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20 GP

RPG - 肉體素質的分類

作者:半人馬│2016-02-29 11:02:43│巴幣:40│人氣:468
  首先屏除魔力、智慧、智力、魔能、超能、原力......等,在分類上接近精神素質的項目,單純討論肉體基本素質。
  以下分成七項,強壯、爆發、耐力、步速、靈活、平衡和彈跳,各項肉體能力的表現和差異,能以肉體基本素質的配合呈現,諸如「閃躲和格擋的所需能力」、「移動的靈活性和直線衝刺的所需能力」、「持續出力和瞬間出力的所需能力」、「立定跳和衝刺跳的所需能力」......等。


  下面將就強壯、爆發、耐力、步速、靈活、平衡和彈跳等七項基本素質,依序進行其在肉體能力表現上所代表的意義進行說明:

一、強壯
  定義為「身體強健程度與最大的可用肌力」

  甲骨密度標準,可以舉起最重一百公斤的啞鈴
  乙骨密度不足,可以舉起最重二十公斤的啞鈴

  在正常情況下,我們稱甲為健美先生、舉重選手或者是肌肉棒子;稱乙為瘦竹竿、小白臉或者是......弱雞(肌),這樣子就能簡單明瞭的區分強壯這項肉體素質的差異。


二、爆發
  定義為「單位時間內能收縮的肌纖維數量;出力瞬間,從靜止到能動的所需時間」

  甲的最大肌力為八十公斤,爆發50%,出力時間為0.2秒
  乙的最大肌力為四十公斤,爆發100%,出力時間為0.1秒

  在屏除技巧並使用同樣裝備的情況下互砍,兩個人的瞬間出力是一樣的,皆為四十公斤,但是乙會先擊中甲;但當兩人對峙互相壓迫時,甲方會佔據絕對優勢,因為其最大肌力較大。


三、耐力
  定義為「單一動作持續出力的時間長短」
  同時影響到「體能的恢復力」

  甲能以時速十五公里的速度,持續奔跑七小時
  乙能以時速十五公里的速度,持續奔跑三小時

  丙能舉起二十公斤的重物,持續十五分鐘
  丁能舉起二十公斤的重物,持續五分鐘

  在同樣條件下我們稱甲為超級馬拉松(50、100公里)選手,乙稱為馬拉松(42公里)選手,前者的耐力較後者更佳,也意味著他能做「奔跑」這個動作的持續時間較乙長。
  在同等條件下,丙能夠持續支撐舉起二十公斤的時間較丁長,也意味著他能做「支撐」這個動作的持續時間較丁久。
  無論是奔跑還是支撐,都屬於出力的動作,而耐力較強的人能持續城覆這個動作的時間也較長較久。


四、步速
  定義為「兩腳交換的頻率」
  碎步(。。。。。。。)
  大步(。 。 。 。)

  甲步伐大小為一公尺,交換頻率為每秒一步
  乙步伐大小為半公尺,交換頻率為每秒兩步
  丙步伐大小為半公尺,交換頻率為每秒一步

  同等條件下,甲和乙的步速是一樣的,丙則為一半
  若衝刺速度(爆發+步速)相同,差別在於甲屬於慢速大步伐(爆發高步速低的爆發型,節奏為踏--踏--踏--);乙則屬於快速小碎步(爆發低步速高的敏捷型,節奏為踏踏踏)。


五、靈活
  定義為「身體伸展、柔韌與反應之能力」

  一、身體柔軟度(身體彎成 C 型和 S 型之差;如彎腰後仰和騰空後空翻)
  二、關節可以轉動和伸展的最大角度(一字馬,胯部關節約靈活約容易做到)
  三、做複雜動作的流暢度以及轉換不同動作時的速度快慢(堅硬缺乏彈性和柔軟延展性佳的兩種身體可做出的動作完全不同;不過持續而大量的練習可以降低動作的難度,熟能生巧)


六、平衡
  定義為「各個動作或姿勢中,能夠維持穩定狀態之能力」

  一、受外力騰空失去重心後,處於空中或無重力狀態下讓身體保持穩定,重新恢復重心以及行動力的速度
  二、在搖動地面上能抱持穩定不摔倒、在狹長的木橋或平衡木上能成功作出出翻滾、跳躍、倒立...等動作。


七、彈跳
  定義為「離地後在空中滯留的能力」

  又分為滯空時間(空中停留的時間)、彈跳高度(原地向上離開地面的距離)和彈跳距離(離開原地向其它方向移動的距離)等三項。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3115170
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留言共 13 篇留言

小洛
灑花!

期待,完整版^W^/

辛苦人馬了,不過真的很有意思XD

適合戰士係填寫

03-11 21:13

小元
我的數據有啥要提點的??

03-11 21:28

半人馬
(自己配算啊03-11 21:30
小元
之前有啦~~~只是想說有甚麼感想,或是參考上的價值之類的。
雖然我還蠻想嘗試空身約戰,不過感覺上似乎都差不多的體現。

爆發力 25
平衡 15
靈活 10
彈跳 5
耐力 20
步速 10
強壯  25
===========
衝刺速度 35
敏捷 25
持續出力 45
瞬間出力 50
變向能力 20
立定跳 45
衝刺跳 50
格擋時的承受能力 40

03-11 23:46

半人馬
(東西已經改版了喔,請輸入新的數據 (機械音

強壯 25
爆發 25
耐力 20
步速 10
靈活 10
平衡 15
彈跳 5


瞬間出力 50
持續出力 45
出力極限 45

啟動能力 35
衝刺能力 35
速度保持 30

減緩衝擊 35
衝擊承受 40

步伐靈敏 20
動作靈敏 25

動作穩定 35
動作精度 40
肢體柔韌 30

制空能力 30


簡單來說由於超強的爆發力,所已在運動能力上相當突出
力量已經超乎想像
速度也有一定水準(就是沒辦法保持)
抵抗能力是頂級的
敏捷就慘不忍睹了,哪怕啟動能力很強但很擔心你的腳會打結啊
穩定類也相當優秀
空中能力得益於爆發力也很好

總之,重騎士就是只能正面應敵的類型,遇到對方繞背會很痛苦,雖然跟得上防禦,但是下盤始終是個弱點03-12 07:56
八重霧
終於!

03-12 02:46

半人馬
(完成度只有一半 (倒03-12 07:57
小元
嗯...看起來是跟平時戰鬥表現差不多。那是穿裝備的狀態。
看來敏捷類應該提高,不然空身來說,應該不會太低。(思考臉)

03-12 09:04

小洛
是〝滯〞空能力ˊWˋ

03-12 13:56

半人馬
(感謝03-12 18:08
小洛
使身體素質 (1~20) 來說,洛‧克里斯如下
強壯10
爆發力17
耐力11
步速20
靈活16
平衡16
彈跳10

瞬間出力 27
持續出力 21
出力極限 28

啟動能力33
衝刺能力37
速度保持31

減緩衝擊26
衝擊承受26

步伐靈敏36
動作靈敏32

動作穩定27
動作精度33
肢體柔韌27

滯空能力27

其他
立定跳43
衝刺跳63

03-12 13:57

半人馬
(立定跳和衝刺跳可以改掉了
一個是啟動 + 彈跳
一個是衝刺 + 彈跳03-12 18:09
小洛
ˊWˋ其實我是覺得,種族差異(物種體型大跟小,會增加的部分不一樣,比如越大型的會增幅的是力量、中小體型會是敏捷、反應之類)


因為如果算全面增幅數值10,光10就是天地之差

或者該說,雖然每項能力數值上限是20,不過可能因為該種族體型(過大)而有增幅,如變成25~30為上限,但同時會因為體型而導致有些上限會下修為10~15

畢竟每個物種類型,有極限值。

先天數值差距就很明顯了,用同個水平去比對,其實只是單純物種優勢

03-12 14:14

半人馬
(小型的也會有力量強的
而且「物種優勢」沒有錯啊
一個人和一隻熊的身體素質能一樣嗎

另外我在嘗試配人馬的素質時,發現我配不出弓箭型的人馬,只能配出騎士型的人馬
也就是說這個素質表對於遠程系的戰士也是沒有作用的......
只適用於近戰系的戰士03-12 18:13
小洛
意思是會有先天差距,但各有優缺點。

而不是都是大體型物種的種族全面優勢[e1]

畢竟這邊怎麼看(如上面的重騎士,有了上限擴充又有數值高,其實就是全面擴充了大型物種的單方優勢)

03-12 20:00

半人馬
(但他的轉向能力很差啊03-12 20:03
小洛
然後....除了繼續等完整版外O<<

角色講解會在完整版出現嗎?會的話這邊就不問了XD

03-12 20:01

小元
看了一下,重騎士除了敏捷類輸洛之外,其他的要嘛打平,要嘛超越....。這感覺有點兇殘阿。

03-12 22:52

半人馬
(敏捷輸就代表他要針對你的腳更容易,因為你太慢了03-12 22:55
小洛
使身體素質 (1~20) ,洛‧克里斯補充

立定跳43
衝刺跳47

03-13 01:43

小元
神秘暗殺者
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1605526

麻~~感覺這樣搭配起來,速度感似乎沒到我要的感覺。點評看看??

==========
強壯 10
爆發 10
耐力 10
步速 20
靈活 20
平衡 20
彈跳 10
合計 100

============

『力量類』
瞬間出力:20
持續出力:20
出力極限:20

『速度類』
啟動能力:30
衝刺能力:30
速度保持:30

『抵抗類』
減緩衝擊:30
衝擊承受:30

『敏捷類』
步伐靈敏:40
動作靈敏:40

『穩定類』
動作穩定:30
動作精度:30
肢體柔韌:30

『空中類』
滯空能力:20

==============

03-13 16:50

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