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惡魔城武器介紹篇-鞭子

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2008-04-12 14:11:23│巴幣:10│人氣:8125
首先感謝各位的支持,小屋人數衝上五位數啦~~依照預定,送上新的惡魔城介紹文以示謝禮(爆)

之前的介紹應該是讓板友們對惡魔城系列有一些溫故知新的感受了。即使如此,還是有板友反應「看不懂」,那也是當然的,畢竟都是簡介,都是要在知道惡魔城一些基本要素的前提情況下才有可能看懂吧~以此為契機,我打算來稍微介紹一些「基本」的要素,那麼首先作為開頭的就是這個基本武器篇,將以貫穿系列作的各類型武器的來作介紹~順道體會這「進步的軌跡」...

那麼做為首發,當然是介紹不可或缺的惡魔城武器之首-鞭子啦~

在故事中,鞭子是貝爾蒙特家族祖傳專屬武器,隨著遊戲的設定更被冠上「吸血鬼殺手」的名號,並且有「煉金術特製」、「寄宿了貝爾蒙特祖先戀人的靈魂以及對抗吸血鬼的使命」、「雖然名義上是聖鞭,但是讓非貝爾蒙特直系使用時會變成減損生命的妖鞭」等等的設定。事實上,由於遊戲中有「強化武器並造成外觀改變」的要素,甚至隨著官方年表,「聖鞭吸血鬼殺手」已經是成為德古拉和貝爾蒙特以外的一個主要象徵了。至於這支鞭子到底長什麼樣子、是什麼材質一直是個爭議話題,在此就不多做評論。

皮鞭。某方面來說,插畫的人物都蠻神勇的,因為他們拿的皮鞭在遊戲裡應該是這種有點短而且看起來有點詭異的樣子,攻擊力更是弱的可憐,真的能靠這種武器打倒德古拉嗎...



強化道具及強化後的鞭,每代強化道具出現的規則不太一樣,有些是愛心到一定量後下一個一定是強化道具,有些是把它們放在固定位置。基本上強化段數通常是三段,會讓皮鞭變成帶鐵球的鐵鍊鞭並加長攻擊距離、強化攻擊力。

惡魔城2是第一次有不同強化方式的一代,先藉由商店強化,一直到最後的火焰鞭是找某個特定人物交談後強化,總共五段,當然強化方式改變是和遊戲本身類型和前作不同有關,只是這五段裡有一些是雞肋,甚至不強化直接衝會比較有利(對於結局來說),後來惡魔城傳說(FC惡魔城3)又變回類似初代的類型,因此強化方式又變回去了,惡魔城傳說這代的鞭就完全和初代一樣。

謎之AC惡魔城,不但武器難強化而且每段武器是不同類型的,所以AC惡魔城實際上只有一開始的時候拿鞭,自然不用提這支鞭有多麼無力了...




超任惡魔城算是一個真正讓玩家體會到主角用鞭子的一代,因為增加了甩鞭(按住攻擊鍵後以方向鍵控制鞭的方向)和勾住鐵環擺盪的能力,此外本代可以八方向攻擊,其中甩鞭在後來的惡魔城甚至成為基本技能,雖然真正強的只有月下里希達那一次...


血輪和XX中的鞭子不需要強化,一開始就是鐵鍊鞭的造型(為此血輪的人物插畫裡的里希達是直接就拿著裝了鐵球的鐵鍊鞭...),而如果在沒有拿到副武器的情況下,使用item crush時就會出現揮出巨大火焰鞭的特技,只可惜攻擊力不高...

MD惡魔城回復了武器強化,而且能夠強化到第四段,最後就變成像圖中這樣的射不出去的光束砲(炸),另外MD惡魔城用鞭時也有多方向攻擊,但是不如超任版好用,而擺盪也沿用了,只要在天花板附近往上揮鞭就能擺盪,只是使用機會不多...另外根據考據,鞭子的名字叫「吸血鬼殺手」這個設定應該是從本作首創的。

月下夜想曲中的里希達在各方面大幅強化,一般攻擊變成能夠甩鞭,而且每段損傷一樣(否則其他系列甩鞭時攻擊力會大幅下滑),item crush的火焰鞭則變成了一段時間內攻擊力大幅上升的類型,只是實用度依舊很低,等拿到副武器後這個能力就消失了。此外值得一提的是里希達的大跳躍(下上+跳)會拿出鞭子往上揮。

家用機惡魔城在後來的無罪的嘆息裡,鞭子又有全新風貌,配合輕和重攻擊能打出多變化的連段,此外也有鉤鎖等舊系列傳承下來的能力,藉由劇情和關卡,會拿到不同屬性的鞭子,各有獨具風格的攻擊特效。




GB版的鞭強化相當特殊,到了第三段甚至可以射火球,這個軌跡一直保留到月輪、白夜都還存在著(月輪中有能射火球的DSS組合,白夜則有HP全滿時能射火球的鞭子)

GBA版月輪中,由於主角有DSS卡片組合的能力,可以引發出鞭子攻擊判定改變、攻擊帶屬性等等的效果(圖中就是Diana+Griffon組合的風壓鞭,魔法師模式中意外的強悍),除此之外這代甩鞭是按住攻擊鍵主角就會自己甩的,不必用方向鍵操縱。


白夜的協奏曲的鞭是以換裝「基石」來改變能力,有可以讓鞭子能按住攻擊自動甩鞭、帶屬性、射火球...等功能,其中可以按住攻擊鍵蓄力後攻擊的「破壞基石」(クラッシュスドーン)擁有相當漂亮的攻擊特效以及能夠打碎特定障礙的能力,威力之大也非其他武器所能比擬的,成為白夜一大經典武器。另外上圖中鞭子末端帶個圓形鐵球的造型,似乎就是後來曉月圓舞曲及蒼月十字架中尤里烏斯˙貝爾蒙特手持的吸血鬼殺手的原型。

曉月畢竟是操縱老德的遊戲,當然不可能給他拿自己的剋星,不過還是有攻擊特效類似鞭子的伸縮蛇腹劍,看起來很有一回事,可惜是前期拿到的武器而且不太夠力,很快的就會被玩家淘汰了...

迷宮迴廊裡的鞭子就更新鮮了,因為可以直接換裝,其中最具特色的就屬這支會追蹤敵人的鞭子了,除了一般攻擊追尾外,特技攻擊(前前+攻擊)還會讓鞭子環繞身體形成防護罩,是不是很像某聖鬥士的星X鎖鏈呢XDD~而既然有鞭子,當然也有吸血鬼殺手,本作吸血鬼殺手一開始是比任何可換裝的鞭還爛的武器,但這是因為劇情中強納森還沒引發出他的力量,到後來的劇情中強納森會接受試練和里希達一戰,打贏後就能開放出潛在力量,而吸血鬼殺手也一躍變成最強鞭(可惜沒有符合劇情的吃使用者生命的設定...),特技攻擊會像月下里希達item crush那樣揮出火焰鞭~

那麼系列作的鞭子就介紹到這裡,雖然它是代表惡魔城的武器,不過也許是遊戲設定或著時代順序等等的因素吧,普遍來說大家似乎比較喜歡劍、刀等等其他「貝爾蒙特家族不會拿的武器」,但是無論如何,他還是帶著大家從初代惡魔城一路走來,也希望日後鞭子能以更有特色的形式活躍在惡魔城系列中~

接下來是甜品,要介紹的是只在SS月下裡登場的三支特殊武器......(大力感謝板友hjhjhjki提供截圖和介紹)
アストラルダガー


一般攻擊就和戰術小刀一樣,攻擊完按住按鈕會有個縮手的動作,這個武器的魅力在於它的特技攻擊...


會向敵人追擊的小刀,其名為「死了也要追」(誤),可惜只有一擊,要是能像白夜的冰魔法書+小刀那樣追就太美好了...
ダブルブレードアックス


雙刃斧,其實就長度來看幾乎可以稱作「戰斧」(トマホーク)了,打石像鬼(ガーゴイル)會掉,雖然是雙手武器,但攻擊速度可比單手劍,而且揮到後方也有攻擊判定,缺點是沒特技和攻擊力稍嫌貧弱(和阿魯卡多之劍一樣)
アルカードスピア


相當有名堂的槍,這方面下回武器篇會介紹,得到的地方是逆城的空中花園的底端。和雙刃斧一樣有後方攻擊判定,這支槍真正的魅力也是在特技~

特技一,百烈突(某板主:LANCER戳戳戳...)。有時候會覺得阿魯卡多的姿勢不太符合人體工學...

特技二,尖端伸長,似乎還帶突刺動作...其實依照下一個持有這支長槍的人的使用方式來看,能那樣用槍是可以預料的...

本篇到此結束,下一個回顧集全力製作中,敬請期待!

P.S.有幾段介紹是沒有圖的,歡迎熱心板友提供介紹圖!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=283583
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留言共 14 篇留言

席洛
抱歉 輸入法沒換好....
AC版的鞭子這麼無力啊..囧"

04-12 14:47

御前拔刀衛士
沒錯 非常無力 最弱的剛開始的骷髏也要一隻2下 疆屍ㄧ隻要三下... 更別提後面更強的怪物 攻擊判定範圍又小...
不過AC版本本來就是又難又爛 死了不管你打到哪裡一率從第一關從頭 而且就算過關血也不會給你補滿
就是要你一條血打通台就是了 擺明就是要賺台錢(越南大戰3都沒這麼難...)

這次的編排好棒@@ 其實鞭子我很喜歡月輪的那把 自動甩鞭的感覺很棒 其他惡魔城的甩鞭...往上甩的動作我覺得有點怪...尤其是白夜的甩鞭手都沒動作

有需要任何圖盡量說 反正我一大半遊戲都有 要啥有啥的~~

04-12 15:20

シニガミ・アルファ
這次編排是把家用機版和掌機版分開,因為感覺兩者走不同的方向,雖然說感覺這樣分也有點武斷啦~

其實像月輪甩鞭的話要影片或是GIF檔來呈現,只是這方面如果是錄影片的話稍嫌浪費,GIF則是才剛開始研究,而且因為資源限制只能錄GBA版的東西,恰巧我GBA月輪只玩實機(雖然說可以用密技開DSS啦...)

至於白夜甩鞭...因為JUSTE是用魔法的啊~(逃)04-12 15:44
光武
感謝您的介紹!

這次介紹的武器很多都是沒見過的
(像是白夜HP滿時能發火球的鞭子、還有其他武器的那3樣...原諒我偷懶沒收集到。)
有些月下的武器是SS版才有的,想親自用到還滿困難的...

此外值得一提的是里希達的大跳躍(下上+跳)會拿出鞭子往上揮。
關於這個...我個人覺得那"好像"不是鞭子。
Richter由圖中可以看出...Richter身上有把短劍。
Richter In Action
Richter In Action
上面這2張圖(下上+跳)的動作很模糊...但還是勉強看的出來短劍好像不見了。
以那個動作來看...或許用劍感覺比用鞭子靈活多了吧?

04-12 17:32

光武
抱歉...另外一張圖是這個,剛剛沒注意到。

04-12 17:37

シニガミ・アルファ
稍微考據一下,那個大跳躍應該是用鞭沒錯。
請看
這是月下的里希達設定動作分鏡,雖然正式推出時把動作簡略掉了,但是可以看出原本大跳躍的開始和結束會有拿出鞭和收鞭的動作。
除此之外依照軌跡判斷應該也是鞭比較合理,用短劍的話似乎難解釋為什麼要有那樣的軌跡,而會使用類似動作的迷宮迴廊強納森,更是沒裝備短劍的設定。
不過我還是得到一些收穫,原來那個螺旋衝是這麼一回事...(筆記)04-12 19:28
雷電獸
為什麼我想到不該想的東西...(泣

04-12 21:27

シニガミ・アルファ
可惜惡魔城系列拿鞭的女角只有一位,還被踢入黑歷史...(爆)

嗯...不小心離題了,這個武器算是傳統,推測和印第安那瓊斯系列脫不了關係(牛皮邊正是該系列主角的象徵物),也或許是想標新立異吧~總之鞭子不是讓惡魔城適合年齡城拉高的罪魁禍首,雖然最近幾部的遊戲製作人IGA接受訪談時總是以寬帽+手帶皮鞭的姿態現身...04-12 21:52
凡斯~秀柱秀之呼吸
話說比起刀子

我還是比較喜歡鞭子

惡魔城最夭壽的年代就是PCE MD SFC

竟然各出一款惡魔城 真的是

04-12 23:25

シニガミ・アルファ
SFC出了兩款喔~不過X68000只出一款,也差不多是那個時代,正好扯平(何)

其實我也是比較喜歡用鞭子,可能是因為白夜「一鞭一排蝙蝠」的影響吧~XD04-12 23:38
凡斯~秀柱秀之呼吸
我又忘了給GP

辛苦了大大

我也很用心的回顧

可惜真的時間短暫

加上又有點懶

現在"自己的時間"幾乎都是半夜12~1點這個時候

還是熬夜空出來的時間

04-12 23:28

シニガミ・アルファ
說起來我截那些圖都是利用零碎時間來作的,想到時弄一點就累積很大的量了~

至於內容都是平常就在想的,所以假日打一篇差不多花一個早上(因為都是在真正打的時候才看詳細資料...orz)

倒是有機會的話,我相當歡迎板友們和我一起分享惡魔城心得的~04-12 23:44
凡斯~秀柱秀之呼吸
本篇留言已被〔uc0079008300〕刪除

04-12 23:29

顯示為離線
每次看完文章都有一種意猶未盡的感覺...
我非常喜歡惡魔城裡面鞭子的設計耶
我最喜歡的是月下里希達的鞭子
之前玩PS版的時候都喜歡在原地甩= ="

04-13 00:26

シニガミ・アルファ
那麼可以玩玩NDS迷宮迴廊的里希達,甩鞭時還會有一道藍色的軌跡,雖然攻擊力不怎樣不過蠻帥的~04-13 00:30

好像每代鞭子都不一樣…

看來柯羅米對每代貝爾蒙特都是用同一條聖鞭,這個設定好難自圓其說了…

唯一解釋是聖鞭會藉不同封印、魔法之類…從而強化或改變外觀吧…

04-13 14:45

シニガミ・アルファ
可以確定的是早期沒有想到要把惡魔城做到那麼複雜,所以鞭子會怎麼變都是自由操作的,後來等到真正有個架構後才會有外型和能力之類的爭議吧~

不過真正比較特殊的鞭子應該還是月輪,因為可以從人物設定圖看到那隻鞭子是有柄的,也許是因為這樣才做得到自動甩鞭?04-13 16:15
絕對連射99年
鞭子是好物哪~

沒有了它,惡魔城就不那麼有味道了~

04-13 17:49

シニガミ・アルファ
說起來好像沒有哪一代是完全沒有鞭子的(非本篇性質遊戲不算)...主角不拿鞭的惡魔城也一定會在隱藏腳色安排(即使有一些時候那個隱角本身能力不怎麼樣啦...像是蒼月J大叔),整體來說確實還是蠻重視這部份傳統的呢~04-13 18:51
真神煉獄剎
疑 我怎記得FC惡魔城第三代人物是Q版的德古拉
難不成這算外傳XD
夜已深了
看文章居然會流淚~"~

04-14 03:43

シニガミ・アルファ
嗯~那款是外傳,實際上FC惡魔城3應該是一開始會操縱「疑似」初代主角的人(當然,這兩人是不同的角色),然後有幾關可以讓魔法師、盜賊或吸血鬼加入的。

說起來Q版德古拉如果是本傳的話,那光是這方面就夠K社解釋了吧~雖然說那款的品質蠻不賴的~04-14 08:26
真神煉獄剎
嗯 我也覺得那一款很好玩說
雖然我只打到倒數前幾關而已
當時無法全破
好像是卡在有一台
佔了快四個螢幕大小的機器人手上吧
沒全破真是有點可惜了給他說
好玩的要素很多
話說我的卡帶都哪裡來的
我都沒印象了
有記憶的只有舔舔舔~_~a

04-17 02:58

德德
強烈懷疑貝爾蒙特家族
都是S屬性的?
還是說老德的是M屬性!

04-03 23:12

シニガミ・アルファ
我想是IJ(indiana jones)屬性...惡魔城會選用鞭子作為主武器,我一直認為和印第安那瓊斯脫不了關係,特別是在後來鞭子能用來做一些類似擺盪的動作之類的...04-03 23:29
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