1.小秘境+懸賞速刷可用
2.大秘境高層可用+高層練寶石很方便
3.不用穿制服套裝
4.不用像猴王一樣要卡風+帶拳法
5.他很像戰鬥陀螺
先來介紹裝備核心
手套:
法師之拳:火傷20% 10爆 範圍傷 單抗 8%CD 敏 (後兩者屬性可跟以下屬性互換:8%減消耗 7%攻速)
胸甲:
餘燼外套:火傷20% 火焰技能消耗減少30% 敏 體 3洞 單抗
里菲柏的獨白:颶風轉減傷50% 敏 體 範圍傷 8%CD(可跟8%減耗互換) 單抗
護身符:
獄火妖符:火傷20% 高暴率 高爆傷 單抗 洞
腰帶:
或是長串之耳:30%近戰減傷 或是騎士腰帶:8%CD)
知識之眼: 敏 體 6暴率 雲龍擺尾傷90%+ (塞黃寶石)
李維拉的舞鞋:敏 體 高全抗 15%雲龍擺尾傷 高特效傷
褲子:
沼地跋涉者(巫醫限定裝備):智 體 全抗 火傷20%(可用夸夏仰代替)
護腕:
死敵護腕(必帶):火傷20% 敏 體 6暴率 單抗
哀嚎之眾: 100-200均傷 6暴 8%CD(可與8%減耗互換) 單抗 洞
無畏勇者之禱文:100-200均傷 6暴 8%CD(可與8%減耗互換) 單抗 洞
戒指的詞綴優先順序表: 爆率 > 遠古均傷 > 8%CD > 8%減耗 > 爆傷 > 主屬
武器:
水晶之拳:高均傷 敏 範圍傷 10%CD 高特效減傷
武器其中一把帶擊回即可,但是兩把都要10%CD或是10%減耗,範圍傷可由身上是否數值達標再做取捨
技能配置
如果硬度足夠,瞬影打可換15%攻速符文
傳寶使用:求者之禍 殤擊之殃 迅捷勾玉
萃取:翔龍 瑟夫之律(炫目神光可補充150點精氣) 黃道黑曜石戒
此BD的硬度來自於肩膀 拳套 靈光悟 戒指特效 這些50%減傷
颶風轉-疾風震
如果是極限衝榜下,一點點的精氣都需要保留下來的情況下,我會改用暴風眼 符文
炫目神光-充盈之光
這是打怪回精氣的核心
在打菁英時,拉小怪過來使用炫目神光補充精氣150點+1隻小怪10點(10隻就有100點)
有人會問:為何使用救贖真言-神聖庇護?
因為,當我有獄火妖符可以多一個被動的情況下,我會選擇敏銳直覺(非物理減傷25%),這時救贖真言不適合40%全抗(因為收益不夠好,但是在極限衝榜時我就會用40%全抗)
而且符文-迅捷身法會因為迅捷25%迴避,這時再撐迴避效益會大降(反傷 融火 電球 冰凍 冰凍衝擊 瘟疫 毒素加持 以上都無法迴避),而且神聖庇護跟春哥一樣是90秒CD
打大秘境的方法就是:主刷菁英配小怪! 小怪死光卻菁英沒死~就拖著打 直到過圖為止
因為武器特效的說明是: 雲龍擺尾踢到的前7隻有300%增傷,雖然雲龍打小怪也很快,不過他範圍比較小+特效的因素,要賺取進度的方式唯有主打菁英配小怪
死敵護腕是其中考量之一的裝備,每次開神殿都會多一組精英賺取進度,留力量神殿打王 召喚小怪用炫目補充精氣(死敵挑圖+挑怪 適合極限衝榜)
其次可以用強橫護腕,在前面推進度時 拉開差距來打王(強橫適合大眾衝榜用)
有人會問:為什麼不只撐減耗就好,還要撐CD?
因為目前這套BD會吃CD的有 瞬影打 炫目神光 靈光悟 這3個
瞬影打要維持4秒的迴避BUFF所以要一直使用,但是黃道的減CD機制是隨機扣CD
如果你CD太少 瞬影打8秒CD 炫目神光15秒CD
如果都同時使用下去時,CD太少時瞬影打會吃掉部分CD,會讓炫目神光的CD卡住 導致斷精
如果有撐CD40% = 瞬影打4.8秒CD 炫目神光9秒CD
不但可以減少靈光悟的等待時間,更可以讓技能接的更順暢。
接下來是要探討的核心:
均傷 範圍傷 暴傷的取捨
以武器均傷1550-1940=1745 暴傷450% 範圍傷130% 暴率54% 為基準做以下的探討(以下都是相對收益)
戒指均傷100-200=150對於整體增傷,(1745+150)/1745=8.595%增傷(有無爆擊都吃的到)
戒指暴傷50%對於整體增傷,[(450+50)+100]/450+100=9.909%(這是有暴擊的情況下才有的幅度)
所以,0.54*9.909(有暴擊才吃到暴傷增加)=5.35%(實際上的整體增傷,無爆擊吃不到)
戒指20%範圍傷對於整體的效果 130%>>150%,範圍傷觸發機率20% 5隻怪物中 A觸發範圍傷情形(A觸發範圍傷時 自己吃不到效果)
A B C D E A B C D E
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1.3 1.3 1.3 1.3 0 1.5 1.5 1.5 1.5
(5+5.2)/5=2.04 (5+6)/5=2.2
2.2/2.04=7.843%
得到的數值,還是有群怪的情形下,如果打王是不會召喚小怪的類型,收益是0
對武僧的面板作出最後的結論:
武僧暴率當然是越高越好,54%無損最佳
武僧均傷的部分,如果是雙持武器,最好都是遠古雙均傷
武僧暴傷的部分,扣掉戒指不撐的話,剩下部位無損是510%(但是遠古均傷的優先度>暴傷)
武僧範圍傷的部分,最多不要超過130%
武僧冷卻時間的部分,最少無BUFF 40%
武僧冷卻時間的部分,最少無BUFF 40%
武僧減消耗的部分,最好要35%左右
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