目錄-
第一節:隊伍的各職位
第二節:各職位的追加技能
第三節:額外單位的戰鬥判定
第四節:屬性相剋
第五節:擊倒及潰崩系統
第七節:戰鬥流程
第八節:背景系統
第九節:單挑戰
【隊伍的各職位介紹】
戰鬥者(HP4)-這個定位的角色,通常是隊伍之中火力最強大的,攻破強敵或是逆轉劣勢。以奇幻職業舉例而言,或許是狂戰士,劍士,魔法師之類的。
追擊者(HP3)-這個定位的角色,靈敏地在敵人之間穿梭,輕盈地閃過向你而來的攻擊,緊接著一舉清空大量的敵人,將戰鬥中的優勢擴大,就是你的特色。以奇幻職業而言,就像是魔法師,射手等等。
治癒者(HP3)-這個定位的角色,隊伍的命脈就掌握在你的手上,異常狀態或是傷害都可能會帶來破滅的結果,將瀕臨毀滅的隊伍拉回來吧。以奇幻職業.....呃,牧師^^?
支援者(HP4)-這個定位的角色,你是以協助隊友以及妨害敵人為目標在行動,增長你們的優勢到敵人難以逆轉,妨害敵人來減少意外的可能性,就像是咒術師或是其他等等的特殊職業。
防禦者(HP5)-這個定位的角色,防止隊伍崩潰,抵禦猛烈的攻勢都仰賴著你。奇幻職業中的騎士或是聖騎士呢...!
劇本開始前,請選擇角色的兩個定位,而血量就是兩個定位的相加。
【各職位的追加技能】
戰鬥者:【攻擊加成】-傷害上升及命中率上升。
【全力猛擊】-敵方處於潰崩狀態時,大幅追加傷害。
追擊者:【迴避】-被動迴避上升,敵人越多加成越高。
【連鎖攻擊】-隊伍內存在著相同職位的角色時,可以觸發合體技。
治癒者:【治癒加成】-治癒技能強化。
【全體治癒】-可以使用全體治癒(世界觀自行演繹)。
支援者:【偵查】-調查敵人的基礎情報。
【支援/妨害】-針對敵方的妨害及我方輔助的成功率上升。
防禦者:【嘲諷】-吸引敵人注意,越多目標成功率越低。
【防禦加成】-防禦成功率上升。
關於額外單位,以官方寶具為例。沒有職位,沒有追加技能,只有HP。
白翼:5
銀雀:5
獅鷲:6
戰術黑龍:6
銀星樹蛙:4
【屬性相剋】
火>冰>風>地>雷>水>火
光<=>暗
日<=>月
聖<=>邪
相剋或減半都是兩倍起跳。
滅元素例外,但還是會被剋。
如果滅元素以上面十一種元素為基礎,相剋表如下-
雷(滅)>風(滅)>水(滅)>冰(滅)>地(滅)>火(滅)>雷(滅)
光(滅)>月(滅)>暗(滅)>日(滅)>光(滅)
物理抗性分成四大抗性:
斬擊、貫穿、打擊、飛行道具(銃器)---判斷依據是描述時的攻擊方式
斬擊就是用砍劈挑斬的那些哩哩拉拉。
貫穿就是刺捅插等等等。
打擊就是敲 擊 打 BLABLABLA。
然後重點是飛行道具(銃器),只要物理攻擊一旦脫手,我一律判成飛行道具,管你手上拿的是盆栽還是劍還是銀雀什麼鬼的,飛出去的道具沒有斬擊、沒有貫穿,沒有打擊屬性,只有飛行道具(銃器)的傷害。為什麼要這樣判...是自然法則。
【擊倒及潰崩系統】
不論是敵人或是玩家,對於其他角色成功造成一次物理暴擊、或是針對弱點屬性攻擊後,可以追加一次自己的行動。無法連續追加,但是對方再次行動後就可以再次擊倒。
潰崩系統則是BOSS專用,玩家的普通攻擊將會轉為潰崩值,累積至一定程度後,BOSSS將會露出一次破綻,如果成功完成行動,則BOSS的防禦及抗性將會大幅下降,並且暫時中斷行動。
潰崩值的累積多寡依照物理攻擊的類型及魔法屬性而改變。
【戰鬥流程】
進入戰鬥後,基礎是我方及敵方交替先後行動。
多人情況的BOSS戰時,BOSS在一回合內會連續行動兩次。分別在我方回合前與後。
基本情況
我方>敵方>判定>敵方>我方>判定>LOOP
BOSS戰
BOSS>我方>BOSS>判定>LOOP
如果戰鬥中有NPC或是環境的變化,可能會突發在任何一個階段內。
一回合內,我方能執行的行動次數最高是三次,比如說治癒>治癒>治癒
【背景系統】
進行交戰時,敵我雙方的基礎情報如下-
角色
HP:
職位(玩家限定):
屬性弱點及抗性:
物理抗性:
異常狀態:
技能(敵方專用):
【單挑戰】:
單挑戰採用的系統,不會有職位相異,角色將會以單人的身份處理一連串的難關,期間內其他玩家休息,通過的話則會有其他獎勵。