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14 GP

【RPG公會】劇本的通用設定V2版

作者:賽菲洛斯│2015-07-12 13:07:17│巴幣:28│人氣:425



屬性


<=>暗

<=>

說明:就是這樣,這邊的屬性是指魔法屬性,相剋的傷害為200%或是50%。
玩家當然也有起始屬性,被敵人的魔法打中也是兩倍或半減。
你不寫起始屬性就是無,全部100%,然後你打出去的魔法招式全都沒有加成或是更低。
可以在交角卡時一併附上


戰鬥相關

物理抗性分成四大抗性:

斬擊、貫穿、打擊、飛行道具(銃器)---判斷依據是描述時的攻擊方式

斬擊就是用砍劈挑斬的那些哩哩拉拉。

貫穿就是刺捅插等等等。

打擊就是敲 擊 打 BLABLABLA。

然後重點是飛行道具(銃器),只要物理攻擊一旦脫手,我一律判成飛行道具,管你手上拿的是盆栽還是劍還是銀雀什麼鬼的,飛出去的道具沒有斬擊、沒有貫穿,沒有打擊屬性,只有飛行道具(銃器)的傷害。為什麼要這樣判...是自然法則。


劇本常見的幾種描述狀態:通常加在敵人的攻擊結尾末端。如果出現這些字眼代表就是,你的角色看到這情況時,所認定的各種反應,當然無法行動就是角色想動也動不了啦。

比如說:他朝你刺了過來(破防) 意思就是,你的角色認為對方的刺擊可以貫穿自己的防禦。

無法行動:不准動,但可以說話。
無法自救:請靠別人救你。
無法防禦:你當下的狀況無法擺出防禦的動作。
無法迴避:就是這攻擊閃不開。
難以防禦:你可能剛好可以防禦但無法完美地擋住。
難以迴避:同上,改成迴避。
破防:你的防禦會被貫穿。
即死:直接出局。

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戰鬥中的移位

有鑒於省略部份對戰鬥好像滿好的。角色們在戰鬥中全部默認會自動朝向敵人,除非你有特別描述。





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