開始前可以先來聽聽音樂
有時候擁有力量、權力或是金錢,往往都是希望能夠為了誰而獻上這些。那個人可能是另一半,也可能是家人,同時也可能是自己。
但是一個人是孤獨的。大家或許會常常聽見一句話,叫做有錢不能買到快樂。這時候可能會很多人吐槽,那你把錢給我啊!有錢超快樂好不好!這些話,但是你有想過這件是真的嗎?
很多動漫或是電影常常會演到這方面的劇情,不過不一定都會用錢代表這些。但我認為這是同樣的,有些東西獲得之所以有價值,並不是她本身多有價值,而是這個東西能夠帶給你多少的「價值」。這個價值可能是快樂、虛榮心,又或是其他零零總總讓你覺得這個東西有所價值。
在作品「一拳超人」中,主角琦玉老師就是因為變得太強,所以所有怪物都一拳打爆,所以很無聊。因為變得太強,所以失去的新鮮感,失去的刺激,就像是我們在玩遊戲,好玩的永遠是過程,練等的過程和與別人分享,因為有目標,所以才有動力。
像是常常會遇到的外掛也好,你認為使用外掛的人心裡在想些甚麼?不外乎就是那些優越感吧。使用外掛向別人炫耀,這也是一種互動,雖然是建立在別人的不爽上面,但是他依然是得到「快樂」,也就有了所謂的價值。
這就是為甚麼很多單機遊戲反而沒什麼外掛,或是就算用了外掛,這個遊戲也很快就不想玩了。封頂是一種享受,但是沒有目標的虛榮是絕對無法長久的,而這些虛榮是建立在與別人之間的互動那就更不用說了。
而金錢和強大也算是有某種程度上的關聯,就舉例來說,像是炫富吧。如果今天給你一個單機遊戲,然後給你無止盡的資源和錢,當然你在使用這些錢和資源的時候會很爽,因為想到別人還要慢慢撿材料,但是你一開始就全都有了所以很開心。但是全部蓋好了之後呢?沒有人可以給你炫耀,自己看著這些東西,久了也是無聊。
這也是為什麼有人說過:對付那些愛炫耀的人,最好的方法就是不要理他。有些富二代或是有錢人,拿錢來到處炫富或是用錢來交朋友,其實他們也是很害怕孤獨的。
很多線上遊戲也是這個道理,不是因為這遊戲多好玩,而是因為跟誰玩所以好玩。遊戲本身不是目的,而是可以跟別人一起歡樂,那才是最重要的。而像是很多手遊遊戲也是這樣,勸課的一大理由,除了因為喜歡這個角色,更重要的是可以跟人分享這份喜悅,不管是曬卡也好,抱怨也好,都是一種互動的方式。
在冒險故事之中,很多角色變強的理由,都是為了能夠守護自己希望守護的東西。有可能是一個人,也可能是某個團體或是某種信仰,大家都為了目的而奮鬥。而今天如果喪失了守護的目標的時候,當下絕對會是不知所措的。
而我之所以會講到這樣的題目,其實是因為聽了我英的新OP。我沒有特別看動畫,但是因為之前有看小說大概知道劇情www
劇情中,綠谷跟百萬前面因為沒辦法拯救到壞理,那個"錯失良機"讓兩人後悔不已。或者說這種熱血漫的劇情來說,一直都會有「為了夢想(or守護),犧牲自己也在所不惜」的劇情。相反的,明明自己有力量卻做不到事情,或是力量不夠去做某件事情的悔恨,卻是讓人感到很痛苦的。
當初看到這幕也是想到自己的神使裡面,雖然看似很厲害的凜,最後卻都無法保護自己想守護的人,這份悔恨,會是讓他成長的一大動力,同時也可能是讓他一厥不振的痛苦。
不知道大家現實中會不會遇到這種事情呢?在路途中一心追尋著目標的同時,卻發現自己的身邊早就一無所有。
由於自己是一個特別害怕寂寞的人,對於優理自己來說,甚至可以因為有一個人需要自己而活下去,這種夢想雖然聽起來很可笑,但是我相信,當擁有一個需要你的人的時候,是多麼的感動的一件事情。
好久以前,有看過一個韓劇裡面演到,如果一個人死掉,除了親人之外,真的會為你留下眼淚的人到底有多少呢?
究竟有多少人能夠卸下面具,真心為你開心、為你哭泣、因為你而感動呢?
---微碎碎念---
每次都覺得打那麼多誰看的完,但還是打完了#
其實11點就打完卻因為要不要掛達人猶豫到現在(X 最後還是決定掛上去了ˊˇˋ 久久寫一篇這種閒聊雜談文,稍微掛一下應該不太過份……吧(?
老實說現在的世界中,大部分的人都會因為你有用所以接近你,而不是真心喜歡你這個人而接近你的,尤其是在自己越往上爬的時候越能體會這種感覺。
算是小小的心情感觸吧?謝謝看到這裡的大家,也祝你們有一段美好的青春故事XD