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【GF】少女前線 新手問題集

作者:莫云│少女前線│2017-10-11 02:40:35│巴幣:16│人氣:3469
燒酒謝謝 新手問題集
(其實是回顧自己之前寫的新手攻略,因為當時也只玩一星期,慘不忍睹所以重寫一篇)

1.少女前線是一款什麼樣的遊戲?

老實說會進來看文章的我想應該不會需要我回答這個問題,不過還是有可能有人還沒入坑,先簡單的回答:槍枝擬人化的收集遊戲。
遊戲雖然基本上是SLG的存在,不過因為關卡固定而且還不算太多,敵人AI也不是特別聰明,所以SLG的成分有,但遊戲性還好。主要還是著重在「槍娘」的收集和角色背景設定等等。當然,喜歡的話可以帶回家....(咦?)

※少女們載上誓約戒指,和指揮官共結連理。


2.差不多要來練槍了,能不能幫我分晰一下槍種特色?

HG手槍 輔助/副坦克 光環加成和技能暴發,後期型以當閃避副坦
RF步槍 後排集火輸出 會優先集火敵方後排輸出角色
SMG衝鋒槍 閃避坦 以閃避做防禦手段的坦克
AR突擊步槍 穩定火力輸出 各方面都很平均的輸出
MG機槍 間歇火力輸出 火力極強但攻擊需換彈有間隔
SG霰彈槍 護甲坦 用護甲減少傷害的坦克

HG:光環加成最重要,再來是主動技大多都是範圍Buff我方或範圍Debuff敵方。除了輔助外,大多數的HG閃避值都不低,在高等之後配合外骨骼可以當副坦來使用。

RF:分為平狙和砲狙兩種類型。平狙指的是主動技是加火力或攻速,靠著普攻輸出的RF;砲狙則是主動技為狙擊,可以瞬間對單目標造成大量傷害的類型。一般而言,平狙比較適合掃蕩,砲狙適合拿來對付BOSS。

SMG:主動技分類法大概可以分成三種:殺傷型(燃燒彈/手榴彈);減傷型(力場盾/閃避);干擾型(閃光彈/煙霧彈),適合的各種不同的組成。減傷型的最坦、殺傷型的可以和步槍混編幫助清理雜魚,干擾型則適合和減傷型組隊擔任副坦克。

AR:有分榴彈型和加成型。加成型的比較多,用法也單純;榴彈型的在遊戲前期會比較顯弱,因為敵人密度不夠,榴彈炸不出傷害。當敵人開始4擴以後,榴彈AR的價值就會提升(AOE炸雜魚比較快)。

MG:MG不分類,MG的重點就是第一波的彈鏈。因為MG火力極強但是彈鏈打完就會進入換彈動作,這時是完全沒有火力的,所以MG的重點就是第一波彈鏈傷害最大化,通常來說是選用彈鏈數高的MG,還有BUFF加成時以命中和傷害暴擊為主,不要增加MG的攻速(因為只會提早換彈而已)。

SG:中期才能開始用重型建造拿到的SG,而且在懟BOSS時非常的「沒用」。剛開放時我真的覺得SG除了給MG光環好像還不如SMG,但是進入後面的章節後,即便是雜魚的傷害和命中也高得嚇人,SMG的戰損非常的大,這時SG上去坦,就能在很少的戰損下來掃蕩敵人。


3.隊伍要怎麼編成比較好呢?

因為考慮到光環的相互加成,所以隊伍主流會分成三種:
SMG+AR,泛用性最高的隊伍,指揮官初期的主力。
SG+MG,強悍的地圖清掃隊,但是養成的成本較高,新手指揮官初期資源不夠養不出來。
HG+RF,火力最強,常常被拿來懟BOSS。

※SMG+AR隊。


※SG+MG隊。


※HG+RF隊。


4.隊伍陣型有推薦的嗎?光環的組合太複雜了。
先上一張位置圖,再來講解

(以下講解都是靠左對齊,必要時可以整個往右邊移一格)

雙坦的C型陣F型陣
C陣在8號和2號放坦克(SMG或HG),741號放輸出(AR或RF),或是配合夜戰4號改放HG
F陣則是在8號和5號放坦克(SMG或HG),741號放輸出(AR或RF),或是配合夜戰4號改放HG
C陣和F陣的差別,在於雙坦克(C陣)和主副坦(F陣),C陣的2個坦克吃傷害差不多,除非是BOSS戰中BOSS先集火打其中一位不然C陣的2坦戰損應該是差不多的。F陣的話,5號位的坦吃傷就會比8號的坦吃更多傷害(差不多有4倍),是適合坦度高配坦度低的組合。

※F陣型範例,個人愛用的榴彈隊。


※C型陣範例,臨時找來的404小隊。

單坦的T型陣、十字陣
T陣是6號放坦、5號放HG、741號放輸出或71放輸出4和5都放HG。
十字陣6號放坦、5號放HG、842放輸出。
單坦陣比起雙坦,坦克的戰損極大,而且在後排的輸出也容易吃到傷害,如果練度不夠還有可能會被打掉輸出的人數造成火力下降,所以一般不太推薦用單坦陣型。

※T型陣範例,火力兇悍的機霰隊。


※十字陣範例,臨時請出來的AR小隊。

機霰隊的陣型:因為機霰的光環拉比較開,SG一般都是放963位,MG放在741位,HG放45位。所以機霰隊的陣型就是單坦T型陣、雙坦X型陣、C型陣(X變型)。
T型陣和上面的一樣,雖然一般不推單坦陣型,但是霰彈槍的特型完全沒問題。
X型陣93位放SG,5號放HG,71放MG,C型是把5號的HG改放到4號,目前遊戲中適合這個陣型的HG只有一把(Spitfire)

※X型陣範例。


※機霰C型陣,和一般C型陣比較不一樣。

PS:以上陣型圖有些是為了講解臨時拉出來的,戰力參差不齊就別太在意了。


5.我要怎麼知道哪把槍該練?

喜歡、有愛的槍最優先,再來當然是實力能讓你順利通關劇情和活動的槍。
有愛就行>強悍必練>非洲戰神>其他隨興
當然如果你就是喜歡強的槍,那就是選強的來練就好了,至於有那些強的應該Google一下就會有了,畢竟江湖在走,新人(槍)輩出,現在列出來的槍說不定下次改版梯度就變了。

但是新手千萬記得,高星槍擴槍吃核心也多,能用的3星戰神初期先練一些,不然很容易核心不夠。

不過如果一定要我說的話:
SMG:改版隨你,一姐湯姆森地位從沒動搖過。
RF:平狙4天王(現在都快變成6個人了)的WA2000、李恩菲爾德、SVD、M14、G28、IWS2000;BOSS殺手砲2把(NTW20和M99)
MG:以前是連珠終結>獵殺衝動>>>>其他,現在是暴動宣告+>連珠終結>獵殺衝動>>>>其他
SG:其實SG要的就只有他的護甲和光環,主動技什麼的再差都能用。
AR:G11目前來說還是無敵。
HG:看你配什麼隊伍,原則上來說高星就能練。

※湯姆森又強出產率又高,還有兩隻史萊姆。


6.我如果缺核心,有哪些槍是可以拆的?


同上題,去Google一下看槍娘梯度排名,然後不在榜上的都可以拆。但是千萬注意一件事:「無論如何,每一把槍娘請至少留下一把。」因為你永遠不會知道明天官方會不會改版就把這枝槍改強了。(我玩到目前為止這事至少發生了2次)
遊戲中大部份的槍可以造出來或是在關卡中打到,但是劇情裡的AR小隊是造不出來的,新手初期如果沒有狂造槍應該他們是最早拿到的高星槍,千萬不要拿去拆掉,拆了就沒了,而且AR小隊雖然不是每把都強到佔在排行榜上,但是每把都有她獨特的價值,拆了你就可以砍帳號重練了
另一個不建議拆的是簽到槍,簽到槍雖然都是3星也不見得強,但是一樣是拆了就沒了。


7.無課或微課玩家,要怎麼使用為數不多的鑽石?

先開梯隊!隊伍多做事才方便。遊戲中的資源基本上可以用後勤去種出來,所以分配隊伍給後勤,基本上就可以在不課的狀況下不斷的刷關卡,或是造槍(人形契約也能用後勤種出來)。而且後勤一次可以放4隊,遊戲開始時也就只有4隊,全都拿來跑後勤就沒辨法練功刷關了。
所以強烈建議一開始擴2隊,這樣就可以4隊後勤2隊刷關。到第五章以前,幾乎所有的關卡你都只需要2隊就足夠了。
後面的鑽石,就拿來擴倉庫,一開始只有100格一定不夠,最好能擴到150格左右,再不濟也至少擴到120格,這個部份也不要省。
繼續存鑽石,再擴梯隊,第一優先是把梯隊擴到8隊。到可以4刷4後勤就差不多了。

修復的格子、造槍的格子、造裝備的格子,都建議先不用開。因為快速修復、快速製造的券,你後面會多得跟山一樣。
至於開宿舍、買Skin、那是給課長們花錢的地方,無課或微課的指揮官就別在這個地方上浪費鑽石了。

※每張海報後面都是許多血淚疊起來的


8.為什麼我都造不出我想要的槍?造槍有公式嗎?

SMG:所有的公式都會出SMG。特殊槍閾值:400/400/30/30。
HG:四項資源加總低於921就會出手槍。特殊槍閾值:130/130/130/30。
AR:四項資源加總大於800就會出突擊步槍。特殊槍閾值:30/400/400/30。
RF:至少300人力和300口糧才會出步槍。特殊槍閾值:400/30/400/30。
MG:至少430人力、600彈藥、300零件才會出機槍。特殊槍閾值:600/600/100/400。
SG:重造限定,至少4000人力、1000彈藥、6000口糧、3000零件才會出霰彈槍。特殊槍閾值:6k/2k/6k/4k。

常用公式:
130/130/130/130:只會出HG和SMG
430/430/430/230:除了HG和MG都會出
30/400/400/230:只出AR和SMG
400/30/400/230:雖然看得出來是想要RF,但是還是會出AR和SMG
600/600/100/400:MG公式, 但是還是會出AR和SMG
常用重造公式:
1000/1000/1000/1000:這公式通常是拼低燃費解週任或成就,也是會出除了HG和SG之外各種槍。
6000/2000/6000/4000:SG公式,目標是SG時請拼這個。

最後,造不出想要的槍和公式無關,和你的臉有關...



9.前輩你還有什麼壓箱寶沒講出來的嗎?


請務必要試以下的公式:666/666/666/666。造出什麼並不重要,請手動點擊拉出公式,造好後退出遊戲重新登入接著更新,然後你的世界就會變得不一樣。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3751460
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留言共 18 篇留言

夜魅
WOW

10-11 19:12

雷神劍參
好文感謝

10-11 20:04

慵懶
最後一項最實用XD

10-16 23:00

莫云
那是壓箱寶啊..10-17 15:30
慵懶
紳士類遊戲玩多後 其實覺得沒甚麼了XD 單純覺得賞心悅目而已

10-18 00:40

ReZEL
最後實用,害我都啊嘶了

10-18 01:16

睡白鼠
這邊
MG:MG不分類,MG的重點就是第一波的彈鏈。因為...(因為只會提早換彈而已)。


攻速旁邊註解最低換彈4秒
怕有人想說可以讓換彈變更快
我遇到好幾個

10-18 01:34

睡白鼠
這裡
MG:以前是連珠...獵殺衝動>>>>其他

“其他”可以改成
暴動宣告>連珠終結>獵殺衝動

10-18 01:36

睡白鼠
>>2輪戰後>>
火力專注>獵殺衝動N>蓄勢待發>火力專注N>蓄勢待發N

10-18 01:37

睡白鼠
>>9章最強王,MG技能>>
狂燥血脈

10-18 01:38

莫云
這只是遊戲初期的簡介而已,能打到九章這些功課我想他應該做好了。
10-18 01:41
睡白鼠
夜戰技能順序
獵殺衝動>暴動宣言>連珠終結

10-18 01:39

睡白鼠
這裡一輪戰會說
為什麼不是連珠終結第一位
也不是比暴動宣言高

10-18 01:40

睡白鼠
因為連珠終結夜戰命中高只有MG5
PK M2HB命中過低

暴動宣言PKP命中比MG5高

獵殺行動有增加命中以及絕對爆擊子彈

10-18 01:40

睡白鼠
>>2輪戰後>>
獵殺衝動N>火力專注N>蓄勢待發N>蓄勢待發>火力專注

10-18 01:41

睡白鼠
>>打裝甲王,最強MG技能>>
狂燥血脈(基本上不會上夜戰)

10-18 01:42

睡白鼠
目前一樣老觀念
新手不要MG後期再練
造成練到後期完全不知道MG需求走向
以及為什麼會不要練

10-18 01:49

莫云
新手練只會資源大破而已...
我個人覺得後練有2個好處,一個資源跟得上,另一個是霰彈。
當然如果有課這點資源根本沒差,但不是每個人都有課就是了
10-18 01:51
睡白鼠
所以後練造成玩到後面的玩家
不清楚技能順序以及為什麼夜戰與日戰的差別
還會因為放錯手槍

10-18 01:54

睡白鼠
我也遇過放攻速可以降換彈時間
然後他為了降換彈卻不知道最低極限到4秒
我上面打的都是我遇到的 他們8章也過了 就是不太懂MG

10-18 01:56

睡白鼠
我常接觸MG提問
說真的被問到都可以直接回覆了
問題常常是技能需求順序 手槍常放92式 夜戰需求 攻速問題

10-18 01:59

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