當初只想著畫點有故事性的圖片,沒什麼多想、考究,10分鐘隨興的草稿 意外的感覺有搞頭,於是繼續畫 |
沿著角色的線推推修修,把大體的顏色擺上,計畫一下色彩 原本要畫夜景的,不過我好像畫過很多夜景了...索性這次換個口味 |
也就那樣,把東西細化著畫,這邊有幾點小心得可以分享 畫建築物的時候,選擇類方形的筆刷,下筆輕、不透明與筆壓轉淡 一筆到位是自信,千錘百鍊,但塊狀構成的建築用迂迴的方式慢慢堆疊出結構也是一個方式 帶色的背景有點妨礙我了所以關掉 |
用上述的做法,慢慢拉高建築的完整度,遠景稍微做了些更動 光源位置的決定其實還蠻老司機的... 因為打在這裡有很多好處 這麼做可以對應的讓許多地方得到了合理的解釋,因為變亮的關係,我相對不用在角色與地板銜接的做更多處理;高曝光的狼屍體也不用再去處理細節 總之該怎麼說呢...也可以說我很懶吧... 因為光打下來了,第一視覺的注目性往下走,所以相對改了一下中景 主要的用處是讓畫面能有個延伸 |
地板用了髮絲筆刷嚕了一層淡色,在嚕一層深色來製造水與反光的效果 想不到可以這種操作吧~欸嘿(ゝ∀・) 把背景跟中景處理妥當,這邊要注意的是光是由後方照出來的,處理雲跟光的位置時盡量隨著畫面需要而做統一 |
完稿.編輯色彩,增強氣氛,最後加了一些碎片和破裙子,可以跟倒下的屍體有些互動 其實就只是我個人自己的毛病,硬要撒小碎花 |
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