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[達人專欄] 【心得】柏德之門:加強版-經典無法被遺忘

作者:金手錶│柏德之門:加強版│2014-12-28 01:27:46│巴幣:68│人氣:18314


中文名稱:柏德之門:加強版
英文名稱:Baldur's Gate: Enhanced Edition
主機平台:PC、iPad
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文、簡體中文
遊戲發售日期:2012-11-28
製作廠商:Overhaul Games
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為9.99美金

1998年的柏德之門(Baldur's Gate)一問世後,
可說是為電腦遊戲的角色扮演RPG檔次提高了一層。
由BioWare和黑島工作室頃力打造的柏德之門不論在口碑評價或是商業上都獲得巨大的成功。
其遊戲利用了上帝等距視角來讓玩家們深刻體會到一個多采多姿的奇幻世界,
用來開發遊戲的無限引擎及玩法也造就了後來的更多佳作,
比如說柏德之門2、我個人視為神作膜拜的異域鎮魂曲(Planescape: Torment)
還有冰風之谷1、2,比較普通的灰鷹世界也算是不錯的作品,
上述這些採用龍與地下城規則玩法的遊戲,
可以說是西方奇幻RPG迷們必收藏且不斷重複拿出來複習的寶典。
 



 
如今Overhaul Games團隊替柏德之門設計了加強版,
該加強版同時還登陸到iPad上讓大家可以帶在身邊用觸控的方式遊玩。
加強版基本上是支援作業系統Vista及Win7、8的版本,
還有將螢幕解析度提高。同時也收錄了主程式和資料片劍灣傳奇,
並增加一些新內容,像是與主線劇情不相干的黑坑死鬥模式,讓玩家充分體會戰鬥樂趣。
不過這加強版有些人可能覺得僅是舊瓶裝新酒的玩意兒,
除了修正了一些過場動畫、新內容以外,畫面解析度雖提高了,
但整體畫面看起來還是一樣老舊。
可是對於一些老玩家而言,加強版可算是再度讓人想起回憶,
也能透過更多管道介紹給新玩家認識,並讓經典之作延續下去。
 
加強版則內建官方的簡體中文,翻譯品質很不錯。







↑↑↑黑坑死鬥。
 


再度玩起柏德之門,除了讓我覺得無限懷念外,
同時也又感受到一番前所未有的挑戰性。
這部作品太艱深龐大了!上手門檻極高,
很佩服當時1998年遊戲剛發售,網路還不太發達的時期,玩家是如何不靠攻略本玩遊戲。
 
柏德之門採用了「被遺忘的國度」設定,
這個設定是一個包羅萬象,宇宙霹靂無敵大的奇幻世界,
當中有很多種族、各國文明、宗教、組織、政治,
透過電玩遊戲的發展,讓這些元素可以發揚光大並介紹給大夥認識。

行走在柏德之門的遊戲世界中便如同身歷其境在被遺忘的國度當中。
因為是老遊戲,對於圖像動畫呈現的技術沒有像現在那麼發達,
所以很多內容都是依靠文字,玩得過程中就好像在讀小說一樣。
章節式的主線故事有很明確的目標及帶動情緒的高低起伏,
穿插期間的許多支線任務也是充滿著故事性,並和世界觀環環相扣。










 
因為遊戲的訊息量龐大,所以更需要抱持著很有耐心的心態,
並在一個安靜的場合,帶上耳機聆聽音樂及場景聲效,
仔細讀完訊息對話框上的字字句句,才能夠融入世界環境當中。

加上遊戲中設定了很多嚴密的規則,比如說屬性間的相剋、
要用特定武器、法術才能打倒特定的敵人、人物培育特長、專精的公式等… …。
這些東西都需要牢記在心才能順利通關。
對於只想要休閒、發洩,玩快節奏、不斷戰鬥的玩家而言,
每當一遇上龍與地下城規則的遊戲時,可能玩十分鐘就打退堂鼓了。
 






↑↑↑一開始的新手教學要花很長的時間,才能理解基本的遊戲規則。

 
不過當您真正迷上柏德之門的世界後,就可說是成為美式RPG的核心玩家了。
每一名奇幻RPG迷們都可以和您談得津津樂道。

您可以與大眾感同身受的得知這部作品的自由度是多麼高,
許多任務都可以依靠各種手段去完成,明確的善與惡影響著主角的性格和故事發展。
玩家可以在遊戲中偷竊、行騙、砍殺NPC,但同時也要負起法律責任。
24小時制度的天候轉化也時時刻刻影響著遊戲中的一些時限性任務。
主角能招募許多夥伴一同闖蕩天下,而且這些夥伴不是默默無聞的傭兵,
而是有屬於自己的過去故事,一個獨一無二的重要角色。
 








↑↑↑介面及按鈕位置需花一些時間弄懂。






↑↑↑很難對付的掘地蟲。




 
對於我個人而言,
柏德之門在我生命中並沒有很具有影響力,
因為我承認我的意志力和耐心沒有那麼理想,每當玩起龍與地下城規則的遊戲時都很頭疼,
它的介面、操作、規則都很不人性化。不誇張的說,可能要斷斷續續玩個一整年才會破關。
(且過程中還是不斷查攻略、動用到密技或修改器,只為了玩遍遊戲的整個環節)
所以我是屬於比較適合玩暗黑破壞神那種較不用動腦的即時制動作RPG。

真正比較愛不釋手的就只有很出眾的異域鎮魂曲
或是後來更高技術性的闇龍紀元質量效應這種全方位混種類型的低門檻好上手電玩。
但不論如何還是要對當初製作柏德之門的團隊成員們再三鞠躬,
他們真得很細心、絞盡腦汁、投入所有心力去打造這款多線性且既複雜又很有深度的RPG。
 


個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)




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留言共 11 篇留言

狠心先生
沒玩過,不過看心得覺得難度很高。應該pass

12-28 01:36

Lunoid
這款是不用進入戰鬥畫面(直接在地圖上開打)的回合制RPG?
之前玩這種類型的Divinity:Original Sin,才剛進遊戲沒兩下就被打爆了
感覺踩格子的SLG比較親民一點[e8]

12-28 01:46

『莫名悲傷』
第一次玩的時候是二代 但回頭去玩一代的時候才發現一代真的有難到

話說第一次剛完 都用招換怪去吃敵人法術 最後在全體圍毆

每次看到巫妖真的是都要先紀錄一下

12-28 08:29

蘿莉小愛愛
異域鎮魂曲 超讚阿

12-28 09:22

狐狸姊姊
http://d.share.photo.xuite.net/aa2315195682/1d91224/19371903/1064426661_x.jpg
奇幻世界的相撲選手??
美式遊戲總是要安插一個武士、忍者或藝妓,柏德之門早開先創意之河,放入了相撲啊[e16]

12-28 09:57

今泉黃
我聽說過這款遊戲,不過小時候對自己的手眼反應沒信心所以沒入手。

也許可以考慮入手

12-28 12:14

沒故事的人
可以調成回合制比較不會手忙腳亂
不過運作速度會極度緩慢...
但是碰上麻煩的怪跟王會好打非常多
例如碰上
食人妖的恢復還有巨魔的碾壓
即時制前者會因為處理太快或太慢結果無限復活
後者可以再把你敲碎之前讓他碰上各種麻煩

12-28 15:19

沒故事的人
早期玩這類AD&D的遊戲
因為受韓國有系的影響
所有職業無論任何係數
我都先把力體點滿XD
導致玩了老半天一堆肌肉棒子到處跑
連法師都得混合職業戰或者賊
[後者純粹開箱子陷阱拉拉彈弓當廢物用前者比廢物還不如XD]
戰士完全用牧師跟聖武士代替
導致五人團隊
2聖騎2牧師1賊兼職法
1戰1聖1牧/賊1詩人1遊俠
這種超划水團隊總是打不過一半就放棄

12-28 15:29

KVYY32
博得1說老實話, 是個非常艱難的遊戲 (比他們之後出的遊戲還困難). 你在初期最常看到的打鬥數據就是: Miss (揮空) . 當你習慣了這個單詞時, 你也漸漸的嚐到遊戲的醍醐味. (柏德之門或後來這家公司出的遊戲都是即時制加上暫停功能 (Real Time with Pause). 有了暫停功能使的玩家能夠更深入的思考戰術, 不至於手忙腳亂). 這後來就連KoTR / 闇龍紀元也沿用了這個設定

12-29 03:59

Forgetman
柏德之門很重要的地方在於它將D&D的戰鬥規則在遊戲中實現出來,但我覺得它真正經典的地位在於Shadows of Amn和Throne of Bhaal這兩部資料片完整地構成了整部宛如史詩般的旅程,後面的闇龍紀元我原本以為有機會可以繼承柏德之門,但二代的成果只能說是瞬間崩壞-_-

12-29 17:37

†Osz
其實建議看得懂英文的朋友去GOG買舊版搭配他們免費整理、供給的MOD
這些MOD除了可以承襲一二和資料片角色外
也可以修正BUG、修改資料、甚至是補足原作沒完成的故事
我當初買一代加強版唯一的好處就是自創角色和黑坑模式,而前者並不怎麼樣

是說柏德之門到現在還是經典,1野蠻人1遊俠1牧師/幻術師1德魯伊1牧師1盜賊玩到後期大爆發

01-01 11:34

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