麼架盾?

除非下回合百分之百因為多打兩血斬殺,否則我不會為了多打這兩血而把
小鬼幫派老大以及5血怪架起來,我會架兩隻1/1/3,因為在機率上,克蘇恩會將小鬼老大越打越多隻怪,且收不掉5血,你把那兩隻架起來,反而會讓對手把你的怪撞掉,增加成功率。

----------

「如果髒鼠剛剛拉到的怪不能解,會怎麼做?」

除非打到快攻,否則對上combo牌組,不應該有這個問題。如果拉出來無解直接輸,為什麼要拉?


(5) 不懂自己牌組的獲勝方式

我曾在季末撞到一個R1,我在玩傳統環牧,對手是紅龍冰法。理論上我是輸定了,所以他紅龍噴我時,我料想應該兩回合內會被收頭,在心裡恭喜他,結果我補血之後,他就從此打不死我了。那為什麼要噴我呢?XD 不是應該算好牧師最大補血量,等到combo湊齊,再紅龍噴嗎?冰法是個控制型combo,不然你到底在「控制」什麼啊?XDDD


5. 不熟悉牌組

(1) 知道當前的主流牌組如何運作

你不一定能夠玩所有的牌組,但至少要知道它們大概會放哪些牌?核心思路是什麼?以便能預測對手的動作

(2) 要把一副牌打好,得先瞭解更多種牌

輸一場就不斷換牌組通常無法進步,而永遠只打一副牌也不會讓你進步

也許你沒有那麼多魔塵可以構築所有牌,但你要儘可能嘗試你現在能玩的牌型,因為你每一手操作都會受到你對於對手牌型的瞭解多寡所影響,當你越瞭解對手的牌你就會表現得越好

不少新手容易傾向專玩什麼牌組,然而,專精不等於只會,很多擅長操作某牌型的玩家,都不敢隨便說出專精二字,通常只會說自己比較常玩,或比較會玩什麼,更何況玩不久的新手?

所謂的「專精」是其他牌組操作至少60分而特定牌組90分,並非「只會」玩某個且不到80分水準而其他牌組都不及格。


6. 短視近利

(1) 為了欺瞞對手而做出不值得的事

天梯非傳說階中的更後段處,有不只一小部分玩家,喜歡「為了騙對手而騙對手,卻平白損失牌」,其實這樣更不划算,所謂的心理戰不是這樣打。

若是即便對手上當,你仍然無法獲得好處(因為你同時損失一張對接下來的回合重要的牌),那你只是做白工而已。

(2) 為了爆牌而爆牌

我見過最扯的是,有觀念很糟糕的玩家,以前的控制牧內戰為了讓對方燒掉牌而讓自己也跟著燒牌。

爆牌只是順手(能爆時不做白不做),但並非繳交資源讓雙方一起爆牌;你怎麼知道會不會你爆到重要的牌,而他爆到無關緊要的牌呢?
疲勞對局中,你應該掌握的是,即便雙方打到牌庫乾,你絕對有把握用你的30張牌(或更多)打贏他的30張。


7. 沒想過稍微進階的操作

(1) 逼牌or騙牌

是的,對手的確有某張牌,但你從來沒去把牌逼出或騙出。

Ex:鋪場型快攻對上獵人時,你打算大量鋪場,但這會出現很多一血怪,一被放狗可就不得了,此時,你可以先小舖一點點,對於對手而言,他看不到你的手牌,會以為他當下不開放狗就不會有更賺的場面,而你等他先放完,再開始全力鋪場(通常只提防一張解牌,打掉除非再提防能贏,否則會直接當作沒有)。

(2) 考量雙方還沒打過的牌

如果連自己牌庫有什麼牌都不知道,輸了再正常不過。沒有要每張都記得,但至少在計劃可以怎樣打贏該場對戰時,記清楚牌庫相關的牌。

舉例:



(a) 牧師下回合能怎麼補血?最大血量多少?由於她不是里諾,因此不可能回滿。他有天生技可以補兩血,但還沒用過神聖新星,他牌庫剩下的牌只有一半,代表在他手上或即將抽起來的可能性很高。

(b) 你下回合能怎麼贏?若拖太久,你會再也殺不死他,且你的血量也不多,他的場攻不低,你可能會先被打死。你的牌庫還有狗頭人/血法與翠玉閃電,而你下回合最多十顆水晶,因此,你這回合必須先打一張
熔岩爆發,否則他如果神聖新星+天生技,你即使進了翠玉閃電,也無法收頭。

(c) 用了一張熔岩爆發後,你不該再打第二張熔岩爆發或手上那張閃電箭,因為他如果只能天生技,就只會回到8血,剛好被你手上原本的兩張牌收頭,然而,如果他能天生技+神聖新星,你下回合進的若是狗頭人/血法,就無法收頭。


8. 打牌過程不加思索

天梯越後段越無法容忍對手因為思考而燒線。我排到傳說前中段玩家時,他們也不見得認同我玩某些牌組需要燒線,也仍然會有傳說中間區段的對手生氣,但相對之下的多數人儘管心中不見得接納,卻會選擇容忍、不發作。

我不知道我想到燒線時對手心中怎麼想,但角色交換時,我自己會跟著對方一起想。她在思考所以燒線,而我會利用他思考的時間反推他為什麼需要燒線,偶爾能略知一二他手牌的可能發展我寧可認真打好每一手,也不要漫不經心打牌,等一下打更多場

有些打牌缺乏耐性且不懂得去推論對手手牌的人,看到對手中後期面對一個很難的局面時開始不動,就急著語音對方(這都是我在休閒模式與競技場看到的,看得我目瞪口呆Kappa,休閒可以說去玩的不耐煩就算了,打競技場居然還會有人不耐煩對手因為思考而燒線?花錢進去的地方,難道不值得你好好打嗎?lol),以為對方無解,其實往往與他們想得相反,就是因為解法不只一種才需要燒線(我可能有ABC三種解,而我正在思考我要用掉哪一種解,你之後可能會做什麼,而我剩下那兩種解仍然可以解得掉你後續的事情),不然我不會直接按右下角的齒輪嗎?XD




9. 不懂如何運用天生技

很多操作相對較差的玩家不懂天生技該點臉還是點怪。其實就這麼一句話:「你不點臉會錯失擊殺機會嗎?你點怪能解得掉怪嗎?」

例如:

我10月的時候12號才開始爬梯,有一場我親王賊T2親王,對面的法師T2點我的臉,我想了好幾秒「他不點怪->代表他本來就可以解得掉我下回合場面->推論他手牌是什麼」,結果想來想去,不覺得他先手下回合4水晶可以解得掉我T3出船長場面會有三隻怪,於是我就不理他。我T3出船長拉出4/4的派奇後,又輪到他,他寒冰箭解掉我的船長,然後又剩下天生技的水晶。好,所以上回合如果點我的親王,這回合不是已經解兩隻怪了嗎?我還以為她有火山藥水呢,結果搞了半天他是秘密法,而且從頭到尾沒雕紋;即使想靠著雕紋拿到火山藥水,他少點臉一下也不會殺不掉我,但卻會因為不點一下怪而被打更多傷害提前死亡。


10. 無法舉一反三


【四】對戰之後的瞭解

1.
連敗的時候

很多人連敗後時常會想回到原本的地方,但這通常讓你表現更差;你需要的只是專注打贏當下那場,先別管自己原本在哪裡

2. 對面右手進牌的時候

他抽了這麼多張,憑什麼不可以拿到某張牌?況且,如果那張牌是左手打出來的,你會覺得比較好嗎?
當然有運氣成分,對,但你有沒有想過,這樣的結果是他前面打得夠拚才有的機會?

【五】結語

若有觀念不妥當之處,歡迎指正與補充。

看較舊的 170 則留言

ACatMeows 貓語: B174 2018-02-27 20:13

[kenboy2297:鍋貼]謝謝

小麥色的妹妹: B175 2018-08-16 06:42

GGGGGGGGGGGGGGGGP

ACatMeows 貓語: B176 2018-08-17 03:04

[s50805oo:小麥色的妹妹] thx

ForMilDen: B177 2019-08-20 16:33 編輯

融掉了近乎全部的傳說組出的心火牧從R20爬到R5不用一個禮拜,對於免費仔來說,運氣真的才是一切

ForMilDen: B178 2019-08-20 16:34

不過還是GP,看多比賽後打牌的動作確實還是有被影響,而且變得比較容易贏

延伸閱讀

攻略R4到傳說的信仰──標準模式藍龍賊(9F更新實戰例子解說)

2016-05-22 21:20:32

心得R2連勝到傳說─暗語進化薩參上!(5/25細節補充)

2016-05-26 19:26:31

心得自製記牌器插件 自動搜尋其他玩家

2024-03-14 20:09:57

心得【爐石戰記】爬傳說推薦牌組!!|法術德

2020-06-13 14:12:08

心得【心得】親王賊11月強勢回歸!從R5到傳說花98場!

2018-11-28 20:04:29

情報英雄戰場將迎來一波大改動

2024-04-24 03:41:25

心得英雄戰場現況

2024-04-22 18:16:13

情報這次大亂鬥又能用0費靈魂之火

2024-04-25 17:34:43

帶領大家向前行待邁進 💨

看更多

【討論】真龍團長,光夏奧達斯 (敘述中未提,卻能扛100%扣血[喋血屠刀],發文快兩年正設上修)

神魔之塔

【心得】GSC hololive 白銀諾艾爾 泳裝Ver. 團長PVC簡易開箱

綜合公仔玩具討論區

【問題】旅團團長的實力疑問

獵人 Hunter x Hunter

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】