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惡魔城系列回顧三 ~惡魔城X 月下夜想曲~

作者:シニガミ・アルファ│惡魔城ドラキュラ~血の輪迴~│2007-12-28 15:15:42│巴幣:6│人氣:13806
總算撐過本週兩個上台報告的修羅場啦~~~有時間來進行第三篇回顧囉~~

六.惡魔城X 月下夜想曲



在1997年推出的惡魔城頂點作,惡魔城以樂曲形式作副標題的濫觴(美版名稱:惡魔城-夜之交響曲)。先說個題外話,在下最喜歡的另外兩個遊戲系列-洛克人X和FINAL FANTASY也都在1997年出大作,也就是著名的洛克人X4和FF7,可謂豐收的一年~(雖然當年在下只認得洛克人X4......)

月下夜想曲可謂惡魔城史上第一個重大轉型,由舊作的硬派闖關ACT改成像銀河戰士系列那種單一大地圖,藉由關卡推進學習新技巧,到原本無法到達的地方,並加入RPG的升級、成長和數值要素,以前單線式,頂多在某處分歧的關卡也改變成各個能夠互通的區域,同時修改掉不少原本的陷阱及敵我攻擊數據,自此惡魔城再也沒有掉下去即死的無底洞,主角也變的更硬更耐打、有更多以前無法想像的技能。一改惡魔城主角拿鞭的傳統,本作也是首次主角能使用劍、盾、杖...等武器並能夠隨時交換的一代。而如此巨大的轉型也讓遊戲界把月下之後的惡魔城稱作第二世代惡魔城。

劇情顛覆惡魔城傳統,以往的惡魔城以吸血伯爵德古拉的復活-受家族宿命牽絆踏上討伐之旅的吸血鬼獵人為主。本作則是從前作打敗德古拉的吸血鬼獵人意外失蹤,到德古拉(Dracula)的兒子艾卡多(Alucard)決心將父親肅清。以「半人半吸血鬼」這種後來常用的題材作為出發點,而也由於艾卡多的立場是與父親對立的,又有片段劇情是和艾卡多的母親麗莎被當作巫女處死有關,和熱血+歡樂的血輪比起來,月下夜想曲整體劇情有些嚴肅並帶有幾分的哀愁。

本作最為人稱道的當屬他的藝術性質。這又可以分為色彩、人設和音樂來敘述

首先說色彩,舊作惡魔城就相當講究刻線,所以背景處理的相當細緻。本作更加發揮這一點,在背景色調上除了整體的暗色系之餘在禮拜堂和圖書館這種明亮的地方也用了很柔和的亮度,達成微妙的協調感。

人設方面,以往惡魔城人物大多是強調肌肉線條的戰士造型,而且走詭異的寫實風。多虧了在後來惡魔城裡經常作人設的小島文美老師的設定,自本作起,人物風格走向美型化,服裝設計也變成以大衣為主的造型,而也許小島人設實在是太經典了,後來的惡魔城系列中如果不是小島文美人設的話就會聽到一些對人設的抱怨,這方面也堪稱一絕。遊戲裡人物動作也比以往靈活了許多,除了人物姿勢從以往有些駝背的樣子變成符合美型風的直挺、甚至耍帥的姿勢以外,舊惡魔城系列作中最常出現的跳躍角度修正問題在本作得到修正,甚至引入血輪開始有的兩段跳。

音樂是以幾可亂真的電子樂來製作的。在FF和DQ的BGM拿來用樂器演奏都不奇怪的時代來說,遊戲音樂儼然成為另一種藝術,這也不得不佩服創造月下音樂的功臣-山根ミチル小姐,結合管弦樂、重搖滾樂、聲樂、Jazz、電子樂、中世紀等風格的月下BGM,在關卡進行過程中彷彿也享受一場音樂饗宴。而由於月下的成功,後來惡魔城裡甚至出現鐵三角-製作人IGA、人設小島文美、音樂山根ミチル。

值得一提的是主題編寫、人設和音樂都由女性負責,這也促成本作成為一部相當細膩的作品,後代的惡魔城也都承襲這樣的風格,不過也遭人詬病為難離月下的影子...

好的遊戲還可以突破,這就是月下繼PS版後在SEGA SATURN上推出的版本,在PS版還可以到地下街入手時SS版就已經成為夢幻逸品。增加新道具、新劇情、新地圖和一個可在第二輪使用的角色讓SS版月下成為更完整的作品。同時也遭受PS玩家認為製作人當初也許沒想到月下會如此受歡迎而在還沒完成的狀態下丟出來發售的批評。這又是另一段插曲了。

最後講到遊戲中正負面評價兩極化的片尾曲"I am the wind"。嚴格說起來把它用作片尾曲就跟拍驚悚電影用輕音樂收尾無異,因為它太柔和了,後來系列作中結尾大多以高低起伏的曲調或小調收尾,這顯得本作的ED格外詭異,不過有一段歌詞寫的相當不錯:

I face my destiny every day I live
And the best in me is all I have to give

Just like the sun

When my day's done
Sometimes I don't like the person I've become

Is the enemy within or a thousand men?
Should I walk the path if my world's so dead ahead?

Is someone testing me every day I live?
Well, the best in me is all I have to give

這一小段似乎正訴說主角身為吸血鬼後代還要討伐他父親的矛盾心理。而月下裡另一首著名歌曲-使魔半妖精唱的「夜曲」中,也同樣的在歌詞意境中表達自己身為半妖的悲嘆......

而論及遊戲本身的遊戲性,月下在這方面也是非常的充實,由於武器、防具能夠自由換裝,因此就有了「打倒怪物收集武器」的要素,「收集要素」也自此成為第二世代惡魔城不可不提的傳統。也因為遊戲類型改變,增加了解謎要素,其中甚至有「從某處便蝙蝠進去再從某處變狼出來才能開啟某暗門」的難題。另外雖然算是BUG,不過本作最不能不提的就是所謂的「出城技」,藉由某些系統判定、錯位、延遲...的BUG,能夠移動到地圖外的地方讓完成度改變或著是到原本應該無法到的地方,這也成為本作最廣受討論的一個話題。難度方面,由於本作有幾個破壞平衡度的武器,整體說來算是倒吃甘蔗,只要拿到那些武器後面就可以很輕鬆的打倒那些(本來該)強大的敵人,而也因為本作,後來的惡魔城裡平衡度就修正不少,不再有「壓著頭目打」的情況發生了。「隱藏角色」也在本作起成為固定會有的遊戲番外篇,同樣的一座城用不同的角色玩又有不同的玩法,而隱藏角色通常也都有過關時間一定比主角快,但是越打越困難的特色,也成為許多高手挑戰短時間破關的一個要素,同時隱藏角色模式這也被認定為在某種型式上被保留下來的舊惡魔城玩法。

總結:拜惡魔城X年代記之賜,這款一度被列為夢幻鉅作的惡魔城也讓人更有機會接觸到了。不再走硬派風的惡魔城顯的比以往輕鬆許多,總遊戲時間不玩鑽研的話只需16小時,雖然鑽研正是本代最大玩心,即使和以前那種想到時可以花一段時間內一輪全破的惡魔城不同,還是很值得享受的作品。以上~

下期預定是PS的另一款惡魔城-惡魔城年代記,應該也會順便介紹X68000惡魔城,只希望這個週末我能全破這款......
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=282537
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留言共 7 篇留言

御前拔刀衛士
恩...X68000惡魔城歐 我有全破 不過 X68000這部電腦日本才有的貨色...後來小島文美有把這部作品重新把人物畫過然後重置在PS上面 和月下差不多年代出版
我是玩重置版 裡面可以選擇新的和舊的版本 舊的版本畫面差 人物防禦力低 被打幾下就會掛 我暫時沒動力全破舊的 只全破了新的版本
新的人物當然美型 雖然也美不到哪裡去 在我看來只是把頭髮換成封面的紅色而已...不過音樂有重換過 變的很有震撼力了
版主如果要破這款請要有在時記塔被[女]狼人凌虐N次的心理準備 因為這位BOSS出奇的強 以這款遊戲只能普通跳的動作很難閃 要抓準時機 時記塔這關前面又有很多滾來滾去的齒輪會從樓梯無預警滾出來 要用鞭子打讓他滾走 但是他不會消失喔 如果沒爬好從上面掉下來是會被下面的齒輪給偷襲的
這一代只有跳這個動作好用 向下揮鞭這招我覺得一點意義都沒有 而且沒有甩鞭 所以遇到梅杜莎頭之類的請靠技術 不過好在攻擊速度夠快 所以有點技術還是可以過的
版主加油喔~~

話說這款我前天在地下街有瞄到 3800....我才剛買了年代紀原聲帶和白夜的協奏曲 沒錢啦>< 貴死了

01-01 02:28

シニガミ・アルファ
嗯嗯~年代記我已經破重製版了~

打女狼人那裡我死了N+1回以後發現等他能丟的都丟完拿鐘擺時才是打他的時候...= =

總之這兩天拼一下把原版也破完應該就能來介紹這款~~不知道是不是我的錯覺,原版裡面西蒙揮鞭比較有力...01-01 08:53
光武
讚 ! 精華文章

01-02 22:53

絕對連射99年
月下的確是非常的好玩~

但不管是舊式還是新式,都還是惡魔城

我都很喜歡玩的~XDDDDD

01-29 20:02

屁屁大
原來SS的月下是比PS晚出
可惜主機+片子都失蹤了Q"Q
長大之後弄了PS版的來玩 總覺得少了點什麼
(隔了七八年..)
可以請問大大一些詳細的差別 EX 關卡人物道具?

留言認證密碼:5678

04-08 01:14

シニガミ・アルファ
嗯~可以去看看這篇

http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=uc0079008300&sn=1001

有稍微談到SS版月下的新增關卡、隱藏人物、畫面表現等等,另外還增加像是阿魯卡多可以像里希達那樣跑的衝刺魔導器、新增道具等等要素~04-08 07:56
真神煉獄剎
我也是為了月下而去買PS1的其中一人
第一次看到時
好像是在萬年四樓的一間電玩店裡
當時聽到遊戲音樂深深震撼著我的靈魂
還有看到試玩的傢伙用著艾卡多帥氣的倒退滑行在趕路
後來更是在親戚家發現到這遊戲真是相當的讚

全破不下十次
甚至無聊到用艾卡多挑戰最速過關時間
我印象是一小時40分以內
無金手指 有被死神拿走裝備 有打到真空劍

唯一的憾事
應該是初回限定版中
有兩個怪物圖鑑的道具是無法打出來低QQ"

04-15 03:31

シニガミ・アルファ
很不巧的,我手邊有的就是那初回限定版~不過當時最先迷到我的也是那阿魯卡多的倒退轉向~~XD

能一小時40分破應該也算不錯吧~曾經看過沒跳關最快一小時整,只不過個人是偏好紮實的品味遊戲(特別是有RPG要素的),恐怕也沒機會拼高速過關吧...04-15 07:33
真神煉獄剎
嗯嗯 蠻想看看那一小時怎麼攻略的
我浪費的時間有
去路過紀錄點裡紀錄的時間
在城中間齒輪房間等待著門打開XD
打真空劍的時間
再來應該是路線
不知怎樣走是最快的
我覺得問題最大的地方
就在於表惡魔城最後在蒐集那兩樣道具的路線吧
夢魔跟釘床那邊
我記憶中是沒用傳送點
直接爬過去的QQ
一個小時整的話
路線不知怎麼走說
好奇阿XD
我應該只有用里希達時才能在一小時內全破
話說我里希達在打雷神時
我是用十字暴衝那一招
在雷神兩腳之間徘徊才過的(大約來回20幾次吧~~~)
後來看到人家的攻略
都囧掉了說。。。

04-16 03:49

シニガミ・アルファ
印象中那一小時攻略移動方法是一開始都拿盾+緊急迴避那樣移動,然後到後來拿到蝙蝠就是蝙蝠衝~道具那些只有拼真空劍(還蠻神的,進出十次就打到了),也只攻略和結局有關的路線(所以雷獸沒打)...

里希達的話也是看過,因為大部分路線都不用走又可以聖雨、螺旋衝那些的硬食頭目,不到二十分鐘就破關囉~04-16 07:52
真神煉獄剎
進出十次
LUCK沒改過嗎
太好運了吧QQ"
我曾經有一個紀錄打了三個小時沒半把耶
其實是我眼睛痛在下面亂晃啦= =|||
蝙蝠衝我也不熟練 怪不得
嗯 又上了一課說
可是現在沒遊戲練習囉 :P

04-16 20:36

シニガミ・アルファ
首先必須說聲抱歉,影片是幾年前看的,目前推測應該消失了...

那個影片是直接錄像,不是側錄的,而且使用一般模式沒加LCK,所以打真空劍的部份也可能SL後才能辦到的。除此之外,其他地方就看起來確實是高手級表現了。

蝙蝠衝拼速度這方面如果是SS版會更快,因為SS版蝙蝠衝沒有距離限制,可以從房間頭衝到尾,只不過SS版好像判定和PS不一樣,沒練熟之前有時候會轉不出來。

(嗯,突然想起PSP月下也才玩到一半...)04-16 21:40
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