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- 單機/無課金內容/連線有固定廣告(不阻礙遊戲畫面)
- 養成遊戲
最近有許多各式各樣的老頭、老爹、老爸…歐吉桑的養成遊戲
它們的共通點就是有著超不討喜的長像,換句話說,就是相當搞笑的外型和行為模式
一款可輕鬆進行的遊戲,有空再讓他們比賽賺賺錢
關於設備:
- 有些道具是替換而非增加到場景,例如:遊具、餌、地皮…等。
- 建議早點購買"餌"道具,它會自動生產一些營養品給老頭吃,
玩家就不必時刻親自放食物。
關於賽跑:
- 當前最高項目的比賽若拿到第一名,就會開起下一個難度
- 遊戲時間隔天會恢復一些疲勞度
- 運氣不好的話會遇到強勁的對手…
由於老頭們各自有不同能力,所能達到最好的表現也有限
但隨著等即增加就能參加更難的比賽階級
因此,我做了一個簡單的表格可參考建議的階級
依據表格,老頭的表現大多時候都能在 前3名
對照表:括號內容 是我自己做的假設質,方便找出一個規律
右(速度) 下(疲勞度) |
32或33(0) |
34(1) |
35(2) |
36(3) |
37(4) |
38(5) |
39(6) |
40(7) |
... |
0-10(3) |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
... |
11-35(2) |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
... |
36-55(1) |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
... |
56-70(0) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
... |
等級也會影響能力
比賽推薦階級 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
... |
總值(假設質) |
3或4 |
5 |
6 |
7或8 |
9 |
10或11 |
... |
範例:
我想派出
速度37/疲勞度3 -> 推薦等級為 4
等級8 -> (4級後) 我可能想+2階試試看
然後選擇 6階 的比賽參加
數據僅供參考,非官方數據