逮到讀完本週份社會思想史的空檔,在下終於有時間發文囉~這次主題是分別在超任和PCE上登場的三款惡魔城~~
三.惡魔城4
1991年推出,在超任所有發售遊戲裡算是非常早期的一款,其實日文版就叫惡魔城,只不過系列作裡就叫惡魔城ドラキュラ的就有5款,五款主角也都是西蒙˙貝爾蒙特(上次介紹的HAUNTED CASTLE就是其中一款),為了避免混淆因此借用美版的名稱(美版全名叫超級惡魔城IV)。
初代惡魔城開始遊戲時西蒙會晃進城裡,HAUNTED CASTLE有西蒙老婆被搶的二流戲,本代開頭當然也有些名堂,西蒙站在惡魔城前很帥氣的揮鞭子,幾秒的動作倒是顯示這位肉體派吸血鬼獵人的熱血XD~(後來1993年的X68000惡魔城開頭,西蒙也做同樣的動作,只是因為拉鏡頭導致感覺遜多了......)
本代以遊戲性來說有幾個相當大的特點,首先是鞭子攻擊方式,本代攻擊變成可以依方向鍵來控制攻擊位置,也就是說按住上+攻擊的話就會往上揮鞭(因此本代副武器改成按R使用),如此一來揮鞭攻擊的範圍就增加不少,對付某些位置的敵人也就較其他作品容易的多了,同樣的操作方式再次出現是在1993年X68000版惡魔城,但是變成了只能在跳躍時往斜下和下方揮鞭了。另一個新增的要素是揮鞭攻擊以後可以按住攻擊鍵讓鞭子垂下,接著配合方向鍵就能做出甩鞭的動作,主要是用來對付像蝙蝠或梅杜沙那類大量出現的小型敵人,在月下之後的惡魔城(不包含重製、移植作)幾乎只要主角拿鞭的(無罪除外)都有這樣的功能。第三個特色是本代有某些鉤環,用鞭子攻擊後可以勾住作出擺盪的動作(如上圖),運用這個功能可以盪到一般跳躍跳不到的地方,另外還有個關卡是四周都是尖刺,必須運用這個來撐住一段時間等房間轉動後繼續前進(蠻逆天的關卡),惡魔城4整體說來還算簡單,倒是這個擺盪沒有熟練的話會玩去不少命...後來的無罪的嘆息裡也有出現類似這樣的機關,只是變成用鞭子勾住欄杆往上跳了...
而本代當然也有個美中不足的地方,前代(FC惡魔城傳說)在關卡結束後有分歧選項能夠選擇下個關卡,還有具有各自特色的同伴共4名,本代則回歸最早期惡魔城一人一路線走到底的基本闖關形式,多少也降低遊戲的耐玩度,以主機的首部作來說,其實也無可厚非啦~
畫面呈現上也許是因為超任早期作,畫面實在不光滑,格子蠻大的,攻擊特效等方面也都只是比FC進步一點的水準,倒是西蒙本代雖然動作感覺不太靈活,卻是所有西蒙模組中站的最直的一個,值得一提的是超任當時標榜的「放大、縮小、旋轉」特效有在本代表現出來,讓人最印象深刻的除了前面說過的轉動房間以外,還有個背景不斷轉動的圓筒狀房間,說穿了這就只是炫耀技術,不過能讓人記住那幾個場景,也算是有達到目的了吧XD~~~
音樂方面,耳熟能詳的三首經典曲「Vampire Killer」、「Bloody Tears」、「BEGINNING」都在本代登場,主旋律沒改變的情況下和FC版電子音比也確實能感受的到進步到SFC之後音質的渾厚感,不過音樂變的較厚重、再加上本代用色偏暗,多少讓人覺得這代整體感覺蠻「沉」的,和後來比較鮮豔的兩款惡魔城X比起來也確實各有風味~
該下結論了(天啊我以為沒什麼東西好介紹沒想到拉拉雜雜打了那麼多),以很不同於其他作品的操作方式和各方面表現來說,蠻值得一玩的,而且本代除了那個鉤環以外門檻算低了,有機會可以好好品味~~
四.惡魔城X血之輪迴
1993年在PCE發售的惡魔城,由於在冷門主機發售加上只出日版,這款堪稱舊世代惡魔城夢幻作,許多人除了用禁則物以外恐怕是一直到今年11月惡魔城X年代紀發售才得以一探本作全貌吧~~
從卡帶到CD,血輪在份量上確實遠勝過惡魔城4,除了序章外,本作關卡總共13關(正規路線1~8+裏關卡1~5),每關又多少有些分歧點,算是早期惡魔城裡最大的一座了,惡魔城4沒有的更換角色也在這代彌補了,藉由關卡的進行,一共可以救出4名人質,其中第二關救到的瑪利亞還能夠操作她來破關,有別於主角里希達的動作方式為本作的遊戲性增色不少,不過兩者畢竟有一段使用難易度上的差距,這也造就惡魔城系列最強小蘿莉傳說和後來惡魔城裡能使用的女性角色都不會太弱的鐵則XDD~~~
除了以上添增的遊戲性以外,本代另外增加幾個值得一提的要素,首先是搭配副武器使用的item crash,讓副武器除了單純拿來丟以外發揮更進一步的功效,另外是里希達的後空翻和瑪莉亞的兩段跳,藉由這些空中技能夠迴避一定程度的攻擊或著藉此跳更高、更遠,而這也成為後來惡魔城的基本要素之一,瑪莉亞的滑行動作也造就後來的下滑踢,以及到後來惡魔城有時候還會出現的指令技......
而再提到遊戲難度,因為能用瑪莉亞,再加上item crash,本代整體來說其實不算難,不過敵人的攻擊也隨內容進化增加攻擊手段了,以前沒什麼威脅性的長槍兵這次多了轉槍防禦和判定及攻擊效果很恐怖的衝擊波、骨柱變真的會轉頭噴火、斧頭兵增加衝刺亂斧......新增不少豐富的招式倒是讓人對這些敵人感到又愛又恨,頭目級角色有一些打死時會用搏命的最後一擊,在第一次對戰時嚇倒人自然不在話下,不過這些方面也確實讓人看見本作的完成度之高了~~
畫面和音樂、音效表現上,和惡魔城4比實在是變的鮮活許多,甚至主角里希達的形象及第一關的場景、音樂還讓人有「熱血」的感覺,本作也是頭一次在劇情中有配音和場景畫面,配音的選角有點奇特(某些妙齡女子聲音感覺有點老、也有像「石丸博也-德古拉」這種讓人摸不著邊的搭配),場景畫面卡通化到讓人不敢想像這是惡魔城系列,瑪莉亞甚至讓人有「小紅帽恰恰」的感覺也堪稱一絕(這其實也不能怪設計場景畫面的,畢竟PCE是走動漫向的主機),音樂方面整體也是走輕快風,除了沿用經典曲之外也創造不少值得一聽的傑作(像是對德古拉戰BGM「幻想的舞曲」在後來惡魔城裡經常被沿用)。
結論:無可否認的,血輪真的可謂舊世代惡魔城的集大成之作,幸虧惡魔城X年代紀的發售,這款經典得以讓更多人體會,雖然在無雙型動作充斥市場的今天,會想去玩這種老式硬派動作的人應該不多了,還是極力推薦,這真的是值得一玩的佳作~~~~
五.惡魔城XX
1995年在超任發售,這款是月下夜想曲之前最後一款家用主機的舊式惡魔城了~在美版這款就直接叫惡魔城X。
本作原本可能是要當成PCE移植版的,大概是容量不夠加上一堆其它因素,反而變成完全不同的一個遊戲了,說實在的,要是從沒聽說過血輪,那XX還蠻不錯的,不過看過、玩過血輪後,那感覺可就差多了-XX的關卡和血輪比起來少去很多,不只是裏關變少,關卡內也沒什麼分歧,雖然人質還是有,但只剩下瑪莉亞和安妮特,救到瑪莉亞也只是結局畫面改變而不能使用(更別說這裡面瑪麗亞頭髮很醜了...),整體說來算是退回惡魔城4,而再加上惡魔城4有的特色(甩鞭方向、鉤環...)本代也一概全無,可以說大幅退化成最陽春的闖關了(基本上以惡魔城角色跑不快來說淪落到這樣蠻慘的)。
難度和血輪比可謂三級跳,撇開不能用瑪麗亞不提,XX的里希達腳底像抹潤滑油似的,很容易跳躍之後站不穩,後空翻反應時間變慢導致使用反而徒增破綻,某些敵人攻擊判定變的很詭異(最明顯的式長槍兵,長槍衝擊波可能明明隔一段距離還會中招),而老德之戰更是可謂初代之後惡魔城史上最難決戰(和血輪一片平坦的地毯不同,XX是在幾根石柱上打,而這代老德又很高,導致攻擊打不到、火球躲不掉...),這代難度真的讓人非常惱羞呀~~~
畫面則是有好有壞,雖然不像血輪那般鮮豔&細緻,XX多少還是做到幾分了,但是有些血輪有描繪細節的地方XX直接大色塊混過去,這就有點懶惰,至於卡通般的畫風...XX完全沒有,取而代之的是讓人覺得也許沒有比較好的美式漫畫風格,而且畫的很難看,迎合美式風也不是這樣吧...
幸好一向是惡魔城賣點的音樂在XX沒有走樣,雖然有幾首和血輪不盡相同,音樂品質也有一定水準了,只不過和HAUNTED CASTLE一樣,遊戲本身難了,會不會去欣賞音樂恐怕是另一回事了...
後來的月下夜想曲基本上是接續血輪,而XX就被丟進黑歷史,不過月下其實還是借用了一點XX的東西,阿魯卡多一開始的裝備裡的那頂藍色惡魔頭盔,其實就是改自XX的德古拉第二階段,在沒什麼留下來能媲美血輪的情況下,倒是還有以強力裝備作為象徵,應該也不算太悽涼(吧)...
總之惡魔城XX雖然和血輪的落差頗大,單獨視為一部作品來玩還是很有一玩的價值,只不過如同前面說的,這款相當難,想要挑戰可要有心理準備囉~~~
以上是第二篇回顧,邊打邊玩邊看資料一個晚上就過了,幸好沒有其他事要費心~
那麼下回就是月下夜想曲了,沒意外的話是下禮拜三或四發~~~