雖然...在下從不認為自己是惡魔城達人,畢竟時間&金錢有限,再加上惡魔城一直到月下後走RPG類型以前一直就不是簡單遊戲,因此沒辦法玩遍或收集所有惡魔城。
不過畢竟對這系列還是有一定程度的熱情(或是怨念XD),在下接觸過的惡魔城遊戲前後加起來也有十來款左右,不敢說是不是都有玩到這系列的精髓,至少也玩到一定數量了。
在下的這系列文章就是對玩過(而且有玩到一定程度)的每款惡魔城作個介紹,算是個人遊戲心得+稍做推廣吧~~~
一.惡魔城ドラキュラ
如同許多從FC時代一路活躍至今的遊戲,初代惡魔城也不得不讓人冠上「值得紀念的初代作品」這樣老套的奉承句。以當時的ACT來說,其實惡魔城很基本:主角拿著某樣武器(踩扁式攻擊以外的基本攻擊手段),一路打倒阻礙的敵人,解決頭目後向下一層邁進。惡魔城在這樣的公式下,倒是以一個特色讓平凡的遊戲方式突出不少,那就是一直到現在都還是惡魔城最大賣點的音樂,相當有躍動和旋律感的BGM著實的讓人在玩過幾次後就對這款遊戲映像深刻,而即使主機是FC音樂也有一定水準,這讓人三不五時就會讓人想為了聽那音樂再去玩玩,算是遊戲某部份散發出的魅力吧~
至於遊戲本身,這真的是只能用「難」來形容,主角的攻擊手段只有距離不算長、隨著拿到道具小幅升級的鞭子和有耗費性,有固定出現位置或以很低機率從敵人身上掉落的副武器,靠這兩種攻擊方式老實說很難應付各種狀況,而早期惡魔城最讓人詬病的跳躍方式(跳起來後有很長的僵硬時間,此時無法控制落點),正是從初代產生,而關卡中最多一個,必須記住位置打破牆壁才能拿到的雞肉(補血用)更使本作難度直線爬升,配上敵人的攻擊並不一定依循固定模式......呈現出來的就是高門檻的硬派動作遊戲,在下雖然不是動作白痴,但是每當玩到梅度莎頭或跳蚤男出現時,總是要平白送血甚至送命,即使現在回頭去玩,還是沒把握能活過第五關死神前的長廊(該處有無限增援的梅度莎頭和很硬很難打的斧頭兵),全破也是靠禁則物不斷的S/L才過的,過關以後的感想:大概只過這一次就算了吧~反正早期遊戲結局不都是更痛苦的開始嗎XD...倒是結尾的字很值得一提,惡魔城最主要的一環:貝爾蒙特家族(BELMONT)在初代時卻是BELMONDO,不是很大的差異不過對於整個系列來說算是可以拿來比較的一個細節...
總之畢竟是初代,有一些地方會讓人頗有意見也在所難免,整體來說還是很有一玩的價值吧~不怕硬派動作、自認夠有耐心的人可以試試~~~
二.HAUNTED CASTLE
除了初代惡魔城街機改造版以外唯一一款出在大型街機上的惡魔城,初代惡魔城是在說明書上稍微描述劇情,而遊戲中則完全沒有劇情可言,HAUNTED CASTLE倒是開頭有一小段西蒙和新娘走出教堂然後被德古拉擄走的動畫(品質極差)。
進入遊戲,這款惡魔城最大的特色也是「難」,而且不是像初代或是其他硬派惡魔城的考驗技術的難度,而是「難到逆天」,除了操作性不太好以外,武器升級、打副武器、收集愛心都非常困難,因為沒有燭臺,全部靠打倒擋路的某幾個特定敵人到手,而武器即使升級到最強的寶劍(唯一一代貝爾蒙特拿劍的惡魔城)也稱不上強,副武器也因為愛心難以收集而不能頻繁使用,敵方攻擊更是強的可怕,雖然這代敵人攻擊手段大多是撞擊,但是因為大部份敵人打了也不會減速,除非打死否則就只能白挨,但是被敵人撞三下一條命就沒了,一點保障也沒有,而這樣一條命就等於大型機台一道,就算投夠多錢死四道就是GAME OVER,不能從那個大關接關,必須重頭打,不禁讓人想吐槽:賺台錢也不是這樣賺的吧...
幸好,惡魔城該有的音樂水準在這代得以繼承,系列作中的經典曲「Bloody Tears」和「別等到黑夜」(初代第五關、曉月JULIUS主題曲)在本作都以不錯的品質呈現,另外在本作新編曲的「Cross Your Heart」和「Underground Melody」也都是不錯的音樂,後者更在NDS蒼月十字架中重新編曲作為新的關卡BGM,只不過遊戲本身的難度史的要聽到這些音樂難上加難啊~
和初代比起來,這款到今天真的是粉絲才會去玩的了,對惡魔城怨念不夠深可能兩道就要摔手把了,這款在下還是得靠禁則物過關(畢竟古早ACT不是本行,更別說是拿來騙摳摳的大型機動作GAME),在2006年PS2的TEMCO遊樂場一族系列中有移植過本作,不過一道算10元的話應該還是很難讓人有耐心玩到回本吧XD~~~聽說內附一塊教學影片,而裡面也只能勉強不死(扣很多血)玩到第三關,由此可見這款遊戲有多麼難了吧~~在此對惡魔城討論版精華區內以技術玩到破關的諸位高手們至上最深的敬意,你們真是太強啦~~~
以上是在下惡魔城回顧集的第一篇,下集預訂是超任的惡魔城4和惡魔城XX~~
參考網站:The Castlevania Doungeon