本週主題是不久前才發售的惡魔城X年代記~~
十五.惡魔城X年代記
2007年11月發售,PSP上目前唯一的一款惡魔城,因為遊戲內容的關係,美版比日版早約半個月發售。
冠上年代記的名號,惡魔城X年代記也是屬於重製作品,遊戲收錄了1993年發售的惡魔城X血之輪迴的重製版以及作為隱藏要素的血輪原始版、惡魔城X月下夜想曲(增加些許要素的PS移植版)和stage X,由於血輪和月下都堪稱惡魔城系列大作,使得本作擁有相當的份量。它和2001年發售的惡魔城年代記有兩個共通點:原始版都只發售過日版,而且都是在非主流平台上的作品(舊惡魔城年代記的原始版的對應平台是個人電腦X68000,血之輪迴對應PC Engine Super CD-ROM)。
關於血之輪迴的介紹可以參閱
惡魔城系列回顧二,而本篇則介紹重製版的特點。
遊戲畫面採3D繪圖重新製作...這個不用我說吧,上面那張圖可以看得出來,就如同洛克人重製版,重製版血輪並沒有變成全3D,而是只把人物和背景物件等等變成3D繪圖,所以2D橫向捲軸的本質是沒有變的,只是借助3D繪圖,景深變得細緻不少,多了許多原版沒有的細節,角色的動作和原版比起來逼真不少,甚至因為物件改變,攻擊判定和原作稍微有出入。運用這個3D繪圖,遊戲中還增加了頭目豋場動畫和一些過場短片,品質和無罪的歎息的劇情動畫比起來算是進步不少,只不過人物的表情相當怪異...
除了變3D以外,另一個吸引玩家(特別是老惡魔城迷)的要素是人物全部由小島文美重新設計。
↑這是原版里希達,感覺是個熱血的好青年。
↑重製版,除了服裝風格改變以外,也比較能從這種感覺聯想到後來月下夜想曲的里希達(謎:同一個人設嘛~),除此之外也給人比較沉穩的印象。原版似乎是要強調里希達屬「格鬥派」的樣子,相當刻意強調鞭子上的鐵球,而小島文美人物畫像中倒是從來就沒有人的鞭子上有附鐵球...
↑原版
小紅帽恰恰瑪莉亞,外觀和遊戲都給人天真無邪+傲嬌(誤)的小蘿莉形象。
↑重製版瑪莉亞,除了服裝風格變成偽正太(何)以外,和原版比較起來成熟許多,天真無邪的性格也變成堅強、不怕死(?)的個性。也許要強調血輪到月下(兩部作品遊戲內年代相差5年)之間瑪麗亞確實有長大的原因吧,即使是重製版瑪莉亞的性格還是有點難直接聯想到月下那種冷靜+傲嬌(再誤)的長大後瑪莉亞...(見下圖,是不是能從兩張圖比較出十年間小島文美風格的些微轉變呢?)
其它豋場人物就不一一貼出來了。因為風格轉變,人物的性格也多少有些變化,配音聲優也全數更新,其中里希達和德古拉就是沿用月下夜想曲配同樣兩人的聲優(里希達:梁田清之,德古拉:若本規夫),又由於重製版的用色不像原始版那麼鮮豔,音樂是原始版混音後轉變成比較沉重或莊嚴的風格,這些方面綜合可以感受到整體風格由原始版的熱血變成了像是月下夜想曲的那種嚴肅的氣氛。
再來講到遊戲本身,整體來說難度下降不少,這包括敵人反應時間的變化和我方操控性稍微上升造成的結果,至少以硬派惡魔城系列來說,這個重製版門檻已經低上其他作品不少。能使用的角色一樣是里希達和瑪莉亞,不過平衡度稍微有修正,瑪莉亞跳躍著地時比較容易打滑而且體力較差,里希達比較穩定,後空翻變得較容易使用,但是沒有下滑、兩段跳等特技,整體來說瑪莉亞還是保持原版的優勢,而里希達則不再像原版那麼不堪用,可謂皆大歡喜。
原版也有的人質救出在本作也有些變化,原本除了瑪麗亞以外救出其他人對於遊戲進行沒什麼影響,頂多差在完成度,而重製版在救到人質後還會增加能破壞某些障礙物的特殊能力,對於之後會提到的收集要素有直接影響,救出人質還會影響到某些關卡頭目的變化,甚至4位角色都救出後最終關還會新增德古拉第三階段,讓這個要素變得比較重要了。
除此之外本代新增了原作沒有的收集要素,原版雖然有完成度,但是那只是算關卡進行和救出的人質,重製版則是再增加「sound item」的收集,總共52首的sound item,收錄重製版、原版血輪以及月下夜想曲的BGM,這些道具散佈在關卡各處,有一些還不太好找或著是達成條件很嚴苛(例如時限內殺掉某大型怪、時限內通過某些閘門...),不禁讓人懷疑IGA是吸血鬼獵人(IGA慣例的寬帽+拿長鞭造型)還是魔鬼...得到這些音樂後除了可以在sound mode裡聽以外還能在關卡選單中改變關卡的BGM,不過說穿了要是有買原聲帶(好物~~)的話,這有沒有收集其實只是差在完成度的數字好不好看而已...
關卡設計本身沒什麼太大的變化,唯一大幅改變的只有必須破關一次後才進入的5',原始版給人的印象就只有「很難跳」,因為原本主要是平台和陷阱組合的關卡,而重製版則是把原版特色進一步發揮,並將關卡的敵人配置設計的更棘手,再新增一個頭目,其他關卡在重製後都變得比較簡單,倒是本關就真的難度三級跳...
新增的5'頭目「HYDRA」
主線遊戲以外還增加了BOSS RUSH模式,分為表關、裏關和完全版,以八個sound item+一個原始版遊戲做為吸引玩家挑戰的獎品,由於遊戲本身是硬派惡魔城,BOSS RUSH當然就只是單純技術的挑戰而沒啥作弊招可用,而完全版更是要打包括三階段德古拉在內的所有頭目(除了夏夫特五連戰派出的那四隻不用打),可謂對玩家技術的嚴酷考驗啊~
重製血輪差不多就介紹到此,在特定關卡中拿到開啟道具的話就能在主選單中original game的選項裡玩到原始版血輪、移植版月下和stage X,其中月下夜想曲是以PS版為主,增加了與瑪莉亞的戰鬥、隱藏人物瑪莉亞和半妖精唱歌等PS原版沒有的要素(當初發佈月下移植消息時許多人認為會移植SS版,沒想到後來在一次訪談中IGA聲明自己對SS版月下不滿,結果就變成這一版月下雖然有瑪莉亞,但是使用方法和SS版完全不同,變成類似血輪的使用方式,而且變弱很多...有關SS版月下心得可以參閱
這篇)。
然後是stage X,這個直接給大家看圖比較快...
這是一個很短的關卡,玩家操縱鯉嘻達(名稱不同XD)進行,走一小段路,殺殺小怪後遇到螞粒啞,然後他會告訴你這樣下去遊戲沒辦法結束,要你跳回標題畫面...其實這是當初PC-E版的設計,目的是告訴你目前使用的PC-E版本無法玩血輪(就像用GBC專用卡帶去插入黑白GB開機時的警告畫面~)...會有這樣的小遊戲設計,KONAMI「以前」也挺用心的呢~
結論:以份量來說,惡魔城X年代記就算和許多PSP的移植、重製作品相比也是相當有誠意,遊戲內容又正是惡魔城系列表現最優異的兩款作品,可以說本作要是沒發售,還真讓人不敢相信會有這麼款待惡魔城迷的傑作呢~~讓人高興的是最近的兩款惡魔城(NDS迷宮迴廊和PSP的X年代記)都有讓玩家滿意的表現,這不禁讓我輩惡魔城迷對IGA透露正在開發中的下一款作品更抱有期望~~
那麼依照遊戲發售時間介紹的系列作回顧就隨著目前最新的X年代記告一段落了~不過本系列還沒結束,接下來是補完篇,內容是自從本回顧集開始之後我才破關或開始玩的惡魔城,將會以大量圖文來介紹目前沒介紹的幾部作品~~