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[BNS] 劍靈七大職業簡介--刺客篇

作者:天月│2014-08-24 20:57:17│巴幣:14│人氣:9156
前言什麼的省略.......總之這次是刺客的簡介篇
當然只是簡介, 一些刺客的基本概念, 特式和框架, 不包含連招教, 應對教學

但不得不說...刺客的技能樹極度複雜....但應該只有PVP才會應用到全部技能的8成
PVE副本嗎? ....應該只用到技能樹的3成 ......
另外這篇其實我不太懂怎麼寫....要寫和能寫的太多了...
寫少了怕沒寫到題...寫多了就變成職業研討了, 這是我不想的, 我只想寫篇簡介, 寫個概念阿...!!!!




「 從後破菊需花費大量體力, 用力過大造成暴擊時可能大量出血, 該時可用F作適當回復... 」
                                                                     -人族刺客  天月尋在一則凡事林廣告裡的廣告詞



刺客
隱藏於黑暗中的暗殺者, 那怕你防衛再深嚴, 感知多敏銳, 只需要一次的機會就足以把目標殺死
但記住, 你只有一次的機會

我們大刺客不需要存在感, 我們也不需要別人的認同
因為我們是刺客,  愛菊者, 都是孤芳自賞的   (?)



刺客也經歷過一次技能重製, 重製後再多經歷了一次二改
但沒記錯二改時只是對小部分技能及"毒" 系技能作小提升, 對概念性, 框架性的沒多大關係

重製前姑且稱之為五毒刺心版,  重製後...就叫卡刀版吧XD

在整體上, 重製前後的刺客其實分別沒有說很大, 核心始終圍繞著隱身和刺心作為主要輸出途徑
但針對這唯一的輸出手法, 細節的操作上卻有著天翻地覆的改變


先看看五毒刺心版本

核心技能: 迷霧斬(普攻),  背刺,  刺心, 手里劍(或毒飛鏢)
被動隱身技能: 替身術, 側身閃, 閃光
主動隱身技能: 刺心(需要毒5層), 潛行, 影襲, 踏影術
疊毒技能: 迷霧斬(普攻), 手里劍, 吹毒, 斬影, 地雷, 蓮花亂舞
影系技能: 影子手里劍, 斬影, 回身踢
位移技能: 木葉移形, 木葉閃現, 替身術, 影襲, 紫霧花
控制技能: 木葉閃現(虛弱), 斬影(倒地), 地雷(倒地,虛弱), 雷決(暈眩), 背刺(暈眩), 無影腳(擊退)
抵抗技能: 側身閃, 蓮花亂舞, 逆風行
逃脫技能: 閃光, 紫霧花


看完這技能分類其實已經暈一半........所以說刺客吃重操作技巧不是白說的
單是搞清楚技能間的應用已經需不少時間上手熟練....

這版本的最大特色...  刺心   這一個技能
首先,  這個技能在隱身下, 無前後搖....  無詠唱....
其次,  這個技能在目標身上帶著5層毒時, 再刺心一下即可以立即隱身
第三,  這個技能在隱身下每使用一次並成功命中時, 刷新隱身時間, 每次隱身時限6秒

因為這一個技能特性, 可以做到一個最簡單的隱身循環
疊五毒> 刺心隱身 > 內力打光 > 現身平砍回內+重新疊毒(補毒刷新時間) > 再次隱身
高端點的利用手里劍的回內特性達成無限隱身
詳細可以參考這篇   >>> 成為高端刺客必學無限隱身Combo
巴哈板友moon80405所寫的文章, 已置入精華區...

所以最基本最簡單也堪稱最白木的隱身法
平砍五刀, 刺心....循環.....
至於其他隱身技能是在刺心失敗時, 或快仆街時才會用的....

好吧...我說反了,....正確是其他隱身方法失敗時仍能靠刺心隱身
從而發揮出爆炸性的輸出....

不...刺客沒有爆發性的火力....  除了刺心可以說沒個技能CD短又打得痛的
雖然有個浮空增傷的雷, 單刷還好, 團隊你敢浮空?  ....刺心火力其實只能說是中檔
大約跟拳師點穴版本的回天腳輸出相約或稍高...4~5千一下吧
而不隱身的刺心, 那預備時間和後搖令人無法忍受, 那速度跟力士普攻有得拚...
所以極大部分刺客在這版本, 無法隱身時就直接刺心隱身了.....
也因為這特性....刺客基本上都全場隱身打到底,  存在感? ....確實是沒有...也很難擁有
但這就是五毒刺心版本刺客最常的輸出手法了....
除非願意放棄高額傷害改用其他CD長得要死的技能或普攻作輸出.....


兩種隱身系列的技能我就不提略過了,  在卡刀版會針對這回再次詳寫


位移技能,  可以說是刺客的特式

作為隱身手段替身術和影襲, 在施展成功時會移動到目標背後
這一點在副本時作用可能不大,  但PVP時除非對刺客很熟悉, 不然仍有不少人是反應不過來刺客已經在他身後的

木葉移形, 更可謂刺客的最大特點技, 把自己跟目標交換位置, 與其他職業的聚怪不同
這是貨真價實的交換位置, 位移後敵人還會有一瞬間的暈眩效果, PVP的神效不用多說,
副本裡還出奇不意的把煩人的小兵拉出來, 或把遠方的小怪給拉到不方便貼近的隊友附近

木葉閃現, 刺客最強大的PVP技能, 也同時是坑爹的PVE技能...沒有之一....
木葉閃現本身技能帶虛弱效果, 虛弱後可以接浮空, 而浮空是刺客PVP時的核心應用, 這後提
PVE也能有相同效果, 但就麻煩在這招得先成功閃避一次攻擊/ 逆風行施展後才能用出來...
而這一招在陸版, 跟寶石效果有衝突, 如果寶石效果先發動...這招會踢到空氣, CD照算- -...但沒效果, 所以才說這也同時是最坑爹的技能, 但....這同樣後表

紫霧花請容我在逃脫技能時一拚解說....


再來先說抵抗技能, 跟別的職業的抵抗差不多....但比較出奇的時蓮花亂舞可以同時疊五毒
至於其他沒什麼出彩的...特別的就是側身閃
刺客的側身閃有效抵抗時間是施展中, 而這過程是0.2秒, 成功後隱身
劍士, 靈劍是即時, 即是說這兩位劍職的QE有效抵抗幾近要跟襲來的攻擊同步才有效抵抗
(事實上還是有0.1秒左右....)
拳師則最長了...施展後還1秒抵抗呢.....
所以刺客的QE也是最難抓的..不能跟劍系一樣抓即時....也不像拳師可以有預判
這可是高難度活呢....另要一提, 46級開放前, 刺客的E等同Q .....QE分開得46級....



最後, 是刺客的控制技能了, 這也是各職業玩家討厭刺客的最大原因
刺客的控制技其實不少,  2虛2倒2暈1擊退
但問題出在於, 大部分都是有使用上限制的
無限制使用的只有斬影(倒地) 和地雷(倒地/虛弱)
蓮花亂舞雖然有分支也有暈眩效果, 但PVE時不少玩家是用來作抵抗用途的, 故不算在內

那就先說說兩個倒地技能
斬影沒什麼好說的....  問題在地雷
地雷是兩段式技能,  先要在地面設置地雷, 再手動進行引爆
雖然也能達成雙倒地斷招, 但明顯地, 這會受地雷的有限範圍所限制
而同時地雷的分支有9秒高傷雷, 兩相權衡後你會怎麼選擇呢?

而其他的技能, 雷決, 背刺要在隱身時才能用...木葉閃現要先閃避或逆風行後
在緊張關頭, 團隊副本, 要斷掉王的必殺大招了
難不成隊友還要等你先隱個身才能暈? 或是先閃避一次後才來個虛弱?
刺客成在隱身, 敗也敗在隱身, 隱身施暈會現身, 但王的給控時機明顯不足夠你隱第二身的
意味刺客就只能放一次控制技能, 在面對需雙控的BOSS, 這是很不負責任的
假設你是想用暈眩來控場, 但隊友卻是用倒地, 最後的結果多半是大家也控不到
同時也會打亂其他隊友控場的節奏
(舉如說, 隊友要倒地, 但你的暈比他快半秒命中, 王會判定要暈...倒地就失效了)
但如果刺客完全只輸出不控場吧....那要刺客做什麼呢?
組個劍士也能有刺客的輸出效果阿?
不是職業要嫌棄刺客,  而是刺客很難跟其他隊友配合, 除非有良好的溝通
但事實上在一個野隊, 誰會做溝通呢? .....又或緊急情況, 再相熟的隊友
隊友有了失誤, 需要臨時改變斷控的方式, 但在瞬息萬變的戰場來得及再溝通嗎?
當然, 用語音能有效解決...但事實上在70%的情況裡, 刺客無法有效配合確實是個問題

最後的無影腳....這是個擊退技能...
事實上只有刺客的擊退是最容易使出的...隱身下TAB就行了
力士劍士靈劍沒擊退....拳師會想盡辦法不用擊退...氣功不炸冰的話也不會擊退..
你用擊退雙斷是想坑誰呢? ..........答案就是刺客自強隊....
承上所述...刺客因為難配合而不受歡迎...無奈下的刺客只能自強
卻有意外的配合效果...首先是刺客一多,  毒的效果無時不在....
只要有用腦袋玩, 也能輕易達成無限隱身無限刺心
雙控打斷不再困難, 不是說單一刺客打斷不好配合嗎? 隱身下大家一起用無影腳擊退..雙控成功
這做法還不會影響團隊輸出呢...........囧
雖然這是刺客群體無奈下的辦法....但證明了確實有效
在陸版火炮蘭初登出時期, 6刺客自強隊甚至是僅次於6召喚最輕鬆通關的


那麼先來總結一下, 刺客的特式
1.不錯, 甚至可謂優秀的輸出 (因為只需要注重隱身和毒素效果, 一直刺心即可)
2.輕鬆, 且不怕有失誤的五毒刺心隱身, 可以作為最後的隱身手段
   承接第一點, 只要有隱身, 就能有輸出
3.多樣且簡單的疊毒手法, 承1,2點, 有毒即隱身, 隱身即輸出
4.隱身有風險, 易被範圍技或多段攻擊打出來...但有五毒隱身風險已降到最小
5.不太容易把握的抵抗技能
6.不太容易跟各職業作配合

另外, 刺客的普攻每次都疊毒, 且是全職業普攻最快的..



說完最輝煌的五毒刺心版本....讓我們來看看最坑爹的卡刀版..


核心技能:

隱身下
刺心耗內, 暗黑殺回內....
現身下
刺心耗內, 電擊殺(效果同暗黑殺)也耗內.....

整體上輸出手法沒變...只是多了一個可以回內的卡刀手段....說是卡刀
但實際上刺心和XX殺並沒有互相抵消前後搖....


主動隱身技能:



五毒隱身的方法沒了....我們逐個技能說說..

先說影襲,  這技能只能在輕功時使用, 就是說這招除了開怪的一刻能用外, 一旦開戰後就無法用了

再來無影步....暈2秒, 6秒隱身, 聽上去很好....如果能忽略1分鐘CD的話
這技能只能在隱身上施展...使用後還會來個拉近特寫...來突顯這技能的位移效果(可以關掉特寫)
間隔過長, 帶暈....且未必人人適應的特寫鏡頭...無影步實在算不上一個好的隱身技能
PVP會有用....但PVE無比雞肋...特別是還要我在隱身時才能用.....

回身踢, 這技能可以靠踏影術來解除CD ...前提是踏影術暴擊....
換另一個說法, 這技能要重置CD的話得先看臉.....暴了就重置, 沒暴你就等18秒吧
這技能不是不好...也算得上危急時的隱身手段...論使用程度還是遠大於無影步的
但也敗在這技能重置上的不穩定性.....要知道刺客就算隱身了, 還是有機會被範圍攻擊給打出來的

潛行....菊花刺...不管是形容刺心技能還是刺客本身都極為貼切的形容....
這招CD短, 沒大限制...就現身時才能用, 但90%情況, 在打BOSS時(那怕是1V1BOSS戰)
現身後BOSS也不是立即發現你的, 有大約0.2秒時間可1即時潛行
但這招要在目標的菊花潛過去才會隱身....................咳, 剩下的我想不用多解釋
隱身失敗可以有99%閃避, 在木現閃葉沒出錯位BUG前, PVE這招仍十分好用的....
PVP更是神技...但自從閃現會踢空後...這招令無數刺客鬱悶.....所以使閃現變成最坑爹技能不是沒原因的


被動隱身技能:


主動隱身技能大削 , 所以被動隱身的技能地位立即提升....
側身閃和閃光這兩個技能除了被動隱身外本身還佔很重要用途, 前者是抵抗傷害, 後者解控
所以不在這裡多做解釋

替身術...說真的, 我的刺客不算高端, 但也不能否認好大一段時間這個技能也被我遺忘了
直到被NC教了一次做人....這個技能才再次被人重視
(好啦...高端刺客從沒忽視過這技能....我懂....誰叫我低端呢...)
(是的...我正是那種五毒刺心的手殘刺.....)
作為刺客唯一的反擊, 或者說擋格技能.... CD有8秒, 不能連續使用...
就算隱了...也有2秒的空擋才能用下一次, 而且這招如果面對複數敵人或範圍技能有極大風險被掃出來
被打現形了又要等8秒....這是很令人頭痛的事情,  如果碰巧主動隱身技在CD
這8秒內你只能挨打了.....



毒系技能:


毒系技能也被大削...首先是
1.普攻不再疊毒了
2.疊到到5層後, 再被疊毒時間也不會刷新...就是說極限到了5層毒後只能等毒效果過才再有效果

比較慶幸就是現在只要疊一毒就能夠用回身踢隱身
毒的對隱身的重要性可謂已經降到最低, 1毒和5毒分別已經不大了
(當然, 毒本身的扣血還是有大分別)

毒在這版本在現身時也佔更大作用, 吹毒CD雖然無比長, 但吹的速度和傷害提高了一個檔次
再說, 現身了又不能立即隱身....刺客也只剩毒能用了, 怎樣利用斬影倒地, 吹毒做傷害
各種倒地, 暈, 虛弱, 浮空...拖到能再次隱身成了刺客的重要課題


控制技能:


跟以前的分別不大....仍然跟隊友無法很好配合
只是雞巴的變得更雞巴了...
你看看木葉閃現....還是木葉斬爆擊了才能用..看臉懂不懂....?
某個角度來講有效的控, 特別要雙控時, 真的剩下倒地了......
其他的要不得先眼望菊花...不然就得先隱身...
另外無影腳的擊退拿掉了....再沒有擊退效果了....

再加上疊毒方式的改變....刺客連自強團也快搞不起來了.....這是何等坑爹的改動...


影系技能拿掉了.....

抵抗技能沒有很大變化....仍是那三個
蓮花腳改成這樣...有不少刺客改投資到抵抗的...


新版本多出的雞肋爆發技...


五毒下這招的爆炸傷害很可觀....算是一個小爆發
問題是疊五毒是何其難...............




最後說說紫霧花



左起第一,  俗稱抵抗花, 逃脫花
用於各種解控逃跑的神技...不管PVP還是PVE都必需要點的技能
功用很清楚...不多解說了

中間花,  俗稱救人花
這是刺客刷存在感的神技....特別面對世界級BOSS開荒時, 例如陸版的風毒龍...
全場死一片,  刺客只需開一朵花, 即可把死透了的, 或是未死透的拉過來
然後你將收穫到無限的祝福與感謝, 及無數的好人卡....

當然...黑一點的, 把未死透的拉到必死位置也是可以....
但後果自負....

右邊第一, 沒俗稱....
雖然這招有聚怪的功效, 但普遍少人用
其功用比抵抗花低太多.... 但也算是刺客少數對抵複數目標時的神技
毒花拉一拉, 斬影倒地, 吹毒, 替身術>雷擊步....足夠殺死一片小怪...
但問題這招對BOSS級或要需要雙控的無效阿....囧
而且還要犧牲5個技能的CD, 值不值得見仁見志了


那麼我們來總結一下....

隱身上及控制上:
刺客這版本的隱身變得無比重要, 因為隱身不易
這版本的刺客比改版前更著重於思考了,  刺客需要考慮的是
" 好不容易隱身了, 那我下一步該做什麼? "
是輸出? 控制? 還是拉開距離作下一次的進攻打算? 或是逃脫保命?

相比起過往, 因為五毒下刺心可以隱身, 而刺心本身無CD的
即是說碰到緊急情況, 可以用刺心來隱身作出補救
但新版本刺客明顯不能, 正如我開篇所說
現在機會來了, 你藏身於黑暗中, 你的下一步將極大影響到自身表現, 自身安危, 及對隊友的影響
而且你只有6秒的時間考慮, 這6秒內你也不是安全的, 有可能被範圍波救而現身

而當剌客在作出決定後, 要面臨的後果也是巨大的,
1. 作出決定後可能會導致現身, 值得嗎?
2. 現身後可以和應該做什麼?
3. 距離下一次隱身的時間長短
4. 如果下一次無法保持隱身, 長久的現身要怎樣應對
5. 面對BOSS的攻擊, 這是否真的隱身/ 現身的好時機

好吧, 雖然控制技能改得面目全非又極度坑爹...但好歹也是控制
所以這些種種都是需要考慮的

作者我從不相信手殘就不能玩某些職業, 這只是一個適應與否的問題
但在這版本裡, 操作刺客的, 對自己對環境的判斷, 手法, 還有網絡速度都缺一不可
刺客並不耐打, 一個細微的失誤都可能做成無法補救的後果...
這是我唯一一個認同, 對自己操作沒信心的玩家, 刺客還是少碰為妙....
而就算再自信的玩家....也請先確定電腦和網絡的應導速度....
刺客可以說, 只有黃金的6秒, 1秒也不能浪費...所以網絡不能慢阿!!!
再講, 刺客隱身後依然有被掃出來風險...這一點到目前仍然無法解決
玩家需承受隱身到半途被掃出來, 但其他技能都在CD無法再隱身的高危風險
沒有一定的反應速度和技術, 這活都玩過不來


輸出上:
暗黑殺多了可以回內, 刺心修害下修...
從理論上來講, 這種輸出是變強了的
下修後的刺心仍有拳師回天腳的同等傷害, 如果隱身刺心的全程都能達成暴擊,
對比舊版本的刺心, 差不多多出一倍的攻擊頻率, 這種輸出確實是提升了的

但....這是理論值,  我們無法確保每次都能暴擊
如果很不幸地內力打光也沒觸發暴擊...這刺心的傷害恐怕直接墊底
怕只比召喚師的貓稍高了......(好吧...有點誇張, 但卻是事實)

這樣子會造成刺客對裝備, 武器, 八卦的需求極度提高
這可能是好事, 畢竟有追求才有進步.....對吧?
但同時也使刺客的門檻拉得更高了....

另外的一點小補充, 刺客的輸出量其實完全能當坦
但刺客當坦對隊友來講或多或少有點困擾...
首先是
刺客不隱身, 就無法發揮全實力, 畢竟現身時刺心的後搖和準備動作實在太長
但現身了呢...? 僅憑現身時的戰力坦王未免有點吃力了....
再講, 不靠隱身無詠刺心....要長久輸出下保持坦度, 難度不是一般的高
其次是....
當刺客正在坦, 而他要隱身時, 仇恨會轉移到第二仇恨身上....
我想應該沒有人喜歡, 那仇恨紅圈時不時突然出現在腳底..然後時不時又突然消失了的
誰會他媽知道你刺客什麼時間會要現身阿.....







PVP表現上
改版前後的刺客差很多.....極多

但在說明前得先說一件事.....刺客就是玩1V1的....
小規模3V3還行.....
再多就不行了.....一人一招掃堂腿都能把刺客掃出來...還打什麼? ....
(當然, 我說的是裝備同等....拿封頂裝打初級裝, 一打十也行呢....反正隱身誰看到你阿)


技能重製前的刺客PVP, 特指單挑能力極強
他們沒有毀天滅地的秒殺技能, 但各種位移, 減速, 中毒, 暈眩虛弱足夠把敵人活生生拖到死

記得上面有提過兩個技能, 潛行和木葉閃現嗎?
潛行失敗後提升99%閃避率
木葉閃現是閃避後能用
BNS有一種寶石叫綠柱石, 效果是閃避後免疫2秒內的異常狀態, 包括倒,暈,虛,退, 且暴擊率提升
意味著, 刺客一個潛行失敗(不管是否故意的), 2秒內任何控場都無法生效
而這2秒可能只是眨一之眼的時間....而刺客已經可以送你浮空一套, 傷害或許不高
但把人打到半殘還是可以的

隱身下的各種毒, 刺心, 暈眩背刺不提

重點是, 刺客重製前有一系列技能叫影子系
在刺客現身時, 可以用影系技能對敵人造成減速效果, 減速且無法突進
從而可以用踏影術等技能再次隱身, 意味著, 現身時的刺客可能打不過你
可他們打不過也總能逃, 或是再次隱身
你拿他沒辦法的

而重製後的刺客, 影系技能刪除....無法長久隱身
隱身最短也有2秒間隔....2秒能夠發生很多事了...更別說能用範圍技把刺客打出來...
可以說, 現身後的刺客幾乎對各職業都無多大的抵抗能力,
所有的勝負都全賭在隱身的6秒之內, 其壓力可想而知
這版本說刺客PVP全然劣勢是無跨大成分的
但當然, 如果是野外的PVP衝突, 刺客利用地形/ NPC優勢, 仍是可以打出一個不錯的戰果
但這涉及的情況太多太複雜, 就不細說了


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下篇是自錄的影片,  只為示範刺客的套路..
打得不好...甚至能說是爛....就當看熱鬧即可




【刺客】武神塔攻略 一些爬塔小技巧
這是巴哈板友   cc2992((*゚∇゚)<褲襪萌)   所發的帖子, 內容有影片
版本是刺客技能重製前的, 雖然影片及內文是針對武神塔
但也顯示出了重製前刺客打BOSS的各種技巧
值得一看





這篇由15點多打到快21點......6小時的碼字...
BNS篇來講這真的是第一篇了....0rz
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留言共 1 篇留言


在下也是個愛花之人阿⊙▽⊙

02-14 02:39

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