信長之野望是魔獸爭霸三的其中一款DOTA類遊戲
在介紹前我先簡略的說一下DOTA以及信長之野望是什麼吧
DOTA類遊戲全名Defense of the Ancients
最初是由星海爭霸中出現由多控的則時戰略遊戲
轉為單控英雄以五對五的形式以守護已方主堡的同時以擊破敵方主堡為最終目的的遊戲
英語系列中 ROC 的 EUL 到頂頂大名連魔獸爭霸合輯都附送英雄介紹的ALLSTARS
到前幾年很熱門韓語的DOTA CHAOS
然後近幾年抬頭的三國與信長
信長之野望是以日本戰國時期的人物
有著中文介面,華麗的招式,爽快的節奏再加上秒殺的刺激
吸引了我加入了這地圖玩樂
信長之野望是現時其中一個最受歡迎的魔獸爭霸中的地圖
最近的電玩節目 電玩大牌黨中亦有所介紹
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0516重現電玩大牌檔信長S版部分 |
100502電玩大牌檔信長之野望部份
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信長之野望也有分舊版、新版跟S版三個
我個人是持續在新版玩樂中
而這次介紹的也是新版中的角色 - 武田勝賴目前新版為15.0D7
官方地圖發布區
前言DOTA遊戲人物大概都是分成殺人,破塔,輔助等三大特色
而勝賴便是我想殺爽爽時所會選擇的英雄
這篇前先發了一篇影片,一篇心得文
【心得】【影片】回歸暴力起點 - 武田勝賴 15.0C17
【心得】戰士型火章鬼面流 - 武田勝賴 (15.C17)
這篇便以技能 ,技功,吃兵,壓線等以我所理解作出顯淺的解說
內容都有經過測試但難免會有失誤
如有發現問題不彷說出大家研討一番增進技術
內容多圖請按右上角開啟圖片以快速閱覽
小目錄相關資料可以複製下方文字作出搜索角色特點
技能解釋
-怒擊斧-
刺針之牆-狂斬
-天目長嚎
技能點法與配裝
名刀選擇
吃兵壓線
RP記錄
總結
角色特點
英雄主要屬性:力量初始能力-【傷害】107 - 125 【裝甲】6 【力量】33+3.50 【靈活】31+2.10 【智慧】27+2.00 【攻擊範圍】128 【速度基礎】300 【攻速基礎】1.8 |
█ 擁有信長所有英雄中最高力量成長率二十五滿級時沒技能加乘下血量最高的英雄
█ 長距離直線式無視魔免緩速技能能用作陷阱以及控制敵人行進之用
█ 100%爆擊的主動技能能穩定的作出近戰傷害
█ 被動近距離無視魔免緩速大絕能作法術傷害以及減低敵人逃跑以及追擊的能力
在法術型上成為了追加的雷書式附加傷害給予秒殺敵方的能力
在戰士型上亦成為了最重要追擊能力的技能
技能解釋怒擊斧
圖示 |
能 |
耗魔 |
CD |
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【主動技能】 |
100/120/140/160 |
13sec |
W-怒擊斧 |
Lv1 |
對著敵方的部隊丟出狂怒的飛斧,造成100傷害並且擊暈0.5秒。 |
Lv2 |
對著敵方的部隊丟出狂怒的飛斧,造成200傷害並且擊暈1.0秒。 |
Lv3 |
對著敵方的部隊丟出狂怒的飛斧,造成300傷害並且擊暈1.5秒。 |
Lv4 |
對著敵方的部隊丟出狂怒的飛斧,造成400傷害並且擊暈2.0秒。 |
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這是勝賴的遠距離暈眩技能
特點是短冷卻時間
聯合軍同系技能比一比
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小島貞興 剛力擊 |
三好長慶 亡骸之襲 |
本願寺顯如 死亡之指 |
一級傷害 及暈眩持續時間(秒)
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100 1.0
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100 0.8
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150 1.0
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二級傷害 及暈眩持續時間(秒) |
200 1.5
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150 1.4
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250 1.4
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三級傷害 及暈眩持續時間(秒) |
300 2.0
|
200 2.0
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350 1.8
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四級傷害 及暈眩持續時間(秒) |
400 2.5
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250 2.6
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450 2.2
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冷卻時間(秒)
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16秒
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16秒
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30秒
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可以看出怒擊斧暈眩持續時間最短但換來的是比別人快3秒左右的冷卻時間
傷害上算中規中矩
施放距離資料站沒有列出經測試後應該是850
跟閃光輪同距離
如有錯誤還望指證改正這招除了近身放出去暈眩敵人讓你能安穩斬擊外
而且還能由遠方投出暈眩敵人再以物品順移至敵方身邊來達到縮短與敵人距離的目的
而要怒擊斧以及順移物品的配合首先要清楚他們的距離
閃光輪以及神直毘御劍 便是勝賴能利用到的順移型裝備
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閃光輪 |
【使用】閃現到850範圍內的指定地點。
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神直毘御劍 |
【使用】指定700距離內的目標敵人,瞬間移動到該敵人身旁。
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以下作一距離簡圖
目標為右下角弓兵
綠圈是怒擊斧以及閃光輪的最遠施放距離
紅圈是新合成武器神直毘御劍的最遠施放距離
距離清楚後便不會出現斧頭飛過去但人沒跟上的情況
技能主要作用接技怒擊斧是接技型法術勝賴最重要技能
能遠遠的把斧頭拋過去再以物品接近然後於暈眩的二秒內把敵人秒殺
控場
能幫助隊友暈眩敵人以達到追擊,
逃跑等的實用技能
小總結
暈眩,傷害,距離等都是中規中矩 短暫的CD時間能抓到機會便放 命中敵人後以順移物品近身給予敵人重大打擊
會被御守抵抗如對方有這裝備可以考慮帶上手裡劍或電卷 |
PS:對這技能的使用或應對熟練度想有所增長可以玩一下這個小遊戲
鎚子大戰
刺針之牆
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【主動技能】 |
120/140/160/180 |
28/25/22/19sec |
E-刺針之牆 |
施展距離:800 |
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Lv1 |
向著指定方向造出一道平行的刺針之牆,所有踩過刺針之牆的敵人將會每秒受到50的傷害並減慢20%的移動速度,刺針之牆存在16秒。 |
Lv2 |
向著指定方向造出一道平行的刺針之牆,所有踩過刺針之牆的敵人將會每秒受到70的傷害並減慢30%的移動速度,刺針之牆存在16秒。 |
Lv3 |
向著指定方向造出一道平行的刺針之牆,所有踩過刺針之牆的敵人將會每秒受到90的傷害並減慢40%的移動速度,刺針之牆存在16秒。 |
Lv4 |
向著指定方向造出一道平行的刺針之牆,所有踩過刺針之牆的敵人將會每秒受到110的傷害並減慢50%的移動速度,刺針之牆存在16秒。 |
備註:無視魔免牽制;等級提升CD下降 |
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勝賴另外二個技能算是比較好掌握
而大絕是被動技能 基本上不用花太多心思
但唯獨是刺針之牆這技能需要比較需要點時間去了解去應用
武田勝賴這英雄能用得好不好這技能的應用
我覺得佔了非常大的份量
除了敵人踏在上面速度會由兔子變烏龜外
最主要是直接影響了金錢的來源
應用得好裝備沒煩惱
刺針之牆的型式是直線型陷阱式魔法傷害英雄技能比一比
同系有玉子的爆烈箭跟風魔的忍法‧熾烈之徑
技能
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總傷害
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忍法‧熾烈之徑 |
Lv4 施展之後,會在經過的地方產生火焰,碰到火焰的敵人每秒受到180的傷害。 熾烈之徑持續15秒。 |
2700
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爆烈箭 |
Lv4 對指定的方向射出一支爆裂箭,爆裂箭將會在經過的路徑上留下一排的火焰, 碰到火焰的敵人每秒受到180的傷害,火焰存在12秒。 |
2160
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刺針之牆
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Lv4 向著指定方向造出一道平行的刺針之牆,所有踩過刺針之牆的敵人將會每秒受到110的 傷害並減慢50%的移動速度,刺針之牆存在16秒。 |
1760 |
可以看出傷害以及每秒傷害都是最低
但換來的是附加的牽制能力
拋開持續時間不看這是一個冷卻接近二十秒的技能
這招施放的型式算是他獨有的
(向著指定方向造出一道平行的刺針之牆)如果參照英雄位置便會形成
T字型
如圖所見刺針之牆會跟英雄成
直角這是跟清正的骨牆以及玉子的爆烈箭不同之處
技能主要作用清兵放的方法是
1)以敵方弓兵拉出一條直線去敵方步兵之處
2)以拉出直線尋找出跟勝賴的方位直角的線
3)再在交接點施放
4)接著引導步兵跑上天堂路 (請注意其間勝賴不要離開弓兵的攻擊距離不然會跑歪掉
這是最常見的方法
勝賴本身也是向著自家方向前算很易用及安全的方法
另外就可以以敵方弓兵作目標拉出一條直線往陰影區這樣能更穩的把小兵全吃
敵方英雄不會傻傻跑上去天堂路但小兵不給他們爬一下實在很過意不去
CP上同理
總傷害達到1760 如果想快速通過但又想增加金錢便可以引CP靠刺針之牆吃掉
以下是CP區放刺針之牆感覺不錯的位置
卡位這技能的陷阱單位雖然不是像清正骨牆一樣的實體單位
但由於有緩速能力敵人是非常不願意跑在刺針之牆之上
如跑在刺針之牆上便準備接受勝賴的怒火了
如下圖如果在敵人正下方放置刺針之牆
大多數人也是會選擇黃色的逃跑路線而不是紅色的路線
從而達到控制敵人走向的目的
這招在CP區內那些道路不寬的地帶能發揮很大的用處
控場
無視魔免的緩速配塔大絕以及阻撓戰法能達到非常有效的效果
無論是追殺或是支援逃跑都可以達到驚人的效果
小總結
一招達到清兵,卡位,控場的效果 20秒冷卻特殊的施放方法 需要一定程度的理解
小技巧建議 施放前請先按一下H鍵固定位置 由於勝賴是近戰英雄如一定距離內他便會自己尋找目標攻擊 如無先固定位置將會很易讓技能放歪
另外是施放位置請盡量離開身邊一點 太近的話會比較難抓到準施放的位置 輕微的位置便會把方向改變很大
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狂斬
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【主動技能】 |
100/125/150/175 |
12sec |
R-狂斬 |
Lv1 |
施展之後將會增加10%移動速度,並且攻擊時將有100%的機率造成1.6倍的傷害。持續15秒或是攻擊5次。 |
Lv2 |
施展之後將會增加15%移動速度,並且攻擊時將有100%的機率造成2.0倍的傷害。持續15秒或是攻擊5次。 |
Lv3 |
施展之後將會增加20%移動速度,並且攻擊時將有100%的機率造成2.4倍的傷害。持續15秒或是攻擊5次。 |
Lv4 |
施展之後將會增加25%移動速度,並且攻擊時將有100%的機率造成2.8倍的傷害。持續15秒或是攻擊5次。 |
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這招是戰士型勝賴的根本
五刀內期望值2.8的神技
跑速這技能跑速會隨著技能等級上升
到四等時會達到25%
狂斬是少有的持續時間比冷卻時間長的技能
開啟狂斬後會得到這個狀態
其間會有跑速加乘以及爆擊能力
而空窗其便取決於那五刀花了多久放出去如果放完後三秒便打完空窗便是12秒
期間失去跑速加乘
但如果施放後都不揮出去或留有最後一刀效果在身上便能保有25%的跑速加乘
傷害由於狂斬是100%的5次2.8倍傷害
每一傷害對應狂擊便是2.8*5=14倍
算是傷害提昇速度非常之快
技能帶來傷害會隨著等級裝備上升算是前中後期都實用的能力
七級3223343點的勝賴狂斬的傷害能力空裝
狂斬傷害最小值
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狂斬傷害最大值 |
128*2.8*5=1792 |
146*2.8*5=2044 |
扣除防禦後五刀也大約有613~1022傷害
下方是我喜愛的鬼面配搭火章的傷害能力鬼面山章火章(雙吼前)
狂斬傷害最小值 |
狂斬傷害最大值 |
(128+55)*2.8*5=2562 |
(146+55)*2.8*5=2814 |
鬼面山章火章(雙吼後)
狂斬傷害最小值 |
狂斬傷害最大值 |
(128+162)*2.8*5=4060 |
(146+162)*2.8*5=4312 |
七級能有5刀4312的最高值字面傷害是非常可怕的
以英雄減傷平均那時候來說大約是30~50%
換算後大約是
2156~3018.4左右
基本上這配裝七級時對上大部份英雄如能確實把五刀送出去大概都是死路一條
技能特性爆擊傷害有視防禦力
會被閃避,格檔,吸收
100%的爆擊技能特性會壓到法球效果
所以鞍切,凍雲等法球刀在狂斬啟動時為
無效但村正妖刀的吸血效果為
有效另外
吸血藥劑效果的鬼面以及嗜血妖刀在狂斬發動時為
有效
小總結
五刀內非常強橫的斬擊技能 如何確實把五刀送上便是這技能需要注意的地方
五刀斬擊後會失去跑速加乘 請留意斬擊次數以控制跑速不會流失
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天目長嚎
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【被動技能】 |
T-天目長嚎 |
Lv1 |
每當使用技能或是物品時,將可以以自身為中心釋放一道震波,對周圍的敵人造成85傷害,並且減慢30%的攻速與移動速度,持續4.0秒。 |
Lv2 |
每當使用技能或是物品時,將可以以自身為中心釋放一道震波,對周圍的敵人造成140傷害,並且減慢30%的攻速與移動速度,持續5.0秒。 |
備註:學習等級分別在6/12級;無視魔免牽制 |
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天目長嚎完全是武田勝賴這英雄的靈魂技能
無論是接技或戰士都是依靠著這大絕
範圍範圍為365如下圖所見裂地位置均為技能作用的範圍
魔法傷害1級85 2級140
由於技能無內建CD
近敵按多少次物品或技能便會發動多少次的法術傷害
也就是內建的怒雷之書優點是不用額外魔法以及附帶了緩速效果
另外能跟怒雷之書疊加
按一次物品附加了330的法術傷害非常暴力
小總結
被動大絕在信長中算少有 雖然沒有了淺井那種瞬間的爆發力 但亦可以看成隨時隨地都在大絕狀態
天目長嚎最需要解決的問題是如何近敵 近敵後便能發揮出強大的法術傷害以及緩速能力 |
技能點法與配裝勝賴我認為能跑的路線有二種
- 戰士型
- 接技型
戰士型技能點法
技能點法解說
一級先點狂斬 10%的速度趕路用 二,三級把刺針之牆點出來確保金錢來源 四~七級把狂斬點滿 發揮前期物理傷害能力 然後逐一把刺針之牆,屬性加乘以及怒擊斧補滿 |
接技型技能點法
技能點法解說
一級先點狂斬 10%的速度趕路用 二級把刺針之牆點出來確保金錢來源 另外也讓6級時能多一招觸發傷害 四~七級把怒擊斧點滿 達到二秒暈眩作接技之用 然後逐一把屬性加乘,狂斬以及刺針之牆補滿
PS:請因應個人需要與對方組合調整刺針之牆的優先次序
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配裝心得
戰士型 |
接技型 |
起始裝備
雙蠻力鋼與火卷是為了合成火章 回魔鋼讓勝賴不易於沒魔
雙蠻力也使勝賴於初期有較高血量
合裝順序 火章>鬼面>平蜘蛛釜>山章
如對面強壓便 先出鬼面快速達到雙吼效果 詳細請見 【心得】戰士型火章鬼面流 - 武田勝賴 |
起始裝備
電卷,技巧鋼是為了合成赤雷 回魔鋼除了補給魔法外 也作為了合成巨龍的準備
合裝順序 赤雷>星杵 強烈建議補上手裡劍 而爆烈彈便看需求了
接著補上閃光輪
然後盡早出怒雷之書 才不會出現接不死人的情況 最後合成巨龍
然後便能出名刀了 |
名刀選擇戰士型
國剛 |
首選名刀強化了勝賴的範圍控場能力 優良的智慧加乘亦補足了貧魔的情況 刺起來能穩定地進行往後的接技 |
蜻蛉切 |
特化了跑速 每秒1%的回血 而且更有擴散傷害 非常實用的一把名刀 |
陸奧 |
25%格檔 C版的攻速特化 傳送亦能讓勝賴能隨時支援各處 |
禦神 |
希望特化全屬性 在需要成為隊伍吸收傷害角色時的選擇 |
妖刀 |
強化續戰力而及攻擊傷害 把鬼面小妖刀換掉時的選擇 |
接技型
鬼徹 |
1秒強暈800魔法傷害 在怒擊斧後追加的非常理想名刀 |
三日月 |
吸取敵人大量的魔法同時也給予了敵方重大傷害 法力吸取後也讓勝賴更安全 |
吃兵壓線吃兵主要靠著刺針之牆
主要是有足夠的安全
勝賴便停留在陰影區以圖找到機會擊殺敵人
勝賴算是狙擊型英雄,他的技能組合沒有防禦屬性
實在不太適合長時間停留在線上 主要也是突然出現給予敵人一擊必殺
RP記錄不好意思個人偏好戰士型
接技型的RP從缺
LOSE
WIND版持續更新中更多REPLY請至REPLY網頁搜索我的ID MELODY20410以上發布死亡殺敵數非炫耀而是說明了在狙擊角上這位角色生存能力算是很好的一位
總結DOTA類遊戲 英雄定位大約都是分成
殺人,破塔,輔助 三大類我以10星為滿以個觀點淺評一下勝賴的三項能力
殺人遠距怒擊斧暈眩 ,近身的天目長嚎
無論是走戰士還是法術型都是非常致命的
唯一缺點是要想辦法如何近身
☆☆☆☆☆☆☆☆☆九星破塔技能完全對破塔沒幫助
只能靠自身的血量去跟塔換血
☆☆☆三星輔助一招遠距暈眩,一招長效無視反魔緩速
比上不足比下有餘
☆☆☆☆☆五星以上都是個人主觀的感覺
有所不同理解亦希望友善的交流心得
個人碎碎念
魔獸推出已經接近了八年
跟朋友出網咖基本上沒特別想玩便會開出來來玩玩守塔,守城
暴雪果然厲害 那句" 我們做出來的遊戲 是十年後還有人玩的遊戲"真的不是說假的
說回信長
我個人用英雄前比較喜歡先解構一下英雄技能了解清楚後才會使用
將對著同一位英雄亦能更有把握去面對應付
這篇前介紹過了另一位英雄加藤清正淺解 賤岳七本槍 -加藤清正在意外的受到信長版同好的支持下便計劃了介紹了一下其他我所喜愛的信長英雄而勝賴便是我介紹的第一位武將亦是我想殺爽爽時會用到的人物 XD
跟清正一樣先做好影片把配裝打法介紹好才出人物介紹文
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接技? 殺人不用五刀 武田勝賴 |
敏英中的硬漢 加藤清正 |
另外也做了平手的影片但大概是玩法沒有特出之處反應沒有這二部的熱烈